単語記事: コーエー

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コーエー (KOEI)とは、かつて存在したゲームソフト会社である。

2010年4月1日に同業のテクモを吸収合併し、現社名であるコーエーテクモゲームスとなった。それ以前の社名は株式会社コーエーであり、もっとさかのぼると漢字表記の光栄である。古くからのファンには漢字表記にこだわる人も多く、ゲーム売り場のコーナー名が「光栄」と漢字だったりすることもあるようだ(新宿西口のヨドバシカメラでさえ数年ものあいだ光栄表記を続けた)。

概要

本社は神奈川県横浜市。東急東横線日吉駅降りてすぐ。慶應義塾大学日吉キャンパスとは線路をはさんで反対側になる。社屋には太陽と星座をモチーフにした壁画があり、誰にでもわかると思う。夜になると光るらしい。

もともとはゲームではなく染料問屋だったが、1980年に入手したパソコン(MZ-80K)に社長が熱中し、パソコンソフト制作会社に転向した。その翌年、社長のもうひとつの趣味であったボードゲームをコンピュータゲーム化した『川中島の合戦』を発売し、ゲームソフトに参入する。そして83年に『信長の野望』を発売し大ヒット、パソコンゲームメーカーの中で確固たる地位を築いた。その後も『蒼き狼と白き牝鹿』『三國志』(共に85年)とヒット作を連発、そして88年にはファミリーコンピュータにも参入する。

ただ、ここで一つ問題が起きた。光栄のゲームは「光栄プライス」と呼ばれるかなり高めの価格設定(『信長の野望全国版』が9,800円、『三国志』が14,800円)であり、パソコンでは特に問題にならなかったもののファミコンソフトの価格帯と照らし合わせると明らかに高価であった。しかし任天堂は光栄プライスを認めてしまい、9,800円というファミコンとしては異例の定価での発売が決定してしまった(三国志はさすがにパソコン版より安価になった)。
パソコンゲームは八千円程度程度が通常であるが、ファミコンに参入していたメーカーは五千円程度というファミコンソフトの通常価格にあわせてゲームを販売しており、光栄だけこのような特権が認められたことに不快感を隠さない会社も少なくなかった。

歴史物に限らずシミュレーションゲームを得意にしてきた同社であったが、『無双』シリーズのヒット以降はアクションゲームの比率がかなり高くなっている。また、それ以外にも『アンジェリーク』シリーズでいわゆる乙女ゲーを先取りするなど、意外にジャンルの幅の広い会社である。
また、BGMのクオリティには定評があり、宮川泰・川井憲次・服部隆之・大野雄二・タケカワユキヒデといった錚々たる顔ぶれに加え、当時はまだ無名だった菅野よう子や大島ミチルなどの後の大御所となる人材を無名時代に採用するなど、光栄のBGMに外れなしとまで言われた。ゲームにBGMを収録したCDを付けた『withサウンドウェア』と呼ばれるパッケージも販売していた。

また、日本初のエロゲーを発売した会社でもある。『ナイトライフ』『団地妻の誘惑』『オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか?』『マイ・ロリータ』といったタイトルを発売していたのだが、現在はコーエーにとって黒歴史であるのか、コーエーのサイトを見てもその情報は得られない。まあ『蒼き狼と白き牝鹿』のオルドとかあるけどね

「乙女ゲーム」を発売したのもコーエーが一番初め。『ネオロマンス』シリーズの三大乙女ゲーム『アンジェリーク』『遙かなる時空の中で』『色のコルダ』シリーズがある。

2009年4月1日に、テクモと経営統合し、共同持株会社「コーエーテクモホールディングス株式会社」を設立。

2010年4月1日に、テクモと合併して株式会社コーエーテクモゲームスへ社名変更。新たに開発子会社として株式会社コーエーを設立。パブリッシャーとしての機能はコーエーテクモゲームスが担当。

2011年4月1日に、開発子会社として設立されていたコーエーがコーエーテクモゲームスに吸収合併された。ブランド名としてのコーエーは引き続き使用される。

2016年4月1日に、コーエーテクモゲームス内のブランド再編。コーエーのブランド名は消滅し、これまでコーエーとして発売されていたゲームは「シブサワ・コウ」、「ω-Force」、「ルビーパーティー」ブランドに移行した。

コーエー商法

コーエーが光栄だった頃から続く殿様商売の方法のことをコーエー商法と呼ぶ。
発売されたゲーム本編の欠点・不満などを補完するサプリメント(いわゆる完全版)を後から発売するやり方のことで、わかりやすい所で『無双』シリーズの追加ディスク「猛将伝」が良い例。『無双』シリーズ以外ではPK(パワーアップキット)とも呼ばれる。使いまわしで散々儲けている、わざとゲームに欠陥を残していると批判されることもしばしば。
パソコンゲームでは、パッチダウンロードですむ不具合修正をわざわざPKなる商品を発売して解決などの手法を取る。要するにぼったくり。

乙女ゲーム『アンジェリーク』などのネオロマンスゲームでのぼったくりはコナミ商法に近い…が、コナミ商法よりぼったくり度は高い。
一年中、声優イベントを開催(入場料割高)、湯水のように書籍・CDを販売。 ゲームはリメイクと移植を繰り返し、限定版も数多く発売(高額)。嫌々ながらも買ってしまうファンからは、値段に見合わない内容に不満が聞こえてくる。

このような完全版商法は、コーエーだけではなく他のゲーム会社も行ってはいるのだが(上述のコナミなど)、コーエーの場合は「完全版(PK・猛将伝)が出る」ということがファンの間ではほぼ前提となっているほど浸透してしまっている。

さすがにネット環境が発達した近年では、バグ修正やレスポンスを改善するアップデートパッチを配信したり、MIXJOY機能で無印の内容を猛将伝仕様で遊べるようにするなど、無印版を購入した人にある程度のフォローが行われるようになった。SLGのPK商法は相変わらずだが

主な作品

歴史SLG
  • 信長の野望シリーズ
  • 三國志シリーズ
  • 蒼き狼と白き牝鹿シリーズ
  • ランペルール
  • 決戦シリーズ
WWIIゲーム
  • 提督の決断シリーズ
  • ヨーロッパ戦線
リコエイションゲーム
  • 維新の嵐シリーズ
  • 大航海時代シリーズ
  • 太閤立志伝シリーズ
英傑伝シリーズ
  • 三國志英傑伝
  • 三國志孔明伝
  • 織田信長
  • 三國志曹操伝
  • 毛利元就 誓いの三矢
恋愛SLG
  • アンジェリークシリーズ
  • 遙かなる時空の中で
  • 色のコルダ
競馬SLG
  • ウイニングポストシリーズ
  • G1ジョッキーシリーズ
イマジネーションゲーム
  • ロイヤルブラッド
RPG
  • ジルオール
  • オプーナ
  • もんすたあ★レース
アクションゲーム
  • 無双シリーズ
    • 三國無双シリーズ
    • 戦国無双シリーズ
    • ガンダム無双シリーズ
    • 北斗無双
    • TROY無双
    • ワンピース海賊無双
    • ゼルダ無双
  • BLADESTORM 百年戦争
  • 鋼鉄の咆哮シリーズ
  • 討鬼伝
    • 討鬼伝極
オンラインゲーム
  • 信長の野望Online
  • 大航海時代Online
  • 三國志Online
  • 真・三國無双Online
その他
  • SUPER麻雀大会
  • 采配のゆくえ

主な関連人物

  • シブサワ・コウ - 『信長の野望』や『三國志』等のプロデューサー。襟川陽一のペンネーム。
  • 襟川陽一 - コーエーテクモホールディングスの代表取締役社長。
  • 襟川恵子 - コーエーテクモホールディングスの代表取締役名誉会長。陽一の妻。
  • 菅野よう子 - 音楽家。『信長の野望シリーズ』や『三國志』などの音楽を担当。
  • 山下康介 - 作曲家。『信長の野望シリーズ』の音楽を担当。
  • 川井憲次 - 作曲家。『信長の野望Online』と『三國志Online』の音楽を担当。
  • 向谷実 - ミュージシャン、鉄オタ。『三國志II』、『三國志III』、『戦国無双2』などの音楽を担当。
  • 服部隆之 - 作曲家。『三國志V』の音楽を担当。
  • 宮川泰 - 作曲家。『提督の決断』の音楽を担当。
  • 新居昭乃 - 歌手。『信長の野望シリーズ』の「時の調べ」や「ほうき星」、「遠い青色」などを歌った。
  • 正子公也 - 絵巻作家。『三國志英傑伝』と『三國志孔明伝』のパッケージイラストを担当した。

削除状況

動画 詳細
アンジェリーク 声優映像
[作業用BGM] 男性声優メドレー8 遙か・コルダキャラソン full
谷山紀章メドレーク コルダキャラソン?
【金色のコルダ】 愛のあいさつ 【画像集】

関連動画

関連商品


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関連項目

外部リンク


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ページ番号: 291534 リビジョン番号: 2441432
読み:コーエー
初版作成日: 08/06/28 07:41 ◆ 最終更新日: 16/12/24 22:07
編集内容についての説明/コメント: 今はもうブランドではないので
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コーエーについて語るスレ

310 : ななしのよっしん :2016/03/23(水) 00:36:28 ID: eb+KdYUBgO
「コーエー35年の軌跡」とこの記事を見たんだけど、乙女ゲーだけでなくエロゲーまで初めて作った会社だったのかwww
ノブヤボ、無双、遙か俺の好きなゲームの大半はコーエーなんだよな。
311 : ななしのよっしん :2016/03/24(木) 01:46:32 ID: oKg46Vz4tb
マイロリータや団地妻の誘惑、オランダ妻は電気ウナギの夢を見るかとかやね。>エロゲー
ちなみにエニクスとかもエロゲー作ってたりする。
312 : ななしのよっしん :2016/03/24(木) 09:58:04 ID: h0d3m2Gz2n
>>311
シブサワコウがそのタイトルを命名したと考えると胸が熱くなるな
313 : ななしのよっしん :2016/03/24(木) 10:18:48 ID: cjdJXexinq
マイロリータはエニックス作品の続編と書いてあった
ナイトライフはエロゲーと呼ぶには無理がある
314 : ななしのよっしん :2016/05/16(月) 15:32:22 ID: wUQ1shBngM
はいはい、スケベトークはそこまで。
315 : ななしのよっしん :2016/05/25(水) 19:26:13 ID: fTvBjbikIk
また水滸伝作ってくれないかなー
ゲーム界隈じゃもう水滸伝=幻水になってるからダメか
316 : ななしのよっしん :2016/07/16(土) 08:14:47 ID: 5uObNlKMHf
”武将の忠誠度の数値化”なんてシステムは発明したのは画期的だったな。
他人の心の中が見えるなんてどんなエスパーだよwって話だが、いかにもゲーム的で。
このシステムは様々なジャンルのゲームに輸出されたよね。
まー、メーカーが偉いんじゃなくて、考えついたデザイナーが偉いだけなんだけもw
317 : ななしのよっしん :2016/07/16(土) 08:24:04 ID: cjdJXexinq
個人的には能力を数値でそのまま見せるのはダメ発想だと思うけど
「短期間で変化するパラメータ」をあえて見せて
変化の仕方により個性を表現するというのはうまい手だね
318 : ななしのよっしん :2016/12/22(木) 17:50:14 ID: f5/8FB30RL
仁王β版やってたけどまたやりたくなってきた
良いゲームの証やな
ダクソダクソ言われてるけど、というか意識してるだろうけどどちらかというとブラボに近い感じがする
319 : ななしのよっしん :2016/12/26(月) 22:18:34 ID: yDyu7c62Uf
無双スターズの参戦作品とか見ると、開発ゲーム的にどうしてもテクモやガスト側の作品に頼らないといけないんだなあと感じる
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