ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー
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ななしのよっしん
2012/09/19(水) 04:52:25 ID: q4q3t9EoXn
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ななしのよっしん
2012/09/19(水) 06:51:09 ID: oid1ahQZhL
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ななしのよっしん
2012/09/19(水) 09:08:50 ID: 67ydZSOk/O
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予約したでござるよ!
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ななしのよっしん
2012/09/19(水) 21:36:05 ID: X2ahIhSJ1W
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ななしのよっしん
2012/09/20(木) 03:29:56 ID: GQ1Axgu5hN
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ななしのよっしん
2012/09/20(木) 09:12:24 ID: KGAsNP7pSM
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戦闘のテンポに関してだけど、FF(FC)→FF3(DS版)の時と同じ印象を受けた。
・雑魚敵の最大数が少ない(まあ、ゴブリンとかのちゃちいのはそこそこあるけど)
・戦闘演出が向上している(早送りでも限界がある)
この2点か。どれもゲームの複雑化・グラフィックスや演出強化のプラス面と二律背反の面あるから一概に悪とは言えないんだけど…。
雑魚敵を適度に脆くすると、数の制限上あっという間に倒せてしまうから、堅くせざるを得ないんじゃないかな。ブレイブでの連続攻撃の爽快感も、敵の耐久力がある程度無いと毎回途切れる不完全燃焼になってしまうし。
今でならブレイブ無しBDとも言えるFF3(DS版)は戦闘がFC版にも劣る(雑魚戦で敵少ないのに脆くてある程度強くなると1-2人目で瞬殺、雑魚戦が面白くない)状態だったから、それから比べたらBDはその辺を改善しようとした点で評価は出来る。
ただ、完全に↑の欠点を払拭できたかというと、出来てないかな…。帯に短したすきに長し状態というか、バランス取りが凄い難しい部分だとは思う。 -
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ななしのよっしん
2012/09/20(木) 16:17:29 ID: QgkgSF3I8o
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ななしのよっしん
2012/09/20(木) 16:25:04 ID: EiepCbqsef
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ななしのよっしん
2012/09/20(木) 17:17:40 ID: /Q3bAHxh2K
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ななしのよっしん
2012/09/20(木) 20:43:24 ID: 7x/Y/XV5NB
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ななしのよっしん
2012/09/20(木) 20:47:53 ID: C1Tk0l8s+O
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ななしのよっしん
2012/09/20(木) 21:27:55 ID: Xpx739ky3I
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ななしのよっしん
2012/09/21(金) 01:45:58 ID: X2ahIhSJ1W
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ナナシン
2012/09/21(金) 17:16:29 ID: F7T/t1nvBR
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ななしのよっしん
2012/09/21(金) 19:07:02 ID: QREU6g55Yg
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製品版ですっぴんにげんかいとっぱが欲しい
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106
ななしのよっしん
2012/09/21(金) 21:24:29 ID: azDCW6uxas
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107
ななしのよっしん
2012/09/21(金) 21:43:25 ID: BeOzKLVMwI
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ななしのよっしん
2012/09/22(土) 02:31:46 ID: VbcsGS3ZP4
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ななしのよっしん
2012/09/22(土) 05:00:44 ID: SjakAKEBtB
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ななしのよっしん
2012/09/22(土) 11:20:58 ID: azckzjB42M
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ななしのよっしん
2012/09/22(土) 11:28:13 ID: 1uCNtXz1qq
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ななしのよっしん
2012/09/22(土) 12:43:38 ID: KsoUMTl4WD
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ななしのよっしん
2012/09/22(土) 13:06:17 ID: KGAsNP7pSM
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ななしのよっしん
2012/09/22(土) 23:33:26 ID: MEssnUhGBs
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ななしのよっしん
2012/09/22(土) 23:37:03 ID: 7x/Y/XV5NB
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ななしのよっしん
2012/09/23(日) 02:08:42 ID: X2ahIhSJ1W
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ななしのよっしん
2012/09/23(日) 02:15:14 ID: EiepCbqsef
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ななしのよっしん
2012/09/23(日) 07:44:52 ID: kDSAOlbBt6
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雑魚は倒し方さえわかれば基本は1ターンで殺れる(上手くやればフルブレイブの必要もない)。
ボーナスがつくので1ターンキルを狙うモチベも保ちつつ、
しかし調子に乗って初見の敵に無警戒で突撃するとちょっと痛い目にあったりする。
ってのはなかなかよく考えられたバランス調整だと思ったけどな。
通常のターン制バトルでは2ターン程度かかるのが基本だし、戦闘時間は特別長いわけじゃないと思う。
ただ一度に要求されるコマンドが多いのでその点は人によって
めんどい、めんどくない、というのはあるだろうなと思う。
ボタンを押す回数がもうちょっと少なくて済むような洗練されたUIがあればまだ良かったんだろうけどね。
でもこのシステムで従来のターン制バトルとはまた違った戦略性や駆け引きの面白さを
獲得してると思うのでその辺は加点方式で評価したい。 -
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ななしのよっしん
2012/09/23(日) 09:45:19 ID: oid1ahQZhL
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ななしのよっしん
2012/09/23(日) 14:32:47 ID: /Q3bAHxh2K
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