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アイスクライマー
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タイトル画面

アイスクライマー

ジャンル アクションゲーム
対応機種 ファミリーコンピュータ
発売 任天堂
開発 任天堂
発売日 1985年1月30日

アイスクライマーとは、1985年1月30日任天堂より発売されたファミコンゲームである。また、ディスクシステムアーケードでも展開している。

ファミコン版はGBAソフトファミコンミニ」、WiiWii Uニンテンドー3DSバーチャルコンソール、「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピューター」、「ニンテンドースイッチオンラインファミリーコンピューター」でもプレイが可である。

アーケード版は2019年2月22日よりアーケードアーカイブスとして庭用に初配信。ファミコン版とは演出面も山の種類も結構違うので、興味があればスイッチオンラインサービスで遊べるバージョン較して遊んでみてほしい。

概要

山を登って、山頂にいるコンドルにつかまることをすのがゲームの流れ。中に立ちはだかる敵はハンマーで倒し、氷はジャンプでつついて壊す。
8層に分かれているふもとから中を登ればクリアとなり、その上から山頂まではボーナスステージである。ボーナスステージで落ちたりタイムアップになったりしても次の山に進むことが可タイトル画面で32番までなら開始する山を自由に選択できる。

開始から4層に行くと強制的に1層移動し、その後は1つ上に行くごとに1つ下の層が消える。そのため、2Pで協力プレイをしている場合、1人がどんどん登っていくと片方は死亡してしまうので揉めることが多々ある。かといって長く一つの層に留まると層を強制的に押し上げる敵が出てくるので注意しよう。

その仕様ゲームとしての面さを引き出しており、協力プレイをするアクションゲームとして、または対戦ゲームとして遊ぶことも可である。

ボーナスステージ音楽ノリがよく、印に残る。

プレイヤーキャラ名前1P)がポポ、2P()がナナ。「パパママ」のように連続していて覚えやすいから、というのが命名の由来だそう。

アーケード版の特徴

ファミコン版とは違い、32ある山セレクトアイコン化かつ未クリアの山を自由選択可。どの山をクリアしたかが可視化され、頂上にたどり着いた方の姿が残るようになる。ちなみにどっちも頂上に登れていないとアザラシトッピーの代わりのチビ雪男(こっちも名前トッピー)で埋まる。8ステージクリアするとスーパーボーナスステージを挟み、先ほどと違った色合いと組み合わせの32の山セレクトに飛ぶ。どっちの組み合わせも32つ、計64山全部回り終わってスーパーボーナスステージが終わった後にクリア状態はリセットされる。

マウンテン選択後にごくたまにが吹き荒れる。またステージクリア数がかさむとリフトに上下移動が加わることになり、立ち止まっての安全確保に一苦労する。

アーケードオリジナルの色合いである模様の山の頂上では、なんとコンドルではなくが飛んでいる。役割はコンドルと同じだが、リフトと同様に上下に動いて凄くつかみにくい。

ステージBGMは通常・ボーナスともに追加パートがあり、PICOPICTというDSiウェアパズルゲームでもその一端を聞くことができる。結果発表終了時にもボーナス成功・失敗でそれぞれBGMが付いている。ちなみにコンドルのままという違いはあれども、ディクスシステム版はアーケード準拠の移植になっている。

関連動画

ゲーム動画

BGMなど

CM

手描き・MMDなど

大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ

大乱闘スマッシュブラザーズDX」「大乱闘スマッシュブラザーズX」そして「大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL」にプレイヤーキャラとして参加している。
二人一組で戦うファイターで、2人そろっているときは火力トップクラスで戦術も豊富である。

特に熟練プレイヤーは二人の行動に時間差があることを利用して「切り離し」というわざと相方との距離や攻撃のタイミングずらした戦法を用い、相手を翻弄する戦い方ができる。
難易度が高いが非常に悪な投げ連を持っている事でも有名である。Xではこの投げ連が猛威を振るった。
ただし相方がやられてしまうとかなり弱体化してしまうという欠点がある。
スマブラでのCV小林沙苗ポポナナ一人二役)。

なお「大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U」 ではWiiU上では動いたが、3DSマシンパワーでは動かなかった事が原因で外したと桜井氏が週刊ファミ通コラムで述べている。

ちなみにSPECIALでの投げ連に関しては「投げのモーションに入ると相方応援、つかまれると相方パニック」という方法で封印、しかもパニック状態の慌てぶりがかわいい。だが「切り離し」をしているとゲームスピードがXから速くなったのも相まって疑似的に投げ連みたいな動きをする。その動きに慣れているプレイヤーを相手するときは油断しないように。

E32018ダイレクト動画:1:57あたり
キャラクター紹介動画:5:43~

関連商品にもある通り、2019年2月15日スマブラシリーズカテゴリーamiiboが発売された。
ナナは台座から浮いているが、後ろの氷部分と靴がくっついているので棒いらずというデザインである。

関連商品

関連項目

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%9E%E3%83%BC
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この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

アイスクライマー

529 ななしのよっしん
2021/07/27(火) 14:30:02 ID: H1QUdRQFDK
だからこそ対戦が盛り上が



え、協力プレイ
530 ななしのよっしん
2021/07/27(火) 14:36:41 ID: zTj/Tkmjls
垂直にジャンプすることを重視した結果、うまく横方向に飛ばない
これをどうにかするためにスーパーマリオブラザーズでは
ダッシュ操作が取り入れられたと考えても差し支えない

中での横方向の制御を会得する事を
個人的には「アイスクライマー感覚を掴んだ」と呼んでる
531 ななしのよっしん
2021/08/09(月) 22:59:17 ID: AF0l7LT3QH
プレイ動画見てこれの方が上手いんちゃうか?と思ってちょっと触ったけど
斜めジャンプ時の床の乗り判定が怪しい
→乗れたように見えるのに透けて落ちる、そしてギリギリで飛ぶと頭ぶつけて落ちる
ジャンプ中ににぶつかるとベクトル反転する
際で消えていくからギリギリ出てくるに飛び乗ろうとしてぶつかる(そしてボーナス終了)
この辺滅しんどいっすね…1面ボーナスで5回位やり直したぞ…

垂直ジャンプからの横移動(助走ジャンプより移動幅少ない)のセットアップが簡単な場所はいいけど
移動床()や滑る慣性床からくぐって上がるの難しくて
532 ななしのよっしん
2021/08/10(火) 14:25:34 ID: 7/TNo4uabj
2021年現代の基準ならクソゲーレベルの操作感してるからな
慣性とか足場判定とか
533 ななしのよっしん
2021/09/13(月) 16:17:54 ID: oUMhdEqWv8
はよ!入れ!
534 ななしのよっしん
2021/10/22(金) 00:35:06 ID: mxSOFESUrt
今の時代に新パルテナレベル魔改造した新作出るとしたら
どういう風になるんだろな
535 ななしのよっしん
2021/10/22(金) 00:39:23 ID: /yJH1jmanT
方向性的にはリアル登山シミュレーターとしてバキバキに作り込むぐらいしかないと思う
536 ななしのよっしん
2022/02/11(金) 23:43:38 ID: mcO7FttyT7
いっそのことアイスクライマー99とかで
バトロワゲー化させてしまうというのは
537 ななしのよっしん
2022/05/15(日) 04:34:08 ID: 7/TNo4uabj
COOPゲーが向いてそう
一人がハンマーを開いて装置動かしたり、スマブラの↑Bみたいなロープァクションとか
538 ななしのよっしん
2022/06/13(月) 00:02:10 ID: vx9dnpKdXa
記事に記載されているコンドル色違いや巨大なが出てきたりが吹いたりの動きやBGMが追加されたり以外にもディスクシステムAC版では野菜の品種も増えてたりする
アザラシイエティっぽいのに変更されたのは山に白熊はまだしもアザラシ明らかにおかしいと思ったからなのだろうか(巨大なもそれはそれで変だが)
しかし追加・変更要素がほとんどスマブラで拾われてないのはマニアック過ぎるからかね
原作サイドが忘れてたネタを見つけて「ないだろう」と思って確認した原作サイドに「あったわ…」と驚かせた住だったら拾ってた…のだろうか?