機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST
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ななしのよっしん
2014/07/23(水) 13:59:18 ID: sZT51OACVP
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ななしのよっしん
2014/07/23(水) 14:11:25 ID: DyjkrZ2owy
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ななしのよっしん
2014/08/05(火) 07:45:37 ID: B94Kn4ScCL
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ななしのよっしん
2014/08/07(木) 07:45:19 ID: 5tCnJwhWSW
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ななしのよっしん
2014/08/07(木) 19:18:45 ID: sZT51OACVP
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ななしのよっしん
2014/08/13(水) 21:32:47 ID: foRhlK1IRG
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ななしのよっしん
2014/08/14(木) 23:29:20 ID: zrPWr6xzY1
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ななしのよっしん
2014/08/19(火) 19:23:58 ID: SnN9rT4fWE
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ななしのよっしん
2014/08/20(水) 14:05:26 ID: 4gxNye57Da
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ななしのよっしん
2014/08/20(水) 20:53:47 ID: zrPWr6xzY1
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ななしのよっしん
2014/10/22(水) 12:22:29 ID: 3d70a37vlE
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ななしのよっしん
2014/11/24(月) 09:38:31 ID: 5tCnJwhWSW
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アク禁にでもなんねーかな
オススメに出てくるだけで嫌な気するわ -
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ななしのよっしん
2014/12/17(水) 22:14:01 ID: G9SxagSH9o
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ななしのよっしん
2015/03/03(火) 18:06:47 ID: 0jUU4Rdbvb
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ななしのよっしん
2015/03/18(水) 08:23:45 ID: PifjTlzipn
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ゲーセンでやればそれ以上吹っ飛ぶからあんまり気にしてない
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ななしのよっしん
2015/03/19(木) 11:14:06 ID: 4yd14TmQxg
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ななしのよっしん
2015/03/28(土) 18:18:57 ID: G9SxagSH9o
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ななしのよっしん
2015/03/29(日) 03:35:45 ID: +4T9HatqYj
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ななしのよっしん
2015/03/29(日) 04:11:31 ID: +4T9HatqYj
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ななしのよっしん
2015/04/10(金) 22:01:54 ID: k+NVtezQIX
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ななしのよっしん
2015/04/21(火) 16:13:02 ID: 4gxNye57Da
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ななしのよっしん
2015/04/21(火) 16:28:08 ID: Tk5R7N4vof
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>>830
それはさすがにおかしい
3000コストは大体680 2000コストは大体600と考えて6000コスト内での総耐久はどちらが先に落ちるかで大きく変わるのは周知の事実で
3000側が先に落ちると680+680+600+300で2260
2000側の2落ちだと600+600+600+680で2480
2000側の先落ちだと600+600+680+340で2220
となって一見2000を前に出し続けて3000は後ろから撃ったり逃げたりしたほうがいいと思われるけどそこにブーストの性能差と覚醒の溜まり方、なにより相手も覚醒が使えるうえにこのゲームは総耐久量で勝敗が決まるゲームじゃなくてダメージレースを制したほうが勝つゲーム
フルブに限ったことを言えば2000コストで前衛をしてダブルロックをさばきつつ敵前衛の3000に3000並みの火力を叩き込める機体なんかいないので当然ダメージレースには負ける
さらに撃墜即復活じゃなくて復帰までに時間がある程度かかりその間は相方と敵の1対2になり詰められる(次へ) -
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835
ななしのよっしん
2015/04/21(火) 16:40:01 ID: Tk5R7N4vof
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逃げには無限浮遊なんかもあるけどそれをすると今度は2000の先落ちまでロックが分散してた状態から完全に3000が無視されてただでさえブースト量がダブロを捌くにはたりない2000を狙われる
もう一つ突っ込んだ話になるけど覚醒システムのおかげで低コ爆弾が成功しにくいゲームになってて同じ半覚でも素の火力が高コスト低コストで違うから覚醒でのブースト消費軽減や火力上昇で3000なら前衛後衛にワンダウンずつとれる場面でも2000じゃ前衛のワンダウンしか取れないことになる
まあ何が言いたいかっていうと低コが先落ちするときに高コが体力フルだったらよほど低コがうまくない限り相手側もほとんど無傷または両者ともに覚醒持ってて低コは撃墜ボーナスで半覚、高コは無傷だから覚醒ゲージ半分ほどってなるから明らかに不利だよねって話 -
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836
ななしのよっしん
2015/05/06(水) 19:09:00 ID: +4T9HatqYj
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>>834
2つほど誤解があるので、長文でスミマセンが説明させて頂きます。
※極端な例の方が分かりやすいので1000機と3000機で比較します。
また、「低コを前に押し出すのは得か損か」ということなので、仮想敵は高コを前に出してるチームとします。
その1
【耐久差はもっとデカイ】
まずは、この話から。
ユニットステータスだけで見ると耐久力は3000機は680くらい、1000機は大抵330くらい×3で990と、3000コストあたりの耐久差は310しか差が無いように見えます。
しかし実際には一発攻撃に引っかかったらその後続にも当たるゲームですから、対戦で問題になるのは「何コンボで死ぬのか」です。
※前線で運用するのはどちらがいいか、という話題なので覚醒した敵のコンボとかも含めて1コンボ平均230くらい食らうと仮定します。
3000機は1機あたりの耐久は3コンボ。
1000機は1機あたりの耐久は2コンボ。→3機合計6コンボ。
差は3コンボなので、つまり1000機の方が3000機より690固い(二倍以上固い)ことになります。
何故こんなに差が開くのかというと、「リスポンする時には、どれだけオーバーキルされようが関係無い」というカラクリがあるからです。
1コンボが300ダメージであろうと329ダメージであろうと1000機の耐久は2コンボ分なので、「俺を殴ったって、こっちのチームは大して損しないんだぜ」という強みを持って危険地帯に踏み込む事ができる為、より美味しい位置から敵を攻撃することができる訳です。
(分割して続きます) -
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837
ななしのよっしん
2015/05/06(水) 19:14:29 ID: +4T9HatqYj
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(説明後半)
2つ目
【低コ前衛・高コ後衛の作戦で、低コはダメージを与える係ではない】
低コは盾です。或いは餌と言った方が分かりやすいかも知れません。
低コの役目は、
1…味方高コに後ろに隠れて貰って盾にして貰う
2…両方の敵に弾幕を張り、回避を誘発してブーストを削る(この時、攻撃した後に逃げると台無し。今まさに飛んで来てる攻撃を最小限のブーストで回避する以外、全ブーストを敵の追い込みに注ぎ込む。)
この2つです。
>>834さんもおっしゃるように、低コには敵の高コから逃げ切るブーストはありません。
しかし「低コの攻撃を回避しながら、回避運動を行う低コに攻撃を当てる」までした敵には、低コの後ろに隠れてる高コの攻撃を回避するブーストが残ってないのでメチャクチャ簡単に着地狩りが決まります。そして、ブースト切れ寸前の敵を襲っただけでなので、味方高コには敵の僚機から逃げるブーストの余裕があります。
戦闘結果
敵…低コ(装甲の分厚い)を、高コで殴った
自軍…高コ(装甲薄い)を、高コで殴った
この積み重ねになるので、確実にダメージレースで勝ちます。 -
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838
ななしのよっしん
2015/05/06(水) 20:16:06 ID: +4T9HatqYj
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ななしのよっしん
2015/05/06(水) 20:44:29 ID: 13KfW+yjZF
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ななしのよっしん
2015/05/06(水) 21:50:59 ID: +4T9HatqYj
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>>839
味方高コスが低コスに敵を押し付けるべく低コスの後ろに回る(敵との間に挟む)のが前提です。
それを高コが心掛けてくれれば、そして低コ側も片方の敵を追いかけることに夢中にならず敵の足止めに徹すれば、どの機体でも成立します。
【野良で、自分が囮役をやる場合の注意】
パッと見「高コスの攻撃は敵にバンバン当ててるし回避もバッチリ、低コスは攻撃回避されまくりの上に死にまくり」という風に見えるので、高コ側がこれは囮戦法なんだと分かってくれないことがよくあります。
そういう場合、対戦の後半で「あの役立たずより俺が前に出た方がいい」と勘違いした相方が突出してしまい、囮によるお膳立てが無くなったせいで前半戦のような戦果は上げられず逆転負け→「お前が前半戦でコスト使わなければ勝ってた」みたいなファンメが来る、とかありますが気にしないようにしましょう。 -
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