391 ななしのよっしん
2012/05/29(火) 23:26:26 ID: qbVO0JbXmz
アメージンララバイ→ワッパで眠らせて
絶対六ゾロ斬鉄剣をつかえるヒューレの神官戦士軍団
魔神王が1ゾロふって死ぬまで殴らせ続ける。
MPメイガスレスレーションによる永久機関
これが答えだろう。
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392 387
2012/05/30(水) 08:02:52 ID: 53+cjSXTPE
フェイタルエッジは見落としていたなあ。
普通斬鉄剣で6ゾロ振るまでるんだと思ったが……なんてえげつない魔法だ。

もし仮に再生が部位死亡してなくても発動するとしても、
1時間以内に65535=1ラウンド辺り180、乱戦エリア20人-5部位=定員15人で1部位辺り3人がかり、
=1ラウンド辺り1人60ダメージ(防護点無視)……援護が十分に有れば、届く。
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393 ななしのよっしん
2012/05/31(木) 09:42:05 ID: LbN/iMY2kF
ボスとの戦闘がもう勝ったでいいやってw
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394 ななしのよっしん
2012/05/31(木) 10:31:56 ID: p8cBODQ0mG
ラス前は舌先三寸で、ラストバトル確率論による半永久ループか。
この卓を徴するような最終シナリオだなw
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395 ななしのよっしん
2012/05/31(木) 11:05:41 ID: LbN/iMY2kF
ラクシアでの経験点第二位のこのPTもついに終わりか
他の4大PTも終盤だし今年中にいくつ終わっちまうんだろうか(
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396 ななしのよっしん
2012/05/31(木) 13:50:15 ID: ncDYpUlB+E
まさにレーゼルドーンの開拓者たちというタイトルに相応しい決着のつけ方だったな
言うなれば運命共同体、互いに頼り、互いにい合い、互いに助け合う
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397 ななしのよっしん
2012/05/31(木) 17:47:14 ID: loMq5/YTQM
>>396
詞に的のため、効率のため、ってついちゃいそうな辺りとか実にこの卓らしさだよなwww

惜しむらくは真美が(あるいはPが)がんばって用意したと思われる実質ラストバトルが見れなかったことだけど、その辺はきっとエキシビジョンやってくれると信じる!
ジェイク×アミバ戦のときみたいに!
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398 ななしのよっしん
2012/05/31(木) 19:59:55 ID: cdregIccb/
最後に魔神王にとどめを刺した斬鉄剣ってなにか神器クラスの品物にレベルアップするんじゃなかろうか・・・
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399 ななしのよっしん
2012/05/31(木) 21:35:39 ID: fsKcHbrofZ
>>398
斬鉄剣FF)ですね分かります
も必ず絞め殺すとか絶対に動けないとか変な効果ついてそうだwww
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400 ななしのよっしん
2012/05/31(木) 21:55:45 ID: qbVO0JbXmz
ゾロアメージンララバイシェルもう戦略兵器扱いだろw
眼鏡持ってには致命的だぞ。
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401 ななしのよっしん
2012/06/01(金) 09:57:56 ID: p8cBODQ0mG
>>400
すでに36個あって、さらにダビング可だから怖ろしいよな・・・。
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402 ななしのよっしん
2012/06/01(金) 10:03:15 ID: ncDYpUlB+E
魔神王は絶対的に最強という慢心を突かれた敗北だな、その慢心故にジェイクの交渉に乗ってしまったのも含めて
眼鏡もしくはカウンターor絶対先攻力のコピー事前にしていたのなら敗北かったのに
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403 ななしのよっしん
2012/06/01(金) 10:35:10 ID: 53+cjSXTPE
三点縛り穢れでも行動封じられたのか……!
推測した内容は当たっていたけどそれ以上に完璧な計画であった。
6ゾロ対策もバッチリだったし、うん、ぶらぼー。
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404 ななしのよっしん
2012/06/01(金) 15:31:59 ID: xEP/pV5hmY
永久という、実にこの卓らしいラストだった。

「おい、そこに座れ」
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405 ななしのよっしん
2012/06/01(金) 19:41:43 ID: WZQhhR+Z1C
魔神王が絶対先制力合ったらそれこそ「絶対に勝てない」だからなぁ。
カウンターはあったところで攻撃前にアメージンララバイで眠らせるだけだと思う。
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406 ななしのよっしん
2012/06/02(土) 10:43:31 ID: qbVO0JbXmz
GMの裁定次第だろけど、精神無効突破六ゾロアメージンララバイ
シェル録音が有効なら中レベルパーティでも戦略兵器保有が可になってしまうw
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407 ななしのよっしん
2012/06/02(土) 12:16:48 ID: CLkwwu4tTe
レベルパーティがそれやってたち無敵!ってやったら
「敵全員眼鏡掛けてるからね」ってなるだけだろうけどなぁ。
こういう極限のハメ手は仲間内で一回だけの切り札にするのがお互い幸せ
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408 ななしのよっしん
2012/06/03(日) 11:09:06 ID: CVjy8S6wRd
アメージング覚えたてのバードが録音するとしても
運命変転有りだとしても1/180、Gフォーチュン込みで1/30とかだかんなw
(Gフォーチュンに至ってはっ当なパーティならまず選択肢に入れない。)

んで、ミュージックシェルデータ消去に1日かかるから、1個ずつ作って消してしてたら一年とかかかる。

まぁ条件整えて16万ガメルシェル100個)くらい用意すれば、わりかし簡単に出来ちゃうけど。そこまでしても結局は敵が睡眠祭りになるだけだから、それだけの金をかける価値はない。
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409 ななしのよっしん
2012/06/03(日) 12:34:48 ID: Zgli2juA+6
ここの強みは人族の限界まで到達した配下が大量にいた事だな。
メイン6人でできない事でも全員でかかればどうにかなるって事だね。
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410 ななしのよっしん
2012/06/04(月) 01:02:29 ID: qbVO0JbXmz
つか特殊神魔法を好きなだけ使い放題出来る事が
最大の強み。
物理攻撃絶対六ゾロ魔法は反則過ぎるw
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411 ななしのよっしん
2012/06/07(木) 07:31:59 ID: xEP/pV5hmY
>>408
そーなんだよなー。財力あってこそ生み出せる兵器なんだよな、アレ
会の武器は3つ。知略、財力、人材だ!
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412 ななしのよっしん
2012/06/07(木) 09:29:15 ID: CVjy8S6wRd
>>411
>修会の武器は3つ。知略、財力、人材だ!

3つともだいたいTAS歩のせいですね。わかります
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413 ななしのよっしん
2012/06/07(木) 11:05:25 ID: hVT8tLP2x5
長い長い物語の、途中のエピソード
まだまだ物語は続くけど、ひとまずはこれでお開き

寂しくもあるけど、いいお話だった。掛け値なしに
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414 ななしのよっしん
2012/06/08(金) 19:52:09 ID: LbN/iMY2kF
お疲れ様でした

現実でも1年半という短期間でこの長い物語を終えたのは素らしかったです。
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415 ななしのよっしん
2012/06/09(土) 01:09:33 ID: 7EDxYTqfEL
ミュージックシェルに録音する前に音運びに録音して六ゾロになったら移すとかじゃだめなん?
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416 ななしのよっしん
2012/06/10(日) 09:26:55 ID: CVjy8S6wRd
>>415
音運びはシェルと同じ録音機のあるものだけど、呪歌を録音して効果を発揮するものになるかどうかってのは(少なくともルルブでは)決まってないからなぁ。
それを言ったらシェル自体、6ゾロ出たの確認してから録音開始すればよくね?って事にもなるしな。ルルブでは「録音時に達成値を決定する」なんでそのまま読むと理っぽいが。

まぁそこら辺含めてGM理つったら理だし、止めてって言ったら止めるべき戦術ではある。
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417 ななしのよっしん
2012/06/11(月) 05:03:34 ID: VrZtuvmSU1
>>391
とりあえず言っとく、魔神王は効だから
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418 ななしのよっしん
2012/06/14(木) 21:11:33 ID: j3BZLs3cGx
>>417
とりあえず言っとく、魔神王は効だけど
属性って言うのはその属性魔法のことをすから
斬鉄剣での攻撃は『物理属性の』『のついた武器での攻撃』このどちらかが効だったら詰んでたかもね。
防御力無限が、物理攻撃効になろうとは思わんだろうけど、多分魔神王は斬鉄剣られた事がかったのだろうと思う。
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419 ななしのよっしん
2012/06/30(土) 14:57:57 ID: hVT8tLP2x5
>>418
データ見てると近づく前に、というかどこにいてもまず殺せるし、純な近接戦闘なんでやったことなかったんだろう
飛び込める間合いまで入られた事も敗因の一つ、か
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420 ななしのよっしん
2012/08/30(木) 12:46:28 ID: pWboFkMU9j
データ
クーラン 価格 取引不能
適正レベル 15 前提騎芸、大制御:中騎乗 

:高い 知覚:五感(暗視)言語:汎用蛮族語、交易共通語、ドレイク語、他多数 生息地:エイギア地方 反応:中立
知名度/弱点値 29/37
先制:ー 移動速度:42/84
ライダーレベル 15

胴体 生命抵抗力 128 精神抵抗力 81 命中力 32 打撃点 2d+50 回避力 22 防護点 30点 HP 181 MP 242
)×2 生命抵抗力 - 精神抵抗力 - 命中力 33 打撃点2d+46  回避力 19 防護点 27点 HP 96 MP 121
部位数:3(胴体/×2)コア部位:胴体 弱点 魔法ダメージ+2点 戦利品 自動 人の
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