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オプス
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OPSとは、出塁率長打率を足し合わせた野球標である。On-base Plus Slugging(出塁+長打)の略。

概要

打者の評価を表すものとして、打率打点本塁打、という三つの標が長く使われてきた。
しかし、打者の残す数字
打席打数得点安打二塁打三塁打本塁打打点四球死球犠打犠飛三振併殺、と多岐にわたり、
そのうち、打率打数安打本塁打本塁打のみしか表わさず、打点は打者ごとに機会がバラつき、な評価が出来ないという、大きな欠点があった。
特に、四球に関しては、旧来の標では全くと言っていいほど考慮されず、むしろ四球を選ぶほど、打数が減り、本塁打打点が減るという傾向まであった。

そこで考案されたのがOPSで、名前の通り出塁率長打率を足し合わせたものである。その有用性については、以下の表でなんとなく分かるように思う。

四球 死球 単打 二塁打 三塁打 本塁打
打率 1 1 1 1 ÷ 打数
出塁率 1 1 1 1 1 1 ÷ (打数+四球+死球+犠飛)
長打率 1 2 3 4 ÷ 打数
OPS 1 1 2+a 3+2a 4+3a 5+4a ÷ (打数+四球+死球+犠飛)
(a = (四球+死球+犠飛) / 打数 ≒ 0)

つまり、旧来の標では表すことができなかった二塁打三塁打四球が考慮されるようになり、打者の実力をより適切に判断することができるようになったのである。

そのOPSの基準については、0.8で均よりやや上の打者、0.9を上回れば優秀な打者、1をえれば球界を代表する強打者、となっていたこともあるが、年代によって投手有利、打者有利とプレー環境が一定しないことも考慮されたい。シーズンリーグの違う選手同士を較する場合は、リーグ均からの傑出度を測るOPS+が考案されている。

OPSの問題点

論のこと、OPSも万標ではなく、一概にOPSの高低で全ての打者の力を測れるわけではない。

例えば、OPS自体は単純に出塁率長打率を足し合わせたものだが、出塁率はどんなに優秀な打者でも5割えることはまずいのに対して、長打率本塁打王クラスとなると6割をえることもしくはない(例えば、2010年セ・リーグ最高出塁率と最高長打率はともに中日和田一浩だが、出塁率.437に対して長打率は.624である)。後述するがOPSでは出塁率が過小評価されている問題があり、出塁率が高いが長打率が低いリードオフマンタイプよりも、長打を多く放つ長距離打者の方がOPSの上では有利となってしまう。

また、走塁力が軽視されているという摘も多い。二塁打三塁打を放つ上では走力は重要な要素であるため、長打率が走力を全く反映していないわけではない。が、少なくとも盗塁力、出塁後の走塁力は全く考慮されないので、やはりOPSにおいては長打力にべて走塁力の占めるウェイトは低いと言える。

他、OPSは単純な足し算であるため、OPSの数字だけでは出塁率の高い打者なのか、長打率の高い打者なのかが解らないという問題もある。例えば2010年青木宣親(OPS.944)とアレックス・ラミレス(OPS.951)では、青木出塁率.435の長打率.509に対し、ラミレス出塁率.338長打率.613でどちらも1割の差があるにもかかわらず、OPSではほとんど同じ数字になってしまう。以上のような問題点があるため、アメリカでは打率/出塁率/長打率スラッシュで区切って併記しており、そのことからそれら3つの標は「スラッシュライ」と呼ばれ、打率本塁打打点にかわる打撃三冠として評価されている。

上記のようにOPSでは出塁率の占めるウェイトがやや過小評価されている問題があり、出塁率長打率を単純に足すのではなく、出塁率の3倍と長打率を足したNOIという標も考案されたことがある。

近年は、それらの問題点をし更に細分化した、wOBA、wRC+といった標がセイバーメトリクス世界では流となっているが、それらは計算が複雑で把握困難なため、フロントマニアだけが理解していれば充分だと捉える人もいる。それに対してOPSは算出が容易でありながらも、チーム得点との高い相関係数を現していることから、較的簡単に打者の実力を読み取れる総合標として、一般層に定着させられる限界ギリギリのレベルであるともいえるだろう。

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OPS

89 削除しました
削除しました ID: kRTcKGN/x7
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90 ななしのよっしん
2022/08/16(火) 09:22:40 ID: BSuhh5lvmm
もともと打率より得点の相関性が高いという以上の数じゃないし、出塁率長打率が重要というのはそんなの当たり前だろとしか言いようないんだけどね

ただ選手の成績で出塁率まで表記されることが少ないのでそこにを当てたことは意味があるかな。長打率本塁打数見ればある程度類推が付くんだけどね

算出が簡便というのが一番の強みだけど、その簡便な標でマウント取りたいと思うやつが群がってくるのは笑止千万

野球を観戦するだけのライト層からすればヒットの喜びは四球の喜びより大きいから、打率が高い選手は期待値が高いとも言える

ちなみに4打数4単打の選手と4打数2本塁打の選手がいた場合、長打率は2本塁打の選手が2倍あるけど、打線に並べると打率10割の打線は途切れないから1イニングで無限に点が入るのに対して、5割本塁打打線は6打数3本塁打3点で1イニングが終わってしまう
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91 ななしのよっしん
2022/08/22(月) 22:16:20 ID: XNp9TGOM/L
マウント意味がわからないけど、そもそも相関性が低いものを注視してそれをもって選手を評価するのがおかしいだけで
おかしなことを摘することがマウントになるのであればそれこそ笑止千万なんだがね
打率が高い選手は期待値が高いとも言える

何を言っているのか意味不明

>ちなみに4打数4単打の選手と4打数2本塁打の選手がいた場合>無限に点が入る

何の意味がある例えなのか意味不明だし、それこそ理矢理"マウント"を取るためだけに書いてますねそれ
それこそ前者は旧来の人間が軽視してきた「出塁率が10割」なのが重要なのだけど

事とか作業の片手間にラジオ聴いて楽しんでるだけのライト
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
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92 ななしのよっしん
2022/08/22(月) 22:19:39 ID: 8bX6qdYq1B
正しいことを述べているだけなのにマウントとは何事だ!って態度は普段の人間関係どうなってるか普通に心配になる
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93 ななしのよっしん
2022/08/22(月) 22:37:34 ID: FMT8PSqJe8
>>91
>それこそ他の標でも同じことが言えるし、むしろその傾向は強いんだが

ちょっと気になったんだが、OPSより「リアルタイムとの連動性が薄い」傾向が強い標って具体的に何のことだ?
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94 ななしのよっしん
2022/08/26(金) 17:49:33 ID: SAyEWEodAx
正しいことを述べているだけなのに
↑???
は正しいんだ、とだけ書いても反論にすらなってないしな
挙げ句が人間々を語りだすとかどんな育ちだとそうなっちゃうのかね?
>>93
打率等々じゃないの。打点は論外として
個別にOBPやSLGOPSより低いし
wOBAは相関性・連動性(??)というよりもっと深度が高い期待値アプローチだしね
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95 ななしのとっしん
2022/10/25(火) 22:03:03 ID: jvyvLGrM1S
そう言えば日本語訳等はないのだろうか
まぁ確率でも何かの単位でもない訳分からん足し算してるだけの標だから手付かずなんだろうけど
因みに台湾では整攻擊と呼んでいるらしい
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96 ななしのよっしん
2023/05/20(土) 09:57:46 ID: ZL7lrn3D5m
精度高い標は他に沢山あるけど一般人OPS理解してたら十分だと思う
打率高くて四球多くて長打多ければいいんだから分かりやすい
盗塁と走塁は別途見てもろて
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97 ななしのよっしん
2024/06/01(土) 00:02:18 ID: 8wQENra5TF
今や野球ファンがこれを神格化して評価しがちなのがね…
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98 ななしのよっしん
2024/09/24(火) 07:38:14 ID: s+xJwmzDV8
このスレ見てるとたかが野球観戦に標を持ち込むのはの方がかに大きいことがよくわかる
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