61 ななしのよっしん
2014/11/21(金) 22:55:55 ID: wYecH236dj
終焉のカウントダウンが往復10ターン勝利だから、その辺も参考に考えないとな

そしてやはり7のドローと10の除去は弱すぎる
ターン、10ターン待ってアド回収だけってのは寂しい
アニメと違って最初から発動してるわけじゃないんだから
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62 ななしのよっしん
2014/11/22(土) 11:06:36 ID: +SidOzsJmM
スピードワールドの一番の強みは魔法カード封じだと思うの
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63 ななしのよっしん
2014/11/24(月) 02:56:32 ID: 31++kWqxqg
そら「君のデッキから大嵐蘇生サイクも含めて魔法全部外してモンスター中心にしてね。
魔法も入れていいけどエンジェルバトン以外は使いづらいよ。」と言われてるようなもんだからな。
デッキによっては構築不可能レベルになるし、実際パワツやウナギは作中で力発揮してなかった。
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64 ななしのよっしん
2014/11/24(月) 20:05:45 ID: AtVFFYoTVs
>>63
その書き込み見てふと思ったんだが、将来の龍亞って滅スゴいんじゃあ・・・
エースモンスターが十全に力を発揮できない状態で、期待のルーキーとか言われてんだぜ?
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65 ななしのよっしん
2014/11/25(火) 21:48:44 ID: wYecH236dj
パワツ・魔法抜きでもディフォーマーは十分戦えるしな
(ジャンクBOXとリペアユニットはデカいが)

ディフォーマーだとバトン以外にヴィジョンウィンドとか相性よさそう
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66 ななしのよっしん
2014/12/06(土) 19:48:23 ID: Ih5QK0OVWM
それかSpの装備カードがあるのかもしれないな>龍亞
もしかしたら2000ダメージけつ理やり装備カードを使っていくスタイルなのかもしれないが
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67 ななしのよっしん
2015/01/10(土) 19:50:11 ID: g9NyqOAziH
4個のバーン効果と10個の破壊効果を入れ変えるべきかな?
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68 ななしのよっしん
2015/04/23(木) 15:36:05 ID: Y16qKzu3rR
ADSで出来るけど2000ライフポイント支払って魔法発動したほうがお得
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69 ななしのよっしん
2015/05/03(日) 18:19:07 ID: Y0sQ50YSTd
ARCVスピードワールドネオが登場したな
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70 ななしのよっしん
2015/05/03(日) 22:15:27 ID: 8rNdP/IUwL
>>64-66で思ったが、ライフストリーム出せばSW2のバーン効果を効化出来るから、別に装備魔法使っても問題いんだよな
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71 ななしのよっしん
2015/09/18(金) 14:41:49 ID: 5aDcfUwdSv
SPOCG化して欲しいな…
エンジェルバトン:同名カード含めターン1制限、発動ターンシンクロ以外エクストラからSS不可
デッド・シンクロン:シンクロ召喚扱いにならない
みたいにうまく調整してさ
>>70
クロウBFDにも同じことが言えるな。
でもパワーツールLSD(LDSではない)と違ってバーン効にできないし逆にLSDはパワツールと違って装備魔法のサーチができないしOCG効果の身代わりコストもあらかじめ墓地に落とさなきゃいけないしで効率の悪さは否めないな
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72 ななしのよっしん
2016/01/12(火) 00:29:53 ID: SWNz60WYgu
BGMの方の「スピードワールド」について触れてなくて地味に悲しい
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73 ななしのよっしん
2016/08/12(金) 20:58:58 ID: W4AOCUhCot
今気づいたけど龍亞ライフストリーム出しゃスピードワールド2のダメージ踏み倒せるじゃん
相手から受けたダメが2000未満ならパワツでサーチした装備魔法使えるし、その後ライフストリームだしたらライフ2000まで戻るしスピードワールド2のバーン効・装備も使い放題と化す
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74 ななしのよっしん
2016/09/14(水) 21:44:04 ID: jGrWzNm9Hr
制限リストが出来上がるとしたら制限カードになりそうなスピードスペルエンジェルバトンジ・エンドオブストームオーバー・ブースト、シフトダウンアクセルドローカウント・アップファイナルアタックだと思います。
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75 ななしのよっしん
2016/10/16(日) 14:15:30 ID: 4OjRXfIIWR
>>73
それもうライディングじゃなくてよくね?

放送当時から思ってた事なんだが、ライディング中にSp以外の魔法カード使う場面見たい人いたのかな。コンセプトを全否定してるみたいで嫌だ。ちゃんと劇中で「発動できる魔法スピードスペルのみ」「スピードこそ魔法」って言ってるのに。
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76 ななしのよっしん
2016/10/31(月) 19:44:22 ID: eqJvv97FyB
Aカードみたいに通常の魔法カ-ドがいらない子扱いになるけどな。
5D'sはスタンディングもあったから通常魔法も使用してたけどね。
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77 ななしのよっしん
2016/11/27(日) 16:35:43 ID: t24ClU/2T+
ライディングデュエルの良い所】
バイクに乗ることでデュエルに迫力が生まれる (しかも輪で動くので作画の負担も最小限)
バイクの後ろにモンスターを従える構図がカッコイイ
ライディングデュエルの悪い所】
・何故か魔法カードが使えず、装備、フィールド儀式魔法等の存在・戦術が否定される縛りプレイになる
・その代替となるSpの意味や、その発動条件となるSCの数も形概化
・形概化を否定するために用意した新ルールによってデュエル構成が更に破綻 (手札が意味な一色等)

アクションデュエルの良い所】
モンスターと共に地を蹴り宙を舞うことで迫力が生まれる (作画班の体力なんて知らない)
アクションデュエルの悪い所】
・もはや書ききれないが、その大半がアクションカード関連


良いアイディアに余計なものを付け足して台しにしてる感がありありと…
そして同じ監督ということで小野ばかりがかれるけど、この余計な付け足しに関しては、デュエル構成担当の久保が一番怪しいと思うが……(特に「スピードワールド・2」とかアクションカードのアドとか…)

この破綻したルールに関して、「この世に不必要なものなどない」と、遊星に言ってほしいようなほしくないような…
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78 ななしのよっしん
2019/10/30(水) 09:38:46 ID: pIB/vKsHD0
今のリンクスライディングデュエルイベントで10個取り除いての破壊が強いと話題になってるのほんと面
アニメ見てるときは7個でドローなのに10個で破壊とかしょぼいなと思っていただけに感慨深いというか…
論違う部分があってカード効果による破壊ではなくルールによる破壊みたいな感じで、チェーン不可、対を取らな、い身代わりもさせない、破壊時の効果不発などといった感じの最強除去。原作ラーゴッドフェニックスみたいな感じ
最近出たコキュートスなどの耐性持ちのおかげでよりその強さが強調されてる
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79 ななしのよっしん
2020/06/13(土) 11:46:13 ID: 7AurLNdWFY
10個除去マジかそんなに強いのか。アニメシン涙目すぎる(アニメだと対に取らない耐性なので対とらない破壊だと簡単に崩される)・・・wアニメだと対取るっぽいしチェーンは組める?から地味に見えたがそりゃ納得の要カウンター量だ

スピードワールド関連もカテゴリー化されないかなぁ。パワーバトンとかも悪用できそう
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80 ななしのよっしん
2021/06/18(金) 01:48:33 ID: TgzBBTw/vG
競走馬スピードワールドから飛ばされて来ますた
曖昧さ回避リダイレクト解除要りそう
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