単語記事: 幻想水滸伝

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幻想水滸伝とは、コナミから発売されているRPG作品シリーズである。

1995年に発売されたシリーズ第1作から始まり、現在までに第5作が発売されている。

中国四大奇書の「水滸伝」をモチーフにしており、総勢108人のキャラクター仲間にすることができる。

シリーズファンからは「幻水」(公式略称は「幻想」)の略称で親しまれており、ニコニコ動画においては通常のプレイ動画縛りプレイ動画実況動画など、さまざまな盛り上がりを見せている。

作品シリーズ

ナンバリング作品

幻想水滸伝(初代)
記念すべき第1作。PSソフトとして、1995年12月5日に発売。シリーズの舞台となる赤月帝国27の真の紋章ソウルイーター」を巡る物語
キャッチコピーは「プレイステーションよ、これがRPGだ!」
幻想水滸伝II
1998年12月17日に発売。また、第1作と共にPSPソフトとしてリメイクされている。第1作より3年後の世界27の真の紋章「始まりの紋章」に選ばれた主人公とその親友ジョウイの物語
キャッチコピーは「その強さがあれば、全てを守れると思った」
幻想水滸伝III』
ラットフォームをPS2に移したシリーズ第3作。2002年7月11日発売。「幻想水滸伝II」から15年後の世界が舞台。3人の主人公の紋章に導かれ、炎の英雄戦争の陰謀へと迫る。主人公それぞれの視点からストーリーを追う形式を採用した意欲作。また、この作品よりゲームグラフィック3D化する。
キャッチコピーは「信じるならば進むのでしょう。それは、人の性なのですから」
幻想水滸伝IV
2004年8月19日発売。第1作「幻想水滸伝」の150年前の世界が舞台。償いと許しをの紋章「罰の紋章」を宿した主人公と、その主人公が所属する群の解放戦争を描く。シリーズシナリオとディレクションを務めていた村山が「III製作途中でコナミを退社したため、作品舞台が第1作以前の時代に設定されたという経緯がある。
キャッチコピーは「108人の待つへ。それは冒険か、出会いか」
幻想水滸伝V』
2006年2月23日発売。シリーズ10周年記念作品である。第1作「幻想水滸伝」の約8年前の世界が舞台。27の真の紋章太陽の紋章」により守られてきたファレナ女王と、その元老貴族との確執を描く。主人公であるファレナ女王王子は「太陽の紋章」の属である「明の紋章」を宿し、奪われた紋章とを取り戻すために戦う。
キャッチコピーは「すべてを、奪還する」

外伝作品

幻想外伝Vol.1 ハルニア士』
2000年9月21日発売。「幻想水滸伝II」と同じ時代に始まったもう1つの戦いを描くアドベンチャーゲーム
キャッチコピーは「それは、られなかった、もう一つの物語
幻想外伝Vol.2 クリスタルバレー決闘
2001年3月22日発売。これらの外伝作品にはあまりゲーム性はく、小説読み進めるような感覚でプレイできる。
幻想水滸伝カードストーリーズ』
2001年より発売されたトレーディングカードゲームと、2001年9月13日に発売されたGBAソフトがある。2004年3月より『幻想水滸伝カードストーリーズ~第II章~ REMAKE BOOSTER 約束の地へ』にリニューアルされており、現在までにシリーズ第4作までのキャラクターが登場している。
Rhapsodia
2005年9月22日発売。「幻想水滸伝IV」の世界観によって描かれるシミュレーションRPG本編中ではられることのなかったエピソードなどが含まれ、「IV」のストーリーを補している。

新章

幻想水滸伝ティアクライス』
2008年12月18日発売。ニンテンドーDSソフトシリーズ本編世界観から離れ、世界という所謂パラレルワールド本編世界もまた世界の一つとされている)を舞台としたRPG本編でいうところの「紋章」が「の印」という別システムに変わっているが、それ以外はシリーズ本編とほぼ変わらないシステムとなっている。世界を脅かす存在である「一なる王」や「一なる王」を信奉する「一つのの協会」と、それに抵抗する者達との戦いを描く。
キャッチコピーは「と組むか、信じるか。」
幻想水滸伝 紡がれし年の時』
2013年2月7日発売。PSPソフト。前作「ティアクライス」とはまた別の世界を舞台としている。100年ごとに大挙出現する正体不明の怪物と、それをめぐってさまざまな思惑をめぐらす人々をえがく。「時代」という不思議な木のによって主人公たちが過去世界に渡り、かつて怪物と戦って退けた経験をもつ先達から戦いの技を教えてもらう「技伝承システム」が玉。
キャッチコピーは「めるのは、秩序か、自由か。」

上記の作品はいずれも、その他ノベライズやコミカライズなど、多数のメディアミックス展開を果たしている。

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ページ番号: 211114 リビジョン番号: 2394002
読み:ゲンソウスイコデン
初版作成日: 08/06/07 10:40 ◆ 最終更新日: 16/08/13 20:26
編集内容についての説明/コメント: 「お題」サービス終了のため、「関連静画」を節ごと除去しました。「関連項目」に「幻水MMD」を追加しました。
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幻想水滸伝について語るスレ

494 : ななしのよっしん :2017/09/12(火) 20:15:42 ID: o+YHtGtQJp
んーでも、どうやってルックを救済するのかいまいち想像がつかないね…
漫画版だとヒューゴくんが最後に手を差し伸べているけどルック(とセラ)はそれを拒否しているし…もしそういうルートがあったらどうなってたんだろ?
495 : ななしのよっしん :2017/09/16(土) 18:44:30 ID: WIbhlxhXIq
どっかに本物のルックが閉されてて
あっちは偽物だったことにすればおk
496 : ななしのよっしん :2017/09/18(月) 02:17:08 ID: Z1qD+qqHW4
Ⅰと友達から進められてハマって108えた
んで、を発売日に買ってプレイしたのを覚えてます。
Ⅰと大河ドラマチックシナリオから一転
アイツの壮大な自作自演ってオチ然としましたなぁ。。
なんか期待してたのと違う…というのが正直な感想でした。
そっから先はやってないので何とも、評判は芳しくないようですが。
497 : ななしのよっしん :2017/09/18(月) 08:55:11 ID: dTGRI3vkIC
>>493
ルック救済はともかくトーマス炎とか
クリス2号ができるだけだろw
498 : ななしのよっしん :2017/09/21(木) 23:43:21 ID: BMFPi3VmmR
ⅠのOPに出てくる意味深台詞のやりとりが、のEDでのやりとりだったのかが分かることで、幻水で描かれたテーマが見えてくる
おれにとっては色んな意味で幻水はちゃんと完結してると思う
499 : ななしのよっしん :2017/12/04(月) 20:51:09 ID: mNIzBBmMYF
ティアクライスで生まれた世界の概念はもっと可性があったのに、紡がれし100年の時で最悪の使い方をしてくれた。
ティアクライスはもっとメディア展開をするべきだった。
アニメとはいわないまでも、ノベルコミカライズで、別の世界での宿達の戦いをみて、異世界原作キャラのパラレルを出したりすればもっとファンも盛り上がり、上手い方向に進んでいっただろうに・・・。
いや、ティアクライスは単体なら十分に成功作なんだけどね・・・。
500 : 本当は必要だろ :2017/12/16(土) 09:52:24 ID: e3ZYHgSAYt
三国志じゃないつーけどいっそ三国志
大戦とコラボしては
501 : ななしのよっしん :2017/12/20(水) 13:20:01 ID: cD2hQlrH10
プレイ動画実況動画コメント見てて思ったんだが、ベストエンド(108エンド)じゃない方の通常エンドBADエンドって言うのやめてほしい
そりゃベストべたら重いけどBADって言ったら2の逃亡エンドや5のバロウルートみたいなやつだろ
502 : ななしのよっしん :2017/12/21(木) 18:53:27 ID: dTGRI3vkIC
4だけは108エンドじゃないBADエンドって言っても差し支えないと思う
主人公が死ぬ上に罰の紋章が再び寄生先を見つけに行くのだろうし
503 : ななしのよっしん :2018/02/05(月) 15:48:01 ID: YwXIe6NLrT
ティアクライスは世界観も雰囲気も大好きだった
リメイクしてくれんかね・・・
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