1951 ななしのよっしん
2019/06/18(火) 22:52:41 ID: CSHDFQYc/u
そういうのが狙いなんだろうよ。特に駄に拡散したがるは>風評被害
他でそのテの事言いたがるようなのは自己紹介だと思っとけ
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1952 ななしのよっしん
2019/06/18(火) 23:09:26 ID: L1OQL8a+Od
逆にドラクエで良かったんじゃない?
悪者にしようにも、パン食ってるの何割が犯罪理論並にメジャータイトル過ぎて説得皆無だし
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1953 ななしのよっしん
2019/06/19(水) 02:25:49 ID: A7NKwiTUKW
>>1946-1947
5だって、最近は批判を許さない聖域みたいな扱いされてるけど、当時は一本道ストーリーが思いっき批判されてたでしょ、全然飛び抜けてない
ただ、4・5が「そんな批判もある」だったのに対して6・7は明確に「そんな批判が多い」ではあるけど
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1954 ななしのよっしん
2019/06/19(水) 02:46:57 ID: 1s04g7AgYc
いや、5は昔から3と同列にられるくらいの名作扱いだったよ
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1955 ななしのよっしん
2019/06/19(水) 13:16:15 ID: hGpMePTPGq
そもそも5が出た当時なんて、一本道がどうのこうのなんて概念自体存在してない
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1956 ななしのよっしん
2019/06/19(水) 19:22:23 ID: L1OQL8a+Od
ゲーム一本道がどうのという揶揄が流行り出したのはFF10辺りからかな
制作側も思う所があったのかは分からんが、10-2は逆に寄り本編メインシナリオおまけみたいなゲームになったが

ただ、昔からDQは2や3の入手以降の自由度が強く支持されていて、他作品もそれを基準に評価されるという部分は根強くあった
実際これは一種のトレンドになってて、当時~PS1くらいまでのRPGは「乗り物を入手して行ける場所が増える・メインと関係ない場所や隠された場所を探索出来る事へのカタルシス」という所への拘りが強かった
その自由度をシナリオにまで落とし込んだゲームは多くはないけどね
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1957 ななしのよっしん
2019/06/19(水) 21:01:49 ID: +4tBYfRYN/
とりあえずドラクエ嫌いなヤツは帰れバカ
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1958 ななしのよっしん
2019/06/19(水) 21:08:18 ID: 1s04g7AgYc
RPG一本道々がよく言われるようになったのはPS1時代から
FF7キッカケでストーリー重視のRPGが増えだした頃だな
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1959 ななしのよっしん
2019/06/19(水) 21:10:23 ID: i7u5oJY+dc
5や6みたいに
を手に入れたのに内海しか回れなくて
に行けなくてガッカリした人は当時いなかったの?
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1960 ななしのよっしん
2019/06/19(水) 21:49:03 ID: ECd5NumxMj
一本道がどうこう言うはそもそもやるゲーム間違ってるんだよ
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1961 ななしのよっしん
2019/06/22(土) 11:37:40 ID: BEDfyGXqc6
自由度の高いゲームが苦手な人も一定数いるよ。
なんてゼノブレ無印広大フィールドに序盤で挫折してしまった。
だから一本道と揶揄されても全然気にならないんだけど個人的には
9で大幅に路線変更したら叩きまくったくせに
11で既定路線に戻ったら古臭いだのおっさん向けだの
バカにしているようなアフィカスが一番むかつく。
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1962 ななしのよっしん
2019/06/22(土) 11:52:11 ID: L1OQL8a+Od
自由や未踏の地へのワクワク感を演出しつつちゃんと導線があると良く出来てるなーと思う
その辺の調整はDQ6が一番好き
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1963 ななしのよっしん
2019/06/22(土) 11:55:51 ID: OEPFTKc46H
どこ行きゃいいのかわかんねー状態で何だかんだ的地に着くからな、ドラクエ
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1964 ななしのよっしん
2019/06/22(土) 19:09:35 ID: ntW1/7gGhc
ドラクエ4コマ作家のその後どうなのかなあ
柴田衛藤以外どうなったんやろ
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1965 ななしのよっしん
2019/06/22(土) 19:50:55 ID: ktTysDmwlO
>>1964
何人かはTwitter検索したら当たるよ
あとちょっと古いけどここ見たらわかるかも

https://seesaawiki.jp/w/syoukuu/d/FrontPageexit
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1966 ななしのよっしん
2019/06/22(土) 19:54:39 ID: hcxT9aB9Z1
>>1964
何年も前になるけどギャグ王に行ってそのごブンブンって雑誌に行った人が多い印

てか本家に似せる人ほどギャグ王ブンブン行ってた。
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1967 ななしのよっしん
2019/06/23(日) 20:16:53 ID: UQR3+uNbFV
まぁ一見自由度が高いように見せてるけど、変な事しないで順当に進められる実際のルートはものすごく限られてるみたいなところがあるのがRPGの常だからなぁ
グラフィックの高度化でフィールドマップっていうが使えなくなったのも一本道化の印を強くした一因ではありそう
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1968 ななしのよっしん
2019/06/23(日) 20:23:02 ID: hcxT9aB9Z1
いうて自由度が高すぎると
ヒントが少ないだのなんだの言われてクソゲーレッテル貼られるからバランスが難しいよね自由
そりゃ序盤からラスボスダンジョンに突入できるようなゲームはみようによってはクソゲーだろうけどさ
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1969 ななしのよっしん
2019/06/23(日) 20:34:03 ID: L1OQL8a+Od
最初にラスボスダンジョン見えてるドラクエⅠってすごいよね
行けそうで行けない、どうすれば行けるんだろう、これは冒険じゃなく討伐(と救出)が的だ、その為に冒険しろ、強くなれって刻みつけられたプレイヤー自身が冒険者じゃなく勇者になるわけですよ
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1970 ななしのよっしん
2019/06/23(日) 20:39:19 ID: ktTysDmwlO
>>1969
それも復活の呪文ラダトームでしかきけないからゲーム休む時は必然的に竜王に入る
結果小さい子がプレイヤーでも「あ、あそこボスがいるんだ、あそこまで行かなくちゃいけないんだ」ってその度に思い出せる
そういう意味では秀逸な配置だと思う
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1971 ななしのよっしん
2019/06/23(日) 20:43:44 ID: hcxT9aB9Z1
実は1の近くにある竜王とは気づかなかったな。いや説明書読んだうえで何故か気づけなかったんだよあの
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1972 ななしのよっしん
2019/06/25(火) 19:06:33 ID: ntW1/7gGhc
>>1965-1966
さんくす
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1973 ななしのよっしん
2019/06/25(火) 19:10:29 ID: ntW1/7gGhc
ドラゴンクエストへの道を読むと、本当に試行錯誤と工夫の塊なんだなって再理解できる。未読の人はぜひ読んでもらいたい
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1974 ななしのよっしん
2019/06/26(水) 18:34:56 ID: s4RyoTwK7L
DQⅢ発売して暫くしたら「を入手後行き先がわかりにくく不切」って言う批評があったのは覚えてるなぁ。当時6、7歳のおれも困らなかったのに、とも思ったw
批評を見透かしたように発表時には「次のへ、行き先をわかり易い様に作ってあります」って言ってた。
当時は自由度が高いことが「迷う」とむしろ批判されてた気がするね。
Ⅴは発売後すぐも評価高かったけど、出て暫くして堀井サンが「Ⅴ作った後にDQ1・2を遊んだら自由度が高いと感じて、次に作るのはまた自由度を高くしたいと思ったんですよ」といった感じの記事を載せたあと、急に「DQⅤ自由度が低い」って言い出す批評家が出たような。
自分はもⅤもあの進行がストーリーと合ってると思うから、自由度がどうとか感じたことはないけどね。
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1975 ななしのよっしん
2019/06/27(木) 01:10:15 ID: p8NvbGjes0
天空編以降にありがちな
自由度が高そうに見えてできることが限定されているヤツ
4、5、6、7とシリーズを重ねるたびに
広大なはずの世界が凄く窮屈で億劫になっていったのが嫌だった

8からは多少マシになったかな。
ただ、その頃になるとテキストがつまらないっていう・・・
堀井があまり書いてないんだろうけど
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1976 ななしのよっしん
2019/06/27(木) 10:25:30 ID: a0I0FoByCq
>>1974
3のFCジャンプ放送局の本では
取って即ジパングいってボス負けてどこいっていいかわからん」って質問が紹介され
ポルトガのの前のの言う通りテドンランシールから世界を回ってねって
最後のへの誘導のような返答がなされた

イベント関所や浅瀬や山で仕切り付けるのも仕方なかったのかもしれんねってのが5や6
7ではその地形の構造自体をシナリオに取り入れて
8以降(10は知らなくてすまない)では緩和というか折衷案になった感じがする
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1977 ななしのよっしん
2019/06/27(木) 11:14:40 ID: i7u5oJY+dc
「むずかしい」より
「わからない」を何より嫌う人なら
自由度を高めるより一本道化させるのは必然か。
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1978 ななしのよっしん
2019/06/29(土) 16:49:53 ID: hJmDegYenl
スマブラBGMシリーズ通しての戦闘曲メドレーとかこないかな
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1979 ななしのよっしん
2019/07/04(木) 11:35:54 ID: 0MBq29wxIJ
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1980 匿名1
2019/07/12(金) 00:25:35 ID: ZzCHp5vQB+
レベルファイブ日野氏がリメイク9について堀井さんと言及したがあるのだろうか、まぁ12まで期間あるだろうし出てもおかしくはいが。

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