331 ななしのよっしん
2012/05/13(日) 14:33:22 ID: Zgli2juA+6
睡眠って精神効果属性に含まれるんじゃないの?
確かスリープって精神効果属性だったはずだし。
エンジェルリングだけ違うのかな。
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332 ななしのよっしん
2012/05/13(日) 14:46:06 ID: qbVO0JbXmz
ワッパが精神効果効を抜く事ができるなら6ゾロ行動を封じた後
コールゴッドで始末してもらえるがでてくるな。
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333 ななしのよっしん
2012/05/13(日) 15:59:10 ID: WZQhhR+Z1C
スリープは精神属性ドランクは属性
他の手段もどっちかの属性か呪属性は持ってたはずだから多分効かないね。
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334 ななしのよっしん
2012/05/13(日) 19:27:18 ID: CVjy8S6wRd
動画でもコメントがあったけど、フィスタロサムの効果に「精神効果属性効の相手にも呪歌が有効になる」があるから、フィスタロサム持ちのララバイで6ゾロしたら(その上で魔神王が6ゾロ出さなかったら)多分眠るんだよ。魔神王。そこにワッパをかぶせる事も出来るだろうし。

その後どうすんの?といわれるとどうしようもないんだが。
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335 ななしのよっしん
2012/05/13(日) 19:49:06 ID: /XAmzUFN+o
>>334
でも、かが6ゾロ出さない限り、みんな眠るよ。おまけに15レベルバードになっても射程が演奏者中心半径150mしかないから、そこに接近しない限りを及ぼせない始末。
まあ、ワッパかぶせたらあとは防護を無視できるような攻撃手段準備すりゃいいが、呪いは効果あったっけ。あれば石にすりゃいい。
その後粉々にすりゃさすがに復活きまい
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336 ななしのよっしん
2012/05/13(日) 20:14:29 ID: SzCGmhaYtu
>>335
とりあえず呪い効だった。
まあララバイは前奏が20あるから
その20の間に世界ガチで滅ぼされるんだがな…
前奏しだとチャーミングくらいしか有効っぽいのはねえなぁ…
元の世界にお帰りくださいとでもお願いしてみるか?w
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337 ななしのよっしん
2012/05/13(日) 20:49:56 ID: /XAmzUFN+o
>>336
ノスタルジィは前奏6Rもあるんだが(もっと使えない)。
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338 ななしのよっしん
2012/05/13(日) 21:53:21 ID: qbVO0JbXmz
フィスタロサムの効果に「精神効果属性効の相手にも呪歌が有効になる」
答えが出たかもしれない。あらかじめフィスタロサムを使用した上で
ゾロチャーミングを「録音」しておいて
(何回もやっていればそのうち六ゾロはでる)それを魔神王に聞かせる。
依頼内容は「元の世界に返ってください。」
魔神王が六ゾロ振らない限りこれで解決する。
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339 ななしのよっしん
2012/05/13(日) 23:33:20 ID: WZQhhR+Z1C
録音開放しても前奏時間が短縮されるわけじゃないと思うよ。
ララバイの20は今のレギレーションだと致命的。

移動→6ゾロチャーミング→帰れが確かに一番現実的かな?
受ける使用者普通に帰るだけですむし。
問題は融合してるジェイクの兄貴とかが一緒に帰る事と魔神王が自力で帰れるのかって所だがw
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340 ななしのよっしん
2012/05/14(月) 02:18:40 ID: 53+cjSXTPE
フィスタロサム付きチャーミングは割と有力そう。
ただ、チャーミング解説を見ると気になる点が幾つか。

フィスタロサムの効果で効化を抜いてチャーミング6ゾロを通す」あと、
もう一度判定する「願い事(精神効果(弱))」にフィスタロサムの効果が有るかどうか。
もう一つ、チャーミングで「帰って」「わかった、帰ろう」となっても、すぐに「また来たよ」にならないかどうか。
どちらも質問の内容によっては安全の言質が取れる気はするんだけど、なんか他に答えいか…………。

……アメージングって録音したらどうなるんだろう?
フィスタロサムで精神効果効化する前奏し6ゾロララバイ効果アメージング作れるのかな?
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341 ななしのよっしん
2012/05/14(月) 02:25:07 ID: qbVO0JbXmz
魔神王がかに召喚されず自力でラクシア世界に来られるなら
とっくにラクシアは滅んでいたと思われる。
問題は自力で元の世界に戻れるかだが、これは魔神王の「神の如き」力で
なんとかなるのでは?
つまり魔神王はもと居た世界に自力で戻る事はできるが、再度自力でラクシア
くることは出来ないのであればチャーミングによる送還戦法は有効と思われる。
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342 ななしのよっしん
2012/05/14(月) 06:31:11 ID: /XAmzUFN+o
>>340
アメージンララバイの録音は可だろう。理由は運命楽譜ミュージックシェルが作れるからそこからの類推適用。
フィスタロサムも同じ理由から有効だろうが…。
だいたい確率としては1/((バードLv-1)×36)。1R録音すればあと勝手にリピート再生だから、うん。問題ない。
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343 ななしのよっしん
2012/05/14(月) 12:33:22 ID: luKMiu+e3A
全に滅ぼそうと思ったら、
アメージングからのララバイ⇒ワッパ⇒穢れいっぱい
⇒6ゾロコマンド⇒始祖の恩寵で消し去れるのか。
ライフォス様やっぱりすげえな。
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344 ななしのよっしん
2012/05/14(月) 16:03:22 ID: WZQhhR+Z1C
>>342
アメージンララバイ微妙なところじゃね?。
ミュージックシェル使用で『アメージングの効果が発動』するからここで呪歌の種類が決定される可性は充分にあると思う。
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345 ななしのよっしん
2012/05/14(月) 19:01:52 ID: /XAmzUFN+o
>>343
穢れは効果あるか怪しいが…まあアイヤールからパジャリガーもろとも皇帝借りたらどうかな。
会でも取引不能な品物は購入できないけど世界危機だといえばいくらなんでも皇帝陛下自ら出てくるでしょw
ワッパしたら後は妖魔から穢れ吸い出して5点以上ためたらさくっと押し付けてレブナント
あとは皇帝陛下の安全を確保しつつ6ゾロコマンド→恩寵使って成仏させりゃいい。
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346 ななしのよっしん
2012/05/14(月) 19:20:34 ID: WZQhhR+Z1C
>>345
それはダメだ。レヴナントアンデッドになった時点で睡眠そのものが効になる。
そうなると6ゾロコマンドを待つ余裕がなくなってしまう。
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347 ななしのよっしん
2012/05/14(月) 20:51:07 ID: Zgli2juA+6
結局のところ、ダイスゾロは必須なんだよな。
雪歩の自信を見るに、そう言った運に頼った戦略じゃなさそうな気もするな。
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348 ななしのよっしん
2012/05/14(月) 21:00:22 ID: /XAmzUFN+o
>>346
それは穢れでも同じじゃないか?
ついでに言うと、BTのアンデッドの共通特性睡眠効とは書いてないはず。
旧SWだとアンデッドは寝ないことになっているからそれと勘違いしてるんじゃないかな。
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349 ななしのよっしん
2012/05/14(月) 22:25:39 ID: 53+cjSXTPE
>>347
やりようによっては運命変転と大数の法則理矢理ほぼ確実に6ゾロを出す事はできなくもない。
あとミュージックシェルの録音なら6ゾロを『用意して』おける。
そういう意味でもミュージックシェルは有りそうだけど、チャーミングララバイアメージングも欠点が有る。
チャーミングは自力で来れないなら帰るのも理そうなとこ。

行動不能に出来ればもしかしたら『3ラウンド掛けて防備な相手にトドメを刺す』で殺せるんじゃないかという気もするんだけど。
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350 ななしのよっしん
2012/05/14(月) 22:32:52 ID: SzCGmhaYtu
>>349
開拓卓は3ラウンドかけてトドメは採用してないんだよね。
何話で言ってたかはちと覚えてないが初期のほうだったかな?
理由としては寝てるときとかにび込まれて危険感知一回失敗したら、じゃあ君は死んだ。
ってなるのは嫌でしょ?だった。
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351 ななしのよっしん
2012/05/16(水) 01:12:20 ID: 2noL+Q2Emq
3ラウンドかけてのとどめとそれはまた別
会ではとどめは基本オーバーキルもしくは魔法での追撃
危険感知々は、いわゆる「首元にナイフ議論
GM真美ではデータ論点側
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352 ななしのよっしん
2012/05/21(月) 16:22:01 ID: VrZtuvmSU1
行動+移動」は
自分が望む限り動作を行うことができます
また動作と動作の間に移動と補助動作を行うことが出来ます

逆説「動作と動作の間にしか移動と補助動作を起こすことができない」

だから穢れは効く
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353 ななしのよっしん
2012/05/21(月) 20:07:17 ID: j3BZLs3cGx
>>328
いや、斬鉄剣は有効だ。
斬鉄剣属性じゃなくて物理属性
ゾロを振ればとりあえずダメージを与える事は可

そうなると6ゾロフィスタムロッドララバイ+ワッパで何とかいけそうなんだけど、問題は前奏の20をどう稼ぐかだ。

鳴らし続けて全員眼鏡って手があるかもな。
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354 ななしのよっしん
2012/05/22(火) 02:25:03 ID: WZQhhR+Z1C
>>352
うんにゃ。
元々ルールとして補助動作は手番の何時にでも行うことができる。
その特記事項が意味するのは「本来は動作の前にしか出来ない補助動作が動作と動作の間にも行える」ってことだと思う。
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355 ななしのよっしん
2012/05/22(火) 06:00:08 ID: 53+cjSXTPE
>>352
>>354の通りだろうな。
特殊力で無限に増える分の補助動作&移動を防げたとしても、
基本ルールで可な最初の分を防げないと結局ラクシアの果てに行かれてしまう。

>>353
ウィザーズ・トゥームで前奏終わらしておくのは理って書いてある。
途中から範囲に入ったらそこから前奏ラウンド範囲内で経過しないと効果を発揮しない。
30掛かる詠唱ではなく、30聴き続ける事で初めてを受ける呪文って事だな。
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356 ななしのよっしん
2012/05/22(火) 14:33:00 ID: VrZtuvmSU1
>>354-355 そーなのかー

あ、後以前論争になってた「修会と太陽殲隊どっちが強いか」
その答えの一つが今回出たみたいだね
ティダーンズに「いくらでも準備させてやるからこれ倒せ」
と言われて行けるかね?
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357 ななしのよっしん
2012/05/22(火) 18:42:03 ID: SzCGmhaYtu
>>356
どっちが強いか論争はやめといたほうがいいぜ。
両方得手不得手は当然あるわけだし条件次第で
有利不利はでちゃうもんだ。
みたいな修会はわかるけど太陽殲隊?はよくわからん
人間なんかだと修会びいきになっちゃうだろうしね。
結果掛け論になりそうだ。

>>353
上のほうでアメージングで前奏無視はいけるか?
ってのがあったな。
ランダム発動ってのをどう扱うかで大分変わりそうだけど。
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358 ななしのよっしん
2012/05/22(火) 19:51:17 ID: WZQhhR+Z1C
>>356
どんなGMだろうとPTにはそれぞれその個性にあった適材適所がある
英雄には英雄の…… 救世主には救世主の……それが生きるという事だ。
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359 ななしのよっしん
2012/05/22(火) 20:09:32 ID: j3BZLs3cGx
WTめ、常に私の前に立ちふさがる……(ファイターレンジャーなので買ってない)
>>355
ゾロララバイが切り札になるのを想定して後はどう前奏をカットするかだよな。
宣言する、SW2.0史上に残るハメ手になると。
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360 ななしのよっしん
2012/05/23(水) 15:16:41 ID: CVjy8S6wRd
ゾロアメージンララバイ+ワッパで寝かせか、
ゾロチャーミングで操りか…

チャーミングが通れば魔神王版の「変身」持ちドッペルゲンガーを呼んでもらって偽魔神王になってもらうと言う手も考えたが、ちょっと安定しなそうだ。

>>359
恩寵しで魔神全体の打倒が可な場合、
「十分なレベル公式アイテムさえあれば、(PCの起こす行動に対する全対策を持たれない限り)データがあればどんな敵だろうが勝てる」と言う明になるからなー。
本当に歴史間になるんじゃないかな。
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