1 ななしのよっしん
2010/08/05(木) 19:07:50 ID: 7DJUTk/0OT
作成。
まだまだ未完成なのでガンガン編集しちゃってください。
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2 ななしのよっしん
2010/08/11(水) 20:22:04 ID: THLCJKk9us
い・・・いまさらかよ…
サターン版の持ってるけどクラブのとこから積んでコンティニューしまくってクリアしたぜ
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3 ななしのよっしん
2010/08/28(土) 17:17:13 ID: aY7cxtKPyx
>>azB003JEAZ4Kexit_nicoichiba
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4 ななしのよっしん
2011/02/07(月) 14:50:54 ID: eySTe1R43n
PCE版グラスタッフが、PCEの晩年に作ったのがときめきメモリアル
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5 ななしのよっしん
2011/06/21(火) 06:08:36 ID: MWnME55SAo
>>sm14709299exit_nicovideo
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6 ななしのよっしん
2011/07/03(日) 20:02:21 ID: oNacTvumJW
ネタグラディウスデッキ作ったら
野望のゴーファー強すぎワロタ
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7 ななしのよっしん
2011/09/10(土) 08:07:11 ID: KOZkmMJmKh
SS版やっても、2面のボスで詰む・・・。
どうすれば・・・。
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8 ななしのよっしん
2011/10/23(日) 00:06:46 ID: qXimaUdDTy
装備セレクト

タイトル:Equipment

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9 ななしのよっしん
2011/10/26(水) 00:33:47 ID: wIksl9i4UX
>>8
GJ

グラは1曲ずつは短いけど、曲の流れがすごく良いんだよね。
CoinEquipment→TABIDACHI→Burning Heat・・・と、
盛り上がり方がほんとカッコイイ
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10
◆Yumi/doko2 2011/11/23(水) 18:54:58 ID: 20N03ZP6OZ
グラディウスIIの2面のBGMです。
16回ループするんで飽きたらてきとーにとめてくださいね

他に人気ありそうな曲があるだろうけど、あえて2面です!
だって好きなんだもん♪
実はSynthetic Life投稿するのは2回だったりします。
1回グラディウス2の記事にあるよー

タイトル:Synthetic Life

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11 ヘタゲームマニア
2012/03/04(日) 11:52:18 ID: 5MA2Qpouls
ピコカキコすげえな・・・
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12 ななしのよっしん
2013/07/29(月) 02:16:24 ID: IRmp5Lko1o
5面が未だに突破できません。
稼ぎステージだからと言って全に油断してました…。

よく考えたら、復活時はあのイオンリング弾幕をほぼ初期装備で抜けなければいけないってことですよね…。
やっぱミスしない事前提のステージなのか…恐るべし発狂モアイ
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13 ななしのよっしん
2013/08/14(水) 08:33:12 ID: kw3j9uptx6
FC版や同じくFC版のスーパー魂斗羅プログラマである
崎重治さんも今やグッドフィール社長かぁ
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14 ななしのよっしん
2013/11/28(木) 22:21:31 ID: gP/MvnHsp9
れのPCエンジン難易度高杉
しかも当たり判定後ろの方である意味アケより酷いし打ち込みも何か違う
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15 ななしのよっしん
2014/02/23(日) 17:09:15 ID: XBPOre0di1
800回位コンティニューしてるけど4面が突破できない
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16 ななしのよっしん
2014/04/06(日) 18:21:35 ID: IRmp5Lko1o
めて「面い」ゲームだった。
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17 ななしのよっしん
2015/12/20(日) 06:09:24 ID: jOdT91EiJj
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18 ななしのよっしん
2016/04/17(日) 10:46:20 ID: kkIKh24emT
>>15
基本、一機死んだら終わりと思え。
(復活パターンこそ醍醐味という人もいるけどな)
4面から弾幕しくなるので、地上と天井の敵に注意
特にハッチは最優先で破壊
でないと、そこから出てくるザコ弾幕で死ぬ

AC版一周の話だけど、こんなもんか?
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19 ななしのよっしん
2016/06/29(水) 01:12:57 ID: vwN1/GD1OJ
が湧いてくる曲

タイトル:Burning Heat

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20 ななしのよっしん
2017/08/02(水) 08:22:59 ID: O8fKoULmjo
PCE版やってるがクラブを突破できない...
の存在は知っていたがパロディウスちちびんたリカは得意だったから余裕だろとか思ってたら何回やっても避けきれないな...
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21 ななしのよっしん
2017/10/07(土) 13:58:09 ID: Pfm0ngN7Oq
このゲームスコアバランス悪すぎだな。
エイリアンステージはあまりにも点数がスカスカなのにモアイだけで30万とかw
ジャンピングモアイのイオンリングプチモアイが10点ならIIIがあんなことに
ならずに済んだかもね。バランス良い難易度というが安地あってのバランスだし
過大評価されてるな。まあ当時の準なんてそんなものかw
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22 ななしのよっしん
2018/03/01(木) 14:15:19 ID: zm0ggYcn23
ステージ6の高速迷路で、
長年「何故自機はこんなところで態々加速して自ら命を縮めるのか」って疑問に思ってたんだけど、
あれ、敵側が迷路の方を加速させてるんだってね、空気抵抗とか気にしないSTGならではだわ。
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23 ななしのよっしん
2018/09/04(火) 01:12:01 ID: PKoE0kpd/x
II安地知らないと復活でほぼ詰む場面が多過ぎるね
しかも自機をギリギリめり込ませるとか、こんなん自で分かるか!ってのが多い
パターンゲーなんだから知らない方が悪いと言えばそれまでだが
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◆mayu/////o 2018/09/09(日) 22:01:57 ID: z4S55ftXwr
FC版のアレンジもいいですよね…

タイトル:Take Care! (グラディウスII, FC)

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25 ななしのよっしん
2018/11/01(木) 22:12:21 ID: DjuCY1i1RF
>21
点数バランス理やり貶すなんて、本当に重箱の隅の隅、
常人なら赤面レベルの強引さでエキセントリック気取り、
生きざまをしかと拝見させていただきました

流を気取ることでしか自己表現ができないご病気の方々とって
本作はさぞやさぞや門でございましょう。心中をご察しいたします。
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26 ななしのよっしん
2018/11/02(金) 17:07:42 ID: PKoE0kpd/x
いやあ実際バランスはよくないでしょ
初期版はモアイだけで永久になっちゃってたんだし
モアイを稼ぎ用に作っていたのは確かだろうけど、
そもそも「自爆ギリギリまで雑魚で稼ぐ」って手法が今となっては古いからね…
特にスコアシステムに特徴がシリーズなので仕方ないんだけど
よくあるSTGみたいにスコア倍率とかついても違和感バリバリだろうなあと
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27 ななしのよっしん
2018/11/24(土) 22:55:15 ID: lKnFFWVk14
クラブチャンチャンパターンをやっているとパターンを実行させる腕も重要だと感じる
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28 ななしのよっしん
2019/11/18(月) 15:06:40 ID: XRnLt6uBEt
携帯PHSにも多数移植されてるんだよね
電車の中でこれで暇つぶししてた人も多いはず
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29 ななしのよっしん
2019/11/29(金) 18:08:02 ID: usHiTZ27YP
初代はいくつも移植されてたけどIIって移植されてたっけか?
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30 ななしのよっしん
2021/01/17(日) 21:05:47 ID: lAnzUUs1fs
ハムちゃんがアケ版移植してくれたよ!
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