アーマード・コア ヴァーディクトデイ

3841 ななしのよっしん
2013/11/29(金) 15:41:35 ID: fjlXzpErt0
レスを見てると今作のEN調整難航してるんだなぁ・・・・

さておき、大好きなレザブレに関してなんだが








もう蹴りでいい気がしてきた・・・・
格好良さなら重量も含めてヒュージブレードが補ってくれるし・・
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3842 ななしのよっしん
2013/11/29(金) 15:48:34 ID: q1C+4Wycps
>>3838
スズムシを戻せば前のほぼスズムシ一択に戻るだけだし、
アンプの燃費を良くすればパルマシやパルス暴走してしまう
必要なのはバイタルとかの軽量化だよ
今あれらが積めないのはレザブレとかを使う機体には重すぎるのが原因だしね
そもそも最も容量の少ないスズムシで燃費の悪化するアンプ付きTE武器を難なく使えるってのがおかしいんだし

とは言えレザブレの惨状はどうにかすべきだね
アンプ弱体化の分、攻撃力を上げるなりしてもいいと思う
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3843 ななしのよっしん
2013/11/29(金) 17:55:54 ID: DJL7vbfFbr
動くなよ・・あと離れろよぉ・・・ヌエ1ちゃんが当たらないからな!
距離以上距離を取る中二とかには爆発が巻き込んでいく巻き込んでいくw
ヌエ1ちゃんが・・・こんなに使えるようになる日が来るなんて・・・あぁん!近づかないで!上を通り越していく!
ドルミサの追尾UPも地味に嬉しい所、今まで短距離のほうしか使ってなかったからね。
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3844 ななしのよっしん
2013/11/29(金) 19:58:06 ID: mABLMKflbG
アンプ弱体化鈴虫弱体化とプラミサ強化と逆関節弱体化とヴェンデッタ強化はよくやった
アンプパルガン暴走してたし、鈴虫は特殊な例以外ほぼこれだけだったし、プラミサは死んでたし、中二と軽二が逆脚に食われてたからな。ヴェンデッタは武器腕なのにパイル2個の方がレンジでも使用回数でも丁度いいって
状態だったし(近接武器振る回数なんてレンジで変えるけど大体10回)
ただレザブレがいまだに…

レンジ3のヴェンデッタ今まで使ってきた甲斐があった。きっと今のが振ったらHIT率が上がるぞ
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3845 ななしのよっしん
2013/11/29(金) 22:04:41 ID: mABLMKflbG
連投すいません。逆に改善して欲しかったことがあるので
パルマシ、プラガンの強化:パルガンが暴走していた理由の一つ、こいつらもう少し強化してやって
強ガトの強化:V時代の面はもう既にし。事実上あらゆるスペックが他のガトより劣っている
セントリーガンの強化:まだ何かが足りない、多分射程
OW後のチャージング短縮:20ぐらいにしてください。近接武器のいい餌食
まぁ多分これが最後のパラメーター調整なんだろうけど…
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3846 ななしのよっしん
2013/11/29(金) 22:41:57 ID: 8xUQ6o4CbS
レザブレ機はバイタルを使えばいいだろう
V時代のレザブレ機は基本的にそれを使ってたんだし
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3847 ななしのよっしん
2013/11/30(土) 00:44:06 ID: oEpYwnHixw
ああ、上でどなたかレザブレがタンク普通りに行けるのがおかしいとおっしゃっていましたが、
ふつうはレザブレなら一発って逃げるのが普通です。むしろられまくって落とされるのならそもそも運用が間違ってます。
TEが非常に硬くなりやすいタンクはレザブレのクリーンヒットをもらってもWアンプ月光両手切りレベルでないと半分も削れません。
しかも、すぐに2度ろうとしてもほぼ全方向に判定のあるブーストチャージ1撃で沈められるリスクが高く、それなりに経験を積んだ相手と解っているなら距離を一旦とって蹴られるリスクを落とします。
レザブレは確かに当て易い武器ではありますがアンプで強化しなければクリーンヒットですら中二すら落とせない威力ですし、アンプで強化を行う分ミサイルCIWS等が使用できなくなって硬直を取ったり衝撃ミサイルから自衛の手段を失います。
(代償として機動性を得ているのでその点に関しては微妙ですが。)
加えて、ブレード使用に一だけですが万単位でENが飛んでいく関係上、った後の逃走力が少々低下します。
生き残る確率を上げるためには何としてでも相手を一撃で落としきらないといけない。
これは個人的な感覚だけど、Wアンプかけて片手づつで連続で切れてTE1万7千あれば実用範囲だと思っている。
理由はクリーンヒットすれば中二までなら確殺できる範囲だから。
それ以上の威力を出す場合は重量機をも焼き潰しに行く場合だが正直通りは悪いと思ってる。
グダグダと書いたが結論として、燃費そのままでレザブレの威力の上昇(Wアンプで以前と同じレベルになる程度かちょっと低いくらい)、アンプの燃費を上げるとパルガンが暴れるので旧バイタルの重量低減ってところかな。レザブレ近接勢には鈴虫はEN的に重くなってしまったがバイタルを乗せた場合のデメリットが大きすぎなんだよなぁ・・・
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3848 削除しました
削除しました ID: +q/uR+DS0A
削除しました
3849 ななしのよっしん
2013/11/30(土) 01:18:19 ID: XOJWEV1p/5
パルガンのバラつき調整は実際に使ってて結構感じるな。
調整内容見て201ハオン使ってるけど、それでもり付かないと思ったより火力伸びないからな。
逆脚の旋回調整は良かったかもしれんね。

ちょうどフィッシャーマンと厳脚で迷ってたけど、厳脚は旋回以外もいろいろとハイスペックだからこれからは速度フィッシャーと旋回の厳でいい感じに差別化できていくかな。
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3850 ななしのよっしん
2013/11/30(土) 10:01:11 ID: VHEjwzaOJz
バイタル重量減少もどうせ鈴虫積載していた機体が使うだけ
レザブレで確殺できない相手がいるなら味方が削ったを殺せばいいだけだろう
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3851 ななしのよっしん
2013/11/30(土) 13:39:15 ID: oEpYwnHixw
開幕裏どり後ろからバッサリ入れて一体落とせなきゃ近接機の意味ないでしょ。ただでさえ銃火器火力が貧弱な近接勢が居るだけで銃撃戦においては負担かけるのに
単なる火力高速機では意味ないんですよ。
味方への負担も落とせるようにしなくちゃならないし。
だから中2までの確殺範囲が欲しくなる。
パイルは回数が限られているがほぼ全てに確殺範囲がある。
KEブレードスピード命だがタンクを一撃で屠る可性を持ってる。
レザブレは当て易さが売りだがそれでも確殺範囲が軽量機どまりじゃさすがに使い勝手が悪すぎると思うのだが。
両手振りの話はあくまで安だ。確かにジェネの件に関しては欲り過ぎだと思うが、さすがに月光以外のブレードで両手切りできないのはちょっと深刻でしょ・・・
今までのレギュだと鈴虫でWアンプ月光ギリギリだったからちょっと多い位かなって感じではあるが今のだと月光はあの出力だから振れなくなっても仕方ないと思うがレンジ12の威力二位のブレードが振れなくなってしまってる。
威力は置いといてもせめて月光以外は振れるだけの燃費or容量が鈴虫で使えないと機動機体の意味がなくなるんだが・・・
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3852 ななしのよっしん
2013/11/30(土) 13:55:39 ID: oEpYwnHixw
一応言っとくと鈴虫パルガンをガンガン打ち込めるだけの容量は元々ないから実質パルガンのダメージは集弾率とアンプ弱体化じゃないの?
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3853 ななしのよっしん
2013/11/30(土) 15:10:58 ID: jHB9h8XsjR
今回の鈴虫は良調整だろ
まあEN武器使わない場合の優位性は他のジェネにべるとまだ圧倒的に高いけど

でもフロムだし、イカレ性ジェネに頼り切ってたがでかそうだから次の調整で多少容量戻されるんだろうな

今回の問題はパルガンと鈴虫を調整したのに態々いじった威力アンプの方
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3854 ななしのよっしん
2013/11/30(土) 15:12:53 ID: syb3wfggQI
そんなに一撃で落としたいならOW使うべきだと思うし、使おうと思える調整であってほしいとは思うがねぇ。
ごく普通の近接武器ホイホイ一撃死してたら何のためのOWやら。
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3855 ななしのよっしん
2013/11/30(土) 15:15:24 ID: VBLaUNrVtF
そういえばVD初回限定プロダクトコード
入力したらエラーって言われたんだが。
あれー・・・、他にもこういう症状出てる人って居るだろうか?
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3856 ななしのよっしん
2013/11/30(土) 15:29:03 ID: VBLaUNrVtF
VDプロダクトコード入力したらエラーって言われた(´・ω・`)
他にも症状出てる人居ないかねえ?
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3857 ななしのよっしん
2013/11/30(土) 15:48:33 ID: VHEjwzaOJz
ムラクモやヴェンデッタは速度ないと攻撃力乗らないし現状でも攻撃力足らないってもあるんで
そもそも近接に使いやすさめるのが間違ってる気がするんだけどな
鈴虫弱体化がレザブレ使用にが出るとか最終調整前にフロムに送っとくべきだったな。今まで鈴虫弱体化希望が多かったんだから今の状態になると予想出来るだろうに
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3858 ななしのよっしん
2013/11/30(土) 16:06:23 ID: oEpYwnHixw
>>3854
確かにその点については否定できないけどあれはあれで攻撃範囲が近接武器べて圧倒的に長いのが利点ですし。デメリットデカすぎるけど。
加えて普通の近接武器ホイホイ一撃死してもらわないと~って普通じゃない威力のブレードですら落とせるか怪しいラインまで威力が落ちてるからせめて以前よりちょっと低い位でいいから威力をどうにかしてほしいと思うわけですが・・・
それと鈴虫&旧シナツだとHB3連射までしか吹かせられないので今一つ踏み込み切れないのもちょっときつくなった点ですが、まぁそれは機動落としてでもバイタル積めばいい話なんですがね。
まぁ自分が騒がなくてもパルガンTUEEEやってた人たちが騒ぐので多分中間程度に戻される気がする今日この頃。
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3859 ななしのよっしん
2013/11/30(土) 17:33:47 ID: fjlXzpErt0
近接武器全体的に上方修正入れて終わりでいいような気がしてきた。
重量とか含めて・・・・・
私が粗製だから変な事言うけど、ブレードって
一時期のヴェンデッタ除いて当たる方が稀なんじゃないの?


パイルは即死、レザブレやブレードは当たりゃ瀕死くらいで丁度いいんじゃ・・・・
OW?ああ・・・かっこいいよね。

でもこんな短絡的な調整じゃまた酷い環境になるのかなぁ・・・・
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3860 ななしのよっしん
2013/11/30(土) 18:17:55 ID: VHEjwzaOJz
バンバン当たる物でもないしついでにⅤ系以前の基準だとレザブレで即死なんてことはまずない
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3861 ななしのよっしん
2013/11/30(土) 19:30:19 ID: TxyJmpjJRh
現状OWは威嚇効果しかないよね
即死させたければパイル使えってことになるし
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3862 ななしのよっしん
2013/11/30(土) 19:37:39 ID: ryCG13p4//
レザブレは今の威力で十分じゃないか?中二の一番TEが高くなるアセンでもシングルアンプ月光両手切りなら一度で落ちるしAPの一番高くなるアセンでもWアンプ両手切りなら月光ダガーで落とせる。直すとしたらアンプの消費EN上昇率を少し下げる程度でいいと思う。あとバイタル重いならMAKIBASHIRA mdl.1でも使ってみたらどうだ?
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3863 ななしのよっしん
2013/11/30(土) 20:31:15 ID: a9O6EzTePO
Vの即死オンラインでレザブレ使ってたワシからすると、今レギュレザブレに文句言うおのれらちょっと貧弱なんちゃう?

レザブレなんか威力1万4千あれば多段ヒットで十分。多段うまく出せないなら練習すべし
味方もいるし、TE機なんかも二回れれば十分やな
被弾は減らせばいいし、さっさと当てて敵落とせばAPにも余裕出るわな



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3864 ななしのよっしん
2013/11/30(土) 22:08:55 ID: oEpYwnHixw
ああ、両手切りをダメージの基準にする人がいますが
自分が言ってるのは片手切りの多段ヒットダメージを基準に言ってます。(片手切りの発生部分か終了部分の多段ヒット部に当たるのがクリティカルヒットヒット数:3)としています。)
自分の中では両手切りを当てるなんて発想なんかないんですが。
ヒット数(4)に対して元々燃費悪いですし。
なので、多段ヒットさせて5万を越えれるギリギリである一万七千が欲しいって言ってるんですよ。
確かに一般的には両手でとびかかってくる軽二軽逆がレザブレ機としてパッと思い浮かぶでしょうがり方によっては重2中2だって採用範囲になってきます。(重2は特殊ではありますが・・・)
確かにそんなことをすればヒット数の出る軽量機の両手切りが痛すぎるかもしれませんがこっちはこっちで簡単に硬直してしまうのと戦闘スピードが高い故割と突入進路が直線的になり易いため、
来る前に発見できれば割と簡単に撃ち落とせますし、重量機でもカス当たり程度に抑えられます。
(近接部屋で重2で躱しまくったことがあるんで練習次第でできる模様。)
1万4千も確かに割と高い部類ですが片手切りフルヒットで4万2千、TE固めた中2でギリギリ耐えられます。
なので、もう一歩どうしても必要なのです。
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3865 ななしのよっしん
2013/11/30(土) 22:20:48 ID: Ee38Zsjsrl
つかレザブレで戦出来るのか?
出来ないなら今のままでいいだろと思うが

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3866 ななしのよっしん
2013/11/30(土) 23:01:52 ID: ryCG13p4//
>>3864
片手切りでTE固めた中2を一撃で落とそうってのが間違ってるよ。
としたいのなら両手切りにするぐらいのリスクは負うべきだと思うよ。
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3867 ななしのよっしん
2013/11/30(土) 23:40:06 ID: GnICD/Mr5P
>>3805
マジでちょっとウルってきちゃったんですがそれは。
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3868 ななしのよっしん
2013/12/01(日) 00:51:49 ID: q1C+4Wycps
アンプ弱体化はレザガト抑制のためだろう
レザガトから見てみれば使い物にならないわけでもないし
それでも確かな弱体化になった
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3869 ななしのよっしん
2013/12/01(日) 03:50:35 ID: 3N61TbXnYO
ミッション6で
結構速くUNAC打ち止めになったのは
死神部隊黒い鳥が戦っている作戦領域外でエイリークが生身でUNACの囮になっていたから
というよりエイリークAPが0になって爆発してからが本番だと聞いたんだけど
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3870 ななしのよっしん
2013/12/01(日) 07:40:21 ID: DJL7vbfFbr
きっとルーデル並の生還率で敵地から帰還するからおっさんモードも特別製なんだろう、きっとLiv並の活躍をしていたんだろう。そしてよくすぐ落ちる雑魚呼ばわりのエイリーク先生だけどテスト先生の二脚先生の後釜で入っただけあって腕は確かなのでギリギリに手加減してテストを成立させてくれるのはベテランならではの気遣いと言った所。
これでブレード一つ持っていたら前作の二脚先生並みの撃破率になってまたテストしに来た人から苦の嵐が来ていたと思う。他二つの生はUNACに変わったのでエイリーク先生だけ生身なのはおかしいから先生も実はUNACなんだろうと思ったら多分生身でテストをしているのだろう。
流石だよなエイリーク先生!てゆうかこれだけの存在なのに大百科がまだ作られてない事に今更気付いた。
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