ドラゴンボール ザ ブレイカーズ

2011 ななしのよっしん
2024/05/02(木) 10:00:15 ID: zaLlwUodMd
>>2009
STM戦では前ほどの脅威はないけど探索フェイズで悪ブウなられたら絶望民間なら3人、なら2人で悪ブウならまあいいのだけど

現状レイダーロックフィールドB-Cスタートなら上振れ確定なので圧勝できちゃったりするからこういうのでデータ取って調整されても困るんだよなぁ・・・

レイダーをちゃんと強化したうえでロックフィールド民間人を全体に配置したり、ウォフロとかもテコ入れ入れてほしい。
何かゲームスタート直後で大体勝負決まってるのが萎える
レイダーグリーンコーストの氷河スタートしたら『はい負け確』となるし・・・
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2012 ななしのよっしん
2024/05/02(木) 17:29:21 ID: L7EahwEuEE
ゲージ増加で進化するとき余剰の分が意味になる時点でバランスが悪すぎる任意のタイミング進化選ぶこともできないし
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2013 ななしのよっしん
2024/05/02(木) 23:01:39 ID: /zuxjtRJ6n
前からサバイバー全員ミスしなければレイダーはほぼ勝てないってバランスなのにどんどんサバイバーミスを帳消しにするようなスキル実装されて上位帯はもう地獄だな
でも下げランレイダーのせいでレイダー勝率だけは高くなるから結局サバイバー弱体化レイダーの強化も来ない
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2014 ななしのよっしん
2024/05/03(金) 19:48:32 ID: evrEnC3NYr
サバイバー側は人数で押さないとやはり勝てんよ
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2015 ななしのよっしん
2024/05/03(金) 21:23:30 ID: LdbpC+otf7
非対称人数ゲーなら数で押さないと勝てないは正解だと思う。このゲームは数で押せばあっさり倒せるのがやばい。その数も減らしづらいし
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2016 ななしのよっしん
2024/05/04(土) 08:20:23 ID: f51yMarQX2
環境トップだったギニューすら今や弱い方だしな
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2017 ななしのよっしん
2024/05/04(土) 14:01:22 ID: EoIJXCweYD
>>2014
時刻を筆頭に強スキルあるだけでその数の不利ですら余裕で覆せるようになったから勝てないでなくが討伐で勝って当然な潮なのが一番辛い
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2018 ななしのよっしん
2024/05/04(土) 16:21:51 ID: 4x9W8AnbLe
>>2014
サバイバーは数で押さんと勝てんてのは同意だけど、上昇宇宙でお手軽に逃走出来て、レジスタンスで雑に格闘拘束からの必殺連打されて、記憶で雑にチェンジ復活されるのはサバイバーが雑に強化され過ぎだし、クッソ雑な立ち回りでもお手軽に勝てるのは違うんじゃないかと思ってるよ
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2019 ななしのよっしん
2024/05/05(日) 04:42:10 ID: b9Em7sehpL
なんかレイダーやってるとEvolve思い出すんだよなぁ
遊び幅がある分あのゲームの後期程酷い訳ではないが着実に近づいているのでこの流れのままだと同じ末路を辿る
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2020 ななしのよっしん
2024/05/07(火) 15:33:07 ID: zaLlwUodMd
>>2013
前はミスしなくてもレイダーが上手ければ勝てはしたと思う、実際steamトップ勢のレイダーでS3までは一度も負けたことがないなんて言うやべー人もいた

でもそんなやべー人が現状の仕様だとミスしてくれないと勝てないと言うレベルなので並大抵の人では勝てないよなと思う・・・

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2021 ななしのよっしん
2024/05/08(水) 01:36:19 ID: sVG6zX+S3H
間違いなく過去最悪のバランス崩壊
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2022 ななしのよっしん
2024/05/08(水) 21:55:12 ID: LdbpC+otf7
最悪スキル関連は調整緩やかでいいから戦闘力だけは底的に弱体化しろよ。戦闘力5の民間人がレイダーボコボコにして討伐する光景が多発するのあまりにもおかしいだろ。
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2023 ななしのよっしん
2024/05/09(木) 12:29:47 ID: zaLlwUodMd
何かレイダーやってるとこれゲームバランスが悪いというよりマッチングシステムが悪い気がしてきた。
7人中チョンボ噛ます2人いると割と勝てるんだよね、でもZ帯の200以上とかになると下げランしようとしてる以外変なミスするはいない
けどALLS帯程度の相手なら割と勝てるのよ、そのあたりにいるやつらがこのゲーム均的なプレイヤーと思われる
レイダー時の対戦相手が自分のランクと同じ相手が選ばれる仕様バランスおかしくしてる気がするフルパはどうしようもないとして、変にマッチングで差別化せずに全ラダムの相手とマッチするなら案外楽勝なんじゃないかなこれ
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2024 ななしのよっしん
2024/05/09(木) 18:09:31 ID: 2KHv36EJ3v
LV1でいいからレイダー孫悟飯追加されないかな
ニコニコ顔で民間サバイバーを次々虐殺セリフ
「じほうw卑怯なことはしないだって?野蛮なサルサイヤ人がw」「どっからどう見ても孫悟飯ですよw」「の手でとどめを刺してあげるよ」「さあ、ベビー様にを植え付けてもらいなさい」とか煽り台詞最強
過去最強煽りになるに違いない、イメージなんて清廉潔超ブロ君をレイダーにしたんだからとっくに崩壊してるしこっちの方が面いぞ
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2025 ななしのよっしん
2024/05/10(金) 08:18:45 ID: zaLlwUodMd
>>2024
なんで悟飯?と思ったけどベビー
ベビーレイダー実装して欲しいけど的が虐殺ではなく支配+サイヤ人への復讐で人的被害は出なかったので、実装する場合ベビーがフィニッシュを入れた民間人は死亡するのではなく、その場に残り続けて救助を待つ降りして民間人救助しようとしたサバイバーに襲い掛かりバリア破壊か、バリア破壊されている状態で救助してしまったらダウンでかつレイダーに通知が行くみたいな感じがいいと思う
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2026 ななしのよっしん
2024/05/10(金) 09:08:12 ID: 2KHv36EJ3v
>>2025 おお話が分かるね、ただベビーが直接人殺すカットいように見えるけど初遭遇でピタルの患者に寄生するときに少年以外の宇宙の乗組員全部殺してなかった?その後病院に火をつけてるし あと大猿化後のベビーの時に暴れた(ふり)してる時に結構新ツフ地球人やっちゃってるはず、しかも新ツフから地球ビーム出してめっちゃ人死んでるぞ
寄生悟飯に関してはピッコロさん再生不可能の致命傷を与えてる

ベビーDB史上ザマス以上に不快、卑劣、邪悪と名高い分ブレイカーズでのロールプレイは最高に向いてると思う、彼以上に適性があるのはそれこそ旧ブロぐらいではないかと
ジョークセンスもあるし煽りはもちろん強がりや弱気なセリフも豊富だし同時期に悟空さ4とスーパーウーブTBスキルとか出せばベビー台詞と一緒にめっちゃかると思うぜバンナムさん
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2027 ななしのよっしん
2024/05/10(金) 09:49:19 ID: zaLlwUodMd
>>2026
まあその辺は進化過程で民間人食った時の仕様変えればいいと思うけどベビーの場合
悟天ベビースタート 2悟飯ベビーBOT悟天ベビー 3ベジータベビー悟飯悟天BOT2体 4大猿ベビーBOTは消える

2でトラ出現(原作準で考えたらピッコロGTベジータ?)
3で少年悟空
4で超サイヤ人悟空とかのSTBタイプレイダーかな?
大猿大猿ベジータと同じ仕様だと二番煎じになるのでどうするかだけど
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2028 ななしのよっしん
2024/05/10(金) 10:50:26 ID: 2KHv36EJ3v
>>2027
BOTザマスグルドタイプもいいけど昔ながらのサイバイマンナッパ・ヤムードドザボタイプ派遣でもいいと思うね
それだったらベジータベビーの時に悟天悟飯トランクスの上にレアキャラブラまで出せる
ピッコロさん残念ながらGTじゃ殺だったから4悟空さの前座STBにするならそれこそ
スーパーウーブが盛り上がると思うなぁ。新モデルをわざわざ作ればTBやスキンガチャ運営けどころと思う
すでにパンTBアニオリネタは出しちゃってるんだしGT劇場版レイダーに手を出していけばまだまだ収益は出せるのではないだろうか、もちろんちゃんとバランスを調整していればの話だが
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2029 ななしのよっしん
2024/05/10(金) 12:39:40 ID: zaLlwUodMd
>>2028
ああ、ベビーとまともにやりあえた戦士ウーブがいたか。
大猿ベビーSTBは悟空が適任としてウーブSTBは適任だね
となると2でGTベジータ 3でウーブ 4で4悟空がいい感じかな

Z戦士洗脳されているとはいえ民間人殺しちゃうのはどうかと思うけどベビーの場合民間人フィニッシュを民間人の殺ではなく、洗脳してレイダーの味方にしてしまうという感じにできるし、BOTがワラワラ出てきてサバに攻撃してくるなら実際GT本編そんな感じだったしブロリー矛盾生まれないと思う

ベビーは寄生キャラなので進化ごとにHP回復で殺されにくいレイダー仕様がよさそう
単純に強いだけのレイダーにしてしまうと初心者が定着しないから、ザマスみたいな初心者殺しみたいな性ではなく
わからん殺しが多いけど猛者には通用しないのではなくサバイバーを動きにくくしてねちねち追い込むタイプの性レイダーが欲しいと思ってる


結局現環境って猛者だけになると2~3分で起動キー全部発見した上で民間人も枯れるから、その上でレジ天使記憶なんて壊れスキルあったら勝てるわけないんだよね

でも逆に考えれば起動キー発見に民間枯れるまでも5分以上かかってくれれば勝ちも見えるんだよね(ただそれでも猛者の顔見知り同士だったりするとレジ天使デフォ地獄追いしてもほかのカットに入ってきて地獄追いさせずにリレーの様に回されてる間にほとんど何もできないままSTM戦にされるとかザラなんだけど)

初心者殺しではない性の高いレイダーの性を考えると
民間人がレイダー側の味方になり近くにいるサバを通知で教えてくれたりバリア割ってくれたりする
ザマスのようなBOTが最大2人まで増えて索敵がはかどらなくする
・追われているサバイバーを簡単にカットできないようにBOTを即座に呼び寄せられる
位はできてほしい、こういう動きはそもそも初心者やらないか初心者を狙い撃ちで殺すような性じゃないし
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2030 ななしのよっしん
2024/05/10(金) 16:08:57 ID: evrEnC3NYr
昔のゴジータ来てるやん
レイダージャネンバ来ちゃう?
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2031 ななしのよっしん
2024/05/11(土) 00:01:14 ID: g6IHLA4sO7
非対称性対戦ゲーム
どうしても構造上サバイバー側の方が「ご意見(お気持ち)」の票数が多くなる
なので、投票数の暴力でどんどん側が弱体化されていく
側で遊ぶと勝てないからつまらない
やるやつが減る
→いなくなる
→おしまい
ぶっちゃけどうしようもない

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2032 ななしのよっしん
2024/05/11(土) 18:21:51 ID: evrEnC3NYr
仙豆特攻ってさ
スタートダッシュ仙豆】が課金スキルだから弱体化できないのは仕方ないとして
仙豆の方を自己蘇生不可にしたら解決すると思うんだよね
原作でも仙豆は自分で食べるんじゃなくてかにあげる描写の方が多いんだから自分で食うのはおかしい
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2033 ななしのよっしん
2024/05/11(土) 18:24:14 ID: L7EahwEuEE
もうコンセプトタイムマシン破壊したレイダー耐久す言葉になってるよ脱出劇て
スキルでさらにレジ記憶の壊れを加速するなガチャで両方引けるかは置いといても
もし全員持ってたらドリンクなくてもチェンジ切れはなくなるな
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2034 ななしのよっしん
2024/05/12(日) 03:33:05 ID: b+KRmGIjrV
S1からS2に変わる直前が双方にとって一番バランス良かった環境だと思うわ
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2035 ななしのよっしん
2024/05/12(日) 07:30:35 ID: yzjjfTMx4S
テキサスの方はだいぶキラー側が強化されてサバイバーが苦しいみたいだが、非対称って普通こうあるべきだよな…
人数的にキラー側は不利なんだから強くあるべきなのが普通で、これみたいにレイダー必死こいて苦労しまくるのはおかしいよな
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2036 ななしのよっしん
2024/05/12(日) 22:21:21 ID: JsgMI1bea3
記憶異常さがもっと周知されてくれると嬉しい
7人全員積んだマッチングとかも動画にならないかな
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2037 ななしのよっしん
2024/05/13(月) 14:24:46 ID: zaLlwUodMd
>>2032
自己蘇生は別にできてもいいんだけどね、どっちかと言うと開幕2分以内に死んで退場したら優先権得られないとかの方がいいかも。

蘇生時間とかもあるしわざと死なない限りは2分以内の退場ってありえないと思うし
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2038 ななしのよっしん
2024/05/13(月) 16:37:41 ID: u77Aet0R7w
dbdみたいにリザルト画面でスキルが表示でもされない限り持ってたかどうか確認出来ないしレイダー視点で持ってるって確信出来るのはバリア割れ間に変身になった時だし。
ただでさえ青天井闇鍋ガチャでそんなスキル持ってるってだけでブロックされかねないのにスキル表示は絶対やらないと思うが。
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2039 ななしのよっしん
2024/05/14(火) 08:54:05 ID: OfueITVWlP
神龍ナーフされてやったー!って喜んでたらまさか記憶擬似神龍が実現するとは思わなかったよね
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2040 ななしのよっしん
2024/05/14(火) 19:32:12 ID: cUlJoiCiWn
>>2031
これはどの非対称対戦ゲームにも言えることだしその通りだと思うけど
これが原作ありのキャラゲーだと大体キラー側が原作キャラサバイバー側がモブになるから原作ファンキラー側しかやりたがらなくなる現が起こるからどんどんんでいくんだよな…プレデターとかもまさにそうだったし
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