961 ななしのよっしん
2019/04/03(水) 15:59:21 ID: mQV1eE4mps
アートワーク満足の出来だった
ボリューミー
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962 ななしのよっしん
2019/04/03(水) 17:09:43 ID: +5gB7gpIbu
アートブック、初代出た時から今までのファミ通世界樹特集記事が載ってて驚いた
小さくて読みづらくはあるけど、懐かしいね
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963 ななしのよっしん
2019/04/03(水) 18:49:03 ID: eA0Z/w9Qya
アートミュージアムにて、これまで週刊ファミ通に載った世界樹の迷宮の記事があったけど、
通巻No.の方は書かれてなかった…(背表の上の方に載っている)
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964 ななしのよっしん
2019/06/28(金) 20:09:35 ID: zXQZTsd2wC
途中でダレて最近再会したけどしてヨルクリア
普通プレイだとぶっちゃけ微妙な面さだったけど警歩行+刺客寄せの快適プレイなら割と楽しめた

最後の初代っぽい文章は好み
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965 ななしのよっしん
2019/07/07(日) 00:29:58 ID: 8KmfQmI1wT
自分も途中でダレてサブクラス取得のとこで止まってるわ
初代からやってて止めたの初めてだわ、友人も同時期にダレたらしい
なんでなんだろうな
サブクラスが3とか4みたいに劇的に強くならなそうなんでガッカリしたというのはある
あとボスHPが高すぎてTP切れの泥仕合になることが多かった気がする
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966 ななしのよっしん
2019/07/07(日) 10:30:22 ID: FxrHk/oNia
単純に階層がこれまでの倍あるからだな(全58階層)
地図が書けるのはこれで最後だから、疲れるまで書ききってもらおうという開発側の意図的な仕様なんだろう

ふと思ったが、新作でもに書いてる設定になるか、あるいは「地図を自動で記録する機械」について言及されるのだろうか
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967 ななしのよっしん
2019/07/27(土) 18:41:47 ID: 17RsdIlrmC
300時間近くかけてやっと令嬢まで来たけど、何このクソボス

専用パーティ組まない限り、絶対勝てないバランス
バフデバフバステ全て効。
今までの戦法を全て否定してくる。

高難度と理不尽をはき違えている。
戦ってて全く楽しくない。
それでいて、倒さないとストーリー完結しないというクソ仕様
これクソゲーじゃない?二度とこのシリーズやらんわ
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968 ななしのよっしん
2019/07/28(日) 19:11:17 ID: It9GcsgCre
まあ正直クソゲーだよね、歴代1位の。
職業バランスヒーロー優遇でダメ、キャラメイク声優変更でダメ、迷宮は霊堂と登りのカサ増しでダメ
戦闘は敵HP大幅増のテンポ悪化でダメ、ストーリー竜頭蛇尾の進む程どうでも良くなっていく内容でダメ
セカダン同様、買った以上やらなきゃという義務感で進めてて正直とっとと終わってくれとは思った

評価点は要素の3DS版化(少ない)と大ボリューム(使いまわし)
あと隠し要素(シナジーの職業間格差大)で微妙なところばかり
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969 ななしのよっしん
2019/08/24(土) 19:43:11 ID: zXQZTsd2wC
最初の二つは全く同意出来ないけどそれ以外は同意する
経験値も低い武器は採取系で強化した方が強いと倒す必要がレベルなんだよねぇ
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970 ななしのよっしん
2019/09/23(月) 02:34:54 ID: Xkb2/Ylfbm
世界樹シリーズ大好きだったけどこの作品だけは途中で止まってるなぁ…。個人的にはゲームバランスよりもロールプレイがし難くなってしまったのが痛かった。

前作のキャラ絵が使えるっていうのもあって、エトリア迷宮を制覇したマイギルド再集結!って内設定でプレイし始めたんだけど…。
ルーキー扱いされるのは歩譲って良いとして、ミニイベントで勝手に喋らされたりキャラ付けされたりするのが耐えられなかった。

たかが妄想だろと言われればそれまでなんだけどね…
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971 ななしのよっしん
2019/09/30(月) 08:29:35 ID: EN2lTyxeED
個人的には最高とは言わないけど面かった
最初に強キャラ引けたのもあるかもだけど
ちょっと贅沢言わせてもらうとストーリーとかNPCの会話はあんまり面くなかった、納得出来なかった
前作とこれしかやってないけどぶっちゃけⅤのが好きだなあ…
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972 ななしのよっしん
2019/10/07(月) 16:22:19 ID: LgGq+HfucF
シリーズ続けるつもりならシナリオだけでも外注したほうがいいかもね、兄弟作のナナドラい内から脚本家引っって来てたし

上の人も書いてるが、ホント今作のシナリオどうでもいいんだよな。NPCが勝手に話進めるから。そもそも集大成を掲げてるのにオリキャラ無双ってどういう事よ? 世界樹の王とバーローとフカビトとホロウが連合組んで襲って来る位はっちゃけていいんだよ

根本的な原因はダンジョンの長さだろうな、ライター全にダレてんじゃん
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973 ななしのよっしん
2019/10/21(月) 09:23:38 ID: mbu5D1kXAq
この際ディレクターも外注でよくないか
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974 ななしのよっしん
2019/11/14(木) 00:11:41 ID: 4E/90in9+W
確かIVだけはシナリオ外注じゃなかったっけ?うろ覚え
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975 ななしのよっしん
2019/11/14(木) 22:07:31 ID: TpwoRuITNk
シリーズ重ねる毎にがいかに良作だったか思い知らされる
今のゲームスピードでまたやりたい
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976 ななしのよっしん
2019/11/14(木) 22:12:53 ID: LgGq+HfucF
>>975
一の欠点が倍速移動のないことだね。初見では一歩ずつ踏みしめるのがだが、素材集めや二周以降は倍速の方が格段に快適

>>973
彼について言いたい事は山程あるだろう、その失望はよく分かる。だが、仮にも初代からのコアメンバーであるし安易な首のすげ替えは……
いや待て、ついこないだシンノーさんが
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977 ななしのよっしん
2020/02/10(月) 22:05:12 ID: EKWqbRHY2s
シナリオ戦闘バランスよりは、やっぱりダンジョン構成が気になったなぁ
アン堂、5F5Fアンド5F、のぼりのぼりアンのぼり地獄コンボでダレたよ……
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978 ななしのよっしん
2020/04/19(日) 01:46:27 ID: 2K8TWt0rUJ
ラスダン名前でおおってなってからの霊堂に毛が生えた程度の内装とBGMにはかなり滅入ったな
実質霊堂が繋がってる状態のあそこが一番モチベが危うい所だった
東西南北で出すなら何故グラズヘイムやギンヌンガ見たいに一層ずつにしなかったのか
どうせかさ増しするなら小迷宮の方でやってほしかったわ
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979 ななしのよっしん
2020/04/22(水) 22:50:34 ID: qafYkrXYFp
どこかやっつけ感のあるアドベンチャーエピソードといい、
「ボリューミーにすれば良いってものではない」という感想はどうしても出てしまう
霊堂ラッシュも含めて、途中でスタッフ尽きちゃったのかも
SQXには何も良いところがない、とまでは言わないけど
好きだからこそ細かい欠点があれこれについてしまうところはあったね
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980 ななしのよっしん
2020/05/15(金) 22:42:43 ID: Eu1HNGEwh5
あちこちで言われてるけど、「~してもいいし、しなくてもいい」のが特徴のタイトルだったのに、ヒーロー的な言動を強制させられるのが辛かった。
結局一本道だったとしても、納得感や妄想でどうとでもなるようなものならよかったんだけど、今回はずっと納得できなかったなぁ。特にエンリーカの存在がキツい(好きな人ごめん)。ああいうキャラ、見たも性格もすごい苦手で、出来ることなら距離を置きたかった。
しかもまさか裏ダンまでついてくるとは。ずっとあのボイスを聞いてるのしんどい。裏ダンくらい自分のギルドだけで孤独に冒険したかったのに。なぜそこで「連れて行ってもいいし、いかなくてもいい」としてくれなかったのか。
職業バランスとか裏ボス仕様とか言いたいことはたくさんあるけど、総合して良ゲーなのは間違いないけど、キツかったわ…。
マルコオリバーは好きだし、レオは自ギルドに迎えたいくらいだったけど、エンリーカは理だったわ。せめて裏ダンは連れていくNPCを選びたかった。でも連れて行くにしても全員ファーマーってのはどうなのよと思うが。追加攻撃位してくれてもいいだろ…。アーテリンデの血の振る部屋とか見たかった。

とにかく、どんなキャラがいてもいいしストーリーの大まかな流れがラノベ味でもいいから、自分で選択する余地があってほしい。

新3が出なくてちょっとホッとしてる。
3は自分でちゃんと選べて、それに対して「失望しました」とかちゃんとリアクション取ってくれるから納得感がある。その3がこんな感じに選択の余地のない仕様になってしまってたらと思うとぞっとする。
公式アートワークの表とかも気持ち悪くて買えなかったし。あれ酷い。ああいうの好きな人にはいいんだろうけど、なんでわざわざあんなことするんだろう。表じゃなければいいんだけど。
なんかもう一事が万事で、「なんでそんな押し付けてくるの」っていうのがあちこちに見える。職業も、NPCも、ストーリーも、裏ボス攻略方法も、アートブックの表も。それを良しとする人はたくさんいるだろうけど、なんでわざわざ変にアクの強いのを押し付けてくるんだっていう。ブロートに協したくてたまらんかった。
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981 ななしのよっしん
2020/08/07(金) 03:08:27 ID: 67NGdYTOhD
シナリオぶっちゃけ評価低いな
戦闘バランスシリーズならいい方でしょ、残念なのはセスタスくらいだし
ダンジョンはやっぱり霊堂が…辛いっす
他のダンジョン過去作から持ってきたけど善が見られ楽しかっただけに辛い
難易度に関しては固定5人だと経験値めだかヒロイック難易度上昇で良かったな
あといつものことだけど裏ダン裏ボス難易度の差でかすぎるのはどうなのよ、もっと裏ダン難易度1F毎に上げていいんだぜ?そのための小迷宮やらでしょ?
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982 ななしのよっしん
2020/08/07(金) 23:41:33 ID: 2vNvLKjTqN
エンリーカ同行期間がわりと長いのが地味につらい、
TP回復助かるけど、アイテム圧迫するから拾ってこないで下さい…
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983 ななしのよっしん
2020/08/19(水) 22:57:36 ID: loz96I+pGW
枯レまで進めたが、パーティー編成が悪いせいなのか解らんが、思った以上にダメージが出せない
ヒーローインペリアル、ナイトシカードクトルマグス、ゾディアックでやってたんだが、あんまり上手くない
ダメージディーラーインペリアル、ナイトシカーゾディアックダメージが最大で2000ぽっちしか出ないから心が折れそう
ここまでのボスはちゃんとバステとデバフと封じ掛けてボコってたけど、なんかキャラの成長の限界を感じる
まぁ、多分世界樹の迷宮シリーズ自体をやりなれてないからそう感じるのかも知れないけど
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984 ななしのよっしん
2020/10/19(月) 17:18:53 ID: PbfHrM6nfk
従来の「表五層+裏一層」に小迷宮やらの拡エリアが少々あれば一つのゲームとしては十分な量だったというのがよくわかったわ

戦闘バランスだのにはそこまで文句はいけどやってて途中ダレまくって「分目」とか「過ぎたるは猶及ばざるが如し」と言った言葉の意味を噛み締める羽になるとは
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985 ななしのよっしん
2020/10/28(水) 18:11:46 ID: mqAFgbgoUw
やればやるほど職業間のバランス調整は頑った方だなぁと感じる
とりあえずぶっちぎりで弱いセスタス、弱くはないが不遇気味のゾディアックインペリアルソードマン
ぶっちぎりで壊れのプリンセス超絶優遇のヒーロー・ガンナー・シールドマン
この6(7)職を除けば最初から最後までいい感じの塩梅戦闘バランスになるのは素晴らしいと思う
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986 ななしのよっしん
2021/01/26(火) 10:50:39 ID: 1pWC2aUngf
もういっそのこと世界樹の迷宮メーカー的なものをつくって欲しい
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987 ななしのよっしん
2021/02/07(日) 23:03:19 ID: /Z/XWy92Fy
個人的に良かったところ
・多職でありながらも職業バランス較的良好。ガン&プリ&セスはちょっとアレだけども
過去ボスをしっかり詰め込んだ点。それでいて行動原作を踏まえつつ変化が加えられていて新鮮だし、それぞれの個性もっている
過去雑魚の意外なタイミングでの登場。具体的に言うと第七迷宮の連中
過去キャラの登場&ボイス追加

個人的に良くなかったところ
・霊堂だらけの構成。ストーリーの転換点として立たせたいのは理解できるけど、ほかと同じく3~4F構成にするか、登り降りはしにするかで丁度良かったと思う
キャラデザインがあんまり好きになれなかった。お色気キャラは否定しないけど、露な胸胸そして胸みたいなのはさすがに下品だと感じた
ボスがやたらと硬めなわりに長期戦を仕掛けるとTPがカツカツになりがちなので、火力職多めにしないと辛い
パーティの6はもっといろんな職で使ってみたかった。の食い合いになる点もシノビやヒーローの「分身(残像)を消すスキル」の要領で融通が利きそうだし
・クワシ

今までのシリーズの中では楽しめた方だけど、一番ではないかな、という感じ
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988 ななしのよっしん
2021/03/25(木) 21:13:09 ID: 5aSxErJh9r
自分が較的易しから入ったせいもあるんだろうけど、アムリタとかのTP回復手段を極端に絞り過ぎな気が。
↑にも書いてる人がいるけど、TP枯渇して泥試合になるパターンが多い。
初見殺しとかインパクトの強い原因でhageるのはむしろ面いけど、ただジリ貧になってhageはちょっとなあ。
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989 ななしのよっしん
2021/06/20(日) 20:14:15 ID: h7VJLPWzoR
アリアドネの糸手に入れた後に臭いイベント?で戦わずに糸で逃げたせいか分からないけど、装備外せなくなって詰んだ…泣

バグ?序盤だから良かったもののやり直す羽になったわ…
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990 ななしのよっしん
2022/03/03(木) 11:48:11 ID: dwacnk9vfo
戦闘とか探索は歴代一位とは言わんけど楽しめたからいいわ
でもシナリオは嫌い、冒険者の性格の固定(人を助ける事に理由をめない人格破綻者に強制される)とか、他の冒険者どころかモブ兵士にすら先に足を踏み入れられるラストダンジョン(という名の量産型ダンジョン)とか、ノーマルエンドですら最終的に皆でお手て取り合って大団円とか…世界樹にそんな「みんなのちからでみんなしあわせでよかったね」なんてストーリーめてない

もっとみたいにマギニアに付くかの一族に付くとかして、片方とは敵対するとかやりたかった…論敵対した方は滅ぶ形で
どちらも助けるなんてのはやる事やりきってからの真エンドだけでいい、それにでも思ったけど黒幕すら助けるの強制とかやめてほしい
止め刺すか否か位プレイヤーに委ねてほしい、悪いも救われて幸せに…というのはガチで嫌い、アイツらがばらまいた下らないでどれだけの冒険者や兵士駄に死んだ事やら

一応次回作考えてるらしいけど、Switchになるんかな…シナリオライターは別な人にしてほしい、選択肢自由をくれ
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