991 ななしのよっしん
2022/03/13(日) 13:24:10 ID: loz96I+pGW
やはりインペリアルは下方修正されてんな
だと気で一万ダメ越えてたのにショボくなった
まぁ、機械人形の方が御体だが
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992 ななしのよっしん
2022/08/22(月) 19:52:57 ID: H25nqu63bo
世界樹ダークシナリオとかめてないからは4とか5がちょうどよかったわ
善人RPに抵抗ないのもあるだろうけど
むしろ3はNPCに翻弄されてあんまり楽しくなかった(達が最後全部投げていったのが一番印悪いが)
元々世界樹って冒険者はNPCとも協力出来るそれなりの善人を想定してはいるんじゃね?
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993 ななしのよっしん
2023/03/12(日) 08:56:46 ID: htE7OmhrKJ
4も5もプレイヤーを振り回すNPC居た気がするけどそれはいいのか
ごちゃごちゃ言ってるけど結局全体的な雰囲気が明るいし胸糞でなければなんでもいいんじゃないのそれ
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994 ななしのよっしん
2023/03/13(月) 03:38:53 ID: 6Kvo5Cdkms
振り回され度で言えば、3のルートダントツじゃない?
なにせ、一番重要な「グールーネはフカビトの力を借りて生き永らえている」をせられたまま本編ラストまで行くから、(ゲーム的な都合を抜きで考えても)深王を説得・和解しようがい。
おまけに「冒険者を口に乗せて上手く利用した」とかじゃなく、的失敗して自分含めた全方位不幸にしてるから、本当にただの徒労だったというね。
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995 ななしのよっしん
2023/03/31(金) 14:23:45 ID: YwM2SqQBjA
Xのシナリオへの批判って大半が4にも刺さったりする
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996 ななしのよっしん
2023/03/31(金) 14:28:57 ID: Uo6qiFkuzS
Xは5でリーパー大好きだった自分にとって厳しい旅だったぜ…それでも最後までレギュラーにしていた
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997 ななしのよっしん
2023/07/17(月) 22:30:46 ID: TpwoRuITNk
東西南北の礼堂は各種一階層だけでよかったし
ラストダンジョン世界樹迷宮っぽくして欲しかったし
今作のオリジナル要素はもうちょっとどうにかしてほしかった。
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998 ななしのよっしん
2023/07/30(日) 08:32:34 ID: o21xs74UrR
なんか童心に帰るだけで回復しすぎやろとかは思ったわ
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999 ななしのよっしん
2023/08/03(木) 02:48:40 ID: xBzy7f4elT
>>994
あの邪悪顔で、王が唐突かつガチで説明の一切もなく都の半分を変地異で沈めて深都にして王自身も行方不明になったという、王に滅ジャイアントスイングされた結果なんで…
ルート兄上って、滅自業自得なとこあるのよね
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1000 ななしのよっしん
2023/08/04(金) 09:45:01 ID: Uo6qiFkuzS
まだB3Fだけど現段階ではすげー楽しい
サブクラス解禁されたらもっとパーティ構成に試行錯誤するのが楽しくなるんだろうなあ。ワクワクが止まらねえぜ

他のRPGでもバフデバフ大好きなのでリーパーとプリを同じパーティに組み込んでいるんだけど、そのせいか火力が物足りないのう……どちらか選手交代すべきべきか、それとも他の面子を選手交代すべきか。悩ましい
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1001 ななしのよっしん
2023/08/04(金) 21:10:05 ID: ZmiIJ5ir4i
>>1000
ヒロ・殴メデ・ショ・プリ・リパメインで進めたがプリリパコンビの場の制圧力は高いから前をアタッカーで固める戦法も充分やれる。
ボス耐久に圧倒されがちなのは否めないが、や新シリーズのような殺るか殺られるかなバランスじゃないから堅実性の高いパーティ普通に強い。
リリパコンビを入れるなら殴り専門でありつつも攻防一体のヒーローとプリのアームズを活かしやすく介錯擬似的に耐久を減らせるショーグンも推奨で、残る一自由枠な感じかな。その自由枠もアタッカーオススメだが。
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1002 ななしのよっしん
2023/08/18(金) 21:13:39 ID: Uo6qiFkuzS
アドバイスありがとうございます!
参考にして探索しながらパーティ構成をあれやこれやと入れ替えて試行錯誤した結果

前衛ヒーローリーパー
後衛プリンセス、ガンナー
普段後衛でここぞというときに前に出るブシドー

となりました
ブシドーを普段から前衛にすると装甲がすぎるので、君は後衛からやっててね~。というかが便利すぎでしょ

パーティを固定すると後々で苦労しそうなので(特殊ドロップとか)全職レベル上げしています、今のところ

あー、この試行錯誤がたまらないんじゃー
 
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1003 ななしのよっしん
2024/04/25(木) 19:38:22 ID: 5aSxErJh9r
ゲームバランス調整の為に慎重になったんだろうなってのは解るんだけど、ちょっとサブクラスをショボくし過ぎ&習得遅くしすぎかなぁ

本編クリアまでメインだけでも13迷宮ある中の第8迷宮でようやく出てきたと思ったらスキルレベル半分までしか上げられませんはちょっと自重し過ぎやろと…
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1004 ななしのよっしん
2024/08/07(水) 18:42:15 ID: 9TIbwdeetm
>>1003
サブスキルLV半減は許せても、その半減相当のスキルLVでの威力や追加効果発生率が極端に低いのが許せないみたいなのもいます
サブ時の「き波動」とか「戦意高揚」とか回復量渋りすぎだろうと何度思ったことか 

サブでもそれなりに活躍できるクラススキル挙げると看板職なだけあって倍率高めなヒロとペアオーダーのプリぐらいかな?
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1005 ななしのよっしん
2025/04/06(日) 14:58:03 ID: LgGq+HfucF
チームラの新作が日向キャラデザなんだけど、クロスヒーローそっくりなキャラがチラホラ
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1006 ななしのよっしん
2025/04/06(日) 20:01:41 ID: FxrHk/oNia
>>1004
職業が多いから全開放しちゃうとステ割り振りが強いクラスが本職をえてしまうクラスが出る、ってのを防ぐため妥当だと思う
サブでも強いと言えばパラディンが持てて僅か13SPでガード系が全部使えて、スキルをよく見ると本人が固い必要は全くない
ヒロもプリも本体が強い職だし、パラは必須にしたくなかったのが見えるから、そこまで考えた上での調整だと思ってる
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1007 ななしのよっしん
2025/04/06(日) 20:08:11 ID: p9V9Rtlzqm
過去世界樹サブメイン食っちゃう事例あったからねぇ
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1008 ななしのよっしん
2025/06/22(日) 02:18:57 ID: TpwoRuITNk
同じ観の迷宮は2つくらいでいいってことを今作で学んだ
世界樹迷宮と裏迷宮はもうちょっとデザインBGMどうにかならなかったのか
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