2,096
1021 ななしのよっしん
2015/03/15(日) 21:04:16 ID: sHz0EZ5C+U
最近始めた……。
>>995を読んでなかったら悔しさと悲しさで泣き出してたかもしれない結果になったけど。
満身創痍だけど、おかげでまだ起き上がれる。ありがとう。
1022 ななしのよっしん
2015/03/17(火) 22:49:19 ID: Kf1dgg1NTi
TRPGの卓でさ。シナリオとは関係のないところ(普段の日常)で必要以上に張り切ってRPするのってどう思う?
もちろん事件が起きた時でもちゃんとRPするけど、一番張り切ってるのが普段の日常っていうの
進行を阻害するRPはやめてくれと言われたんだが(日常ばかりやられたら、話が進まないとのこと)
1023 ななしのよっしん
2015/03/17(火) 22:55:03 ID: PcYUiTmStt
>>1022
身内卓で身内がOKなら良いんじゃない?
1024 ななしのよっしん
2015/03/17(火) 23:09:40 ID: nW+vkaVj+i
>>1022
SNEノリだが、うちはむしろそっちの方が多いな
シナリオでクサい台詞をいうのは恥ずかしいし、GMに必要以上に言わされるのは嫌だけど、PC間でキャラ付けの一環としてRPしあうのはとても楽しい。
そこでキャラが立てば独り歩きしてPC的にもGM的にもかなり楽になる
「あのキャラクターならこんなことがあってもいいよね」という感じでシナリオフックになったりするしね
六門のキャンペーンでシナリオネタがない、ただのダンジョン探索でもキャラ立ちしまくったPC間の会話で話が弾んだときはとても楽しかったな
1025 ななしのよっしん
2015/03/18(水) 02:15:53 ID: zyXmSX+i7C
フリーのオンセで時間制限ある(予定の調整が難しいとか、一回の開催で終わらせる予定とか)なら難しいし、効率重視のGMはそういうの嫌うだろうけど。仲間内でやる分には何の問題もないね。
要は状況次第な気が。
1026 名無し
2015/03/22(日) 22:22:41 ID: FkU+rlCeKp
最近やってみたんだが、真っ先に死亡→退場になってしまい、周りが盛り上がる中一人二時間マリオカートやり続けた
もう二度とやらない
1027 ななしのよっしん
2015/03/22(日) 22:31:09 ID: TUqzp8KlCD
それはひどい・・・
1028 ななしのよっしん
2015/03/22(日) 22:34:04 ID: wBsJaPIF2g
次のキャラシ…みたいにはいかんのね、難しいのな。
1029 ななしのよっしん
2015/03/22(日) 23:57:46 ID: qc0YC6lqBB
>>1028
次のキャラシでって言うけど新キャラを話にちゃんと混ぜ込むのって結構難しいのよ?
俺は事前に複数キャラシを提出してもらってメインPC以外はNPCとして俺が運用
メインPCが死んだら新PCとして該当PLに操作権をスライドって方法を使ったりもしてる
これでも話の流れで結局上手く引き継ぎできなかったりするから笑えない
GMとPLの負担が増すのに上手く機能せず誰かが蚊帳の外になった時は泣くしかない
1030 ななしのよっしん
2015/03/23(月) 01:25:42 ID: zyXmSX+i7C
システムによるかなあ、その辺も。
真っ先に死亡退場って事は、クトゥルフ? もしくはパラノイアで速攻死にまくった?
たいていのシステムはそう簡単に死亡退場がないか、D&Dみたいにキャラシを大量に用意して人海戦術屍山血川で乗り切るかだしね…… パラノイアはともかく、クトゥルフはその辺あんまり考慮してなかったはず。
CoCは正直初心者向きシステムとはいいがたいし、慣れてないうちに手を出すものじゃないよ(動画では有名ではあるが…… 元々クトゥルフ的な『どうしようもなさ』を楽しむためのものという感じが強いから、外野になっても雰囲気を楽しめるレベルが本当は望ましい)。
1031 ななしのよっしん
2015/03/24(火) 00:33:22 ID: IIrcj+JGWu
ギャグになってしまうがネタを一つやって強引に合流させたがいいかも
「先帝の無念を晴らす!」とか「今度の○○は上手くやってくれるでしょう」
みたいなのの引き出しを用意するといいかも
1032 ななしのよっしん
2015/03/24(火) 23:30:35 ID: jKPjTvuWzl
>>1030
そんなクトゥルフからTRPGの世界に入った僕。
まあ即死亡即退場なら大方クトゥルフだろうね。
パラノイアは(少なくともZAPスタイルにおいては)死亡≒ギャグみたいなものだし(偏見)
>>1026氏にはこれに挫けず、これからも楽しんで欲しいですな。
1033 ななしのよっしん
2015/03/24(火) 23:40:32 ID: qc0YC6lqBB
CoCでも即死級のイベントがあるならそれとなく警告はある気もするが
容赦なく死ぬならともかく理不尽に死ぬって経験はパラノイアがやっぱり多い
1034 ななしのよっしん
2015/03/27(金) 18:59:16 ID: 2OoGEGzP4L
TRPGはサイコロで進む先が決まる ぐらいしかTRPGを知らないけど興味はある
とりあえずTRPGをするための本?を一冊買えば、あとはTRPGまったく知らんメンツでも楽しめちゃうもんなの?
1035 ななしのよっしん
2015/03/27(金) 19:14:23 ID: qc0YC6lqBB
>>1034
作品による、あとできたらGM役の人は色々と予習しておく方がいい
GMが上手ければ成功する楽しさと失敗する悔しさをちゃんと理解出来て先々まで繋がるいい感覚が身につく
1036 ななしのよっしん
2015/03/27(金) 19:16:39 ID: ZJpG3QmVWz
>>1034
出来る、だが全員初心者だとかなり手探りのプレイになるだろう(それもまた面白いだろうが)
誰かひとりやったことがある人がいるのが望ましいが、まぁ無くてもどうにかなる、リプレイとかを読むのも良い
全員未経験でも、全員がゲーマーor演劇経験者だと円滑に進むかもしれない
まぁなんにせよ楽しい遊びだよ
1037 ななしのよっしん
2015/03/27(金) 19:46:09 ID: 2OoGEGzP4L
>>1035
>>1036
ありがとう。とりあえずニコニコにある動画みて勉強するわ
サイコロ判定?みたいな基本的なことは知ってること前提で作られてる動画がほとんどだろうけど、TRPGがどんなもんかはよくわかりそうだし
1038 ななしのよっしん
2015/04/02(木) 22:14:05 ID: nW+vkaVj+i
実プレイを参考にするならSNEの公開セッションがおすすめ
やっぱりプロがやるとマスタリングもRPも安心できる
1039 削除しました
削除しました ID: VdqWH1kgYq
削除しました
1040 1026
2015/04/17(金) 22:31:52 ID: FkU+rlCeKp
ちょっとした議論になってしまったのか
ゲームは予想の通りクトゥルフです。キャラを作る時間の方が長かった位にすぐ死んだ
あの後誘ってくれた友人にえらい謝られて、もう一回今度は別のやろうって事で前回と違うグループに混じって艦これRPGをしたんだ
そしたら4回戦闘ある内の一回目であっさり轟沈になってしまって、気まずい空気に。リカバリ効くゲームなんで蚊帳の外にはならなかったんだけど、その後敵が露骨に自分のキャラだけ狙わなくなったというか…攻撃が飛んできても威力が弱いのだけという感じ
長文になってごめん。蚊帳の外になっても気を使われても凄いモヤモヤしたという事だけ言いたくて。素人意見だけど、作ったキャラが殺したり殺されたりするゲームしか無いの?TRPGって
1041 ななしのよっしん
2015/04/17(金) 23:13:47 ID: B3lLLA5HSX
まあ、なんだ、お疲れ。
えーとTRPGは基本戦闘があるのが殆どなんだ。理由は色々あるが、まあその方がゲームとして面白くしやすいから。
で、キャラクターの死亡についてはそう簡単に死なないものの方が多い。というか普通はぽんぽん死なないし、GMも殺さない。初心者相手ならなおさら。
ただゲームシステムの性質にもよって、ぶっちゃけその2つのゲームは初心者向けじゃない。クトゥルフは特殊で、艦これRPGは(システム的な意味で)難易度が高い(つか冒険企画局のゲームは全体的に難易度高め)。
みんなで協力して最後まで遊べるゲームにめぐりあえるといいんだけど……。
うーん、やったこと無いけれど、すごい>>1040相手にオンラインセッションしたい……。
1042 ななしのよっしん
2015/04/18(土) 00:05:59 ID: OMsp6ZrqT/
>>1040
一応、エンドブレイカーみたいなゲームもあるよ
全滅しない限り死なないタイプの戦闘、
基本的には敵を倒すけど、相手によっては救済できる可能性もある……ってシステム
他は、探せば推理物とかダンジョンハックがメインのゲームもあるとは思うけど
ただ、死の原因が気になるな
「ダイス運が悪い」「GMのゲームバランスが悪い」「プレイヤーのミス」の
少なくとも、この3種類があると思っているんだけど
ダイス運なら本当にどうしようもないけど、後者2つなら自分達で改善しないと何やっても楽しくならないと思うの
飽くまで個人の妄言だから、的外れかもしれないけどね
1043 ななしのよっしん
2015/04/18(土) 11:39:41 ID: zyXmSX+i7C
>>1040
>>1041の人も言ってるけど、その二つは難易度が高いというか、初心者だと死に安い(うまく立ち回らないと良く死ぬ)ゲームだったり; 有名どころだけど、初心者向きとはいえないのよねえ;
ネームバリューが高いけど難しいゲームも増えたから、そこから入ると困惑したり躓きかけたりするのはやっぱりあるよね~ 気を落とさず、気負わずに、そしてできればこれからもプレイして楽しみ方を見つけて欲しいかな。
1044 ななしのよっしん
2015/04/18(土) 11:46:13 ID: qc0YC6lqBB
実はCoCは(GMが全力で頑張るのなら)死なないプレイもできたりする
真相究明を狙うシナリオかつ直接戦闘が少な目だと途中でのSANチェックぐらいしかロスト要素がなくなるし
というか艦これRPGはやったことないから分からないがそんなに死やすいのか?
1045 ななしのよっしん
2015/04/19(日) 00:00:53 ID: ZCd5lDyHjU
艦これは地味に事故りやすいというか……
あ、グランクレストRPGの記事が作成されていたようなのでどなたか一覧に追加お願いします
1046 ななしのよっしん
2015/04/19(日) 00:31:00 ID: RV0qZYf/bU
・田舎すぎてルールブックが中々手に入らない
・田舎すぎて友達いない
・コミュ障
・TRPGは遊戯王や動画などを見て知ったにわか
なのですが、TRPGを新しく始めることは可能なのでしょうか?
1047 ななしのよっしん
2015/04/19(日) 14:22:13 ID: YhWchcbzr/
>>1046
数年前ほぼ同じような状況で始めた動画勢だけど楽しく遊んでるよ。
ルールブックは通販が使えなくても、書店で注文すれば取り寄せてくれるから問題ない。ルールブックの名前を覚えて店員さんに声をかけてみるといい。
友人はTRPGやってくれないので、システムごとに違うオンラインセッションのサイトに出入りしてる。
なかには人間関係のゴタゴタがあるサイトもあったけど、基本的に挨拶さえすれば無理に仲良くならずともTRPGは遊べる。あんまりプレッシャー感じずにセッションに集中すればいい。
ただ動画・リプレイ(実リプレイでも編集はされている)と現実の齟齬は思ってたよりずっと多くあった。
実際やってみると、「TRPGって俺が思っていたようなゲームじゃない」とはなるかもしれない。
1048 ななしのよっしん
2015/04/19(日) 14:28:38 ID: qc0YC6lqBB
>>1046
つ密林
あと一人卓も案外面白いもんだぞ
必然的にGMPL両方の視点からゲームを見るはめになるから予習にも役立つし
1049 ななしのよっしん
2015/04/19(日) 20:31:27 ID: RV0qZYf/bU
レスありがとうございます、
正直コミュ障というよりも軽度の人間不信
(初めていった遊戯王の大会で常連?にジャッジキルされて以来)
なので、調べれば調べるほど私にTRPGは向いていない、という結論になってしまいます・・・
オンラインコンベッションを調べても本当に何もわからない初心者向けのものは見つからなく・・・
>>1048一人卓
一人で遊べるTRPGのことでしょうか?
どのようなものなのか想像できません・・・
Elonaのような一人プレイのTRPGっぽいRPGなのでしょうか?
1050 ななしのよっしん
2015/04/19(日) 22:55:41 ID: YhWchcbzr/
>>1049
1047だけどオフセ怖くていけない若輩だから聞き流して欲しい。
たぶん初心者対応を毎回しっかりやれる場所はない。
初セッションがよくわからないうちに終わったって人多いと思う。
基本的にガイドラインを読んでチャット掲示板で挨拶すればオンセのサイトには参加できるはず。
どうしても不安なら新しいシステムを遊んでるところを探すといい。歴史が浅いぶん、敷居が低いセッションが行われてるはず。神我狩とか公式サイトのルールサマリーが分かり易いのをやるのもいい。
TRPGに(特定のシステムに、人間関係に)嫌気がさしてやめちゃった人ってけっこう見る。
自分の友人なんかは、そもそも楽しさが全くわからないと言ってたので向いてないと思うなら止めておくといい。
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。