痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。

1531 ななしのよっしん
2020/01/31(金) 18:24:40 ID: 7LsKqLgwY6
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1532 ななしのよっしん
2020/01/31(金) 18:26:36 ID: zwkY32XHLA
理解するのを放棄してただ脊髄の赴くままに馬鹿と言い放つのは流石ブーメラン極まってるよね
STR極ですか?
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1533 ななしのよっしん
2020/01/31(金) 18:31:24 ID: 9HwxScYPVh
確かに食べるタイプの攻撃ならメイプルに対してやったように通る可性もあるんだが、あんな物に対して食べきるまで持つかなぁ
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1534 ななしのよっしん
2020/01/31(金) 18:39:46 ID: EDBfvSqHqP
低下してるようにしか見えない、って意見に関してだけど。
たぶんアニメ範囲だとそう思えるだけで、ペインという『前例』が居て若干慣れてしまう下地があったんじゃない?

レベルの桁違いさもあるけど、あっちのユニークスキルも一人だけ別のゲームをやってる次元で『ペインだけは別格』扱いで通ってるわけだし。
あっちも正直冷静に考えるとMMOでなんで一人だけ宝具ぶっぱなす権利あたえてるのってなるし。
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1535 ななしのよっしん
2020/01/31(金) 18:55:56 ID: 9HwxScYPVh
運営悪ふざけで一キャラボスクラスの性を与えてるんだろな
プレイヤーレイドボス化するのが想定内なのかっていうとメイプル並みになると想定外扱いされるのは、隙をついても倒せないのが不味かったんだろうか
ぶっ飛んだプレイヤーがいてもやめるのではなく対抗しようと思えるプレイヤーが多いのはすごいよな
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1536 ななしのよっしん
2020/01/31(金) 20:15:49 ID: rS73Bcjw3D
>>1514
悪食はナーフされたから説明不要として、
ヒドラ弱体化って、要するにボスヒドラそのものの弱体化に直結するってことだろ?
そりゃあおいそれとナーフ出来んわな
ヒドライーター自体が「ヒドラ魔法を意のままに使える」スキルなんだし

原作未読ですらこの程度すぐに思い付くんだが
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1537 ななしのよっしん
2020/01/31(金) 20:24:11 ID: ijrzxFEkLF
ヒドラ弱体化が何故ヒドラそのものの弱体化に繋がるのか?コレガワカラナイ
まぁ普通スキル倍率やら何やらナーフしても良い気はするわな
そも運営側がまともなバランス調整はする気いだろっ感じだし
メイプル見守りスレ以外はメイプル運営が用意したレイドボスとして扱ってるんだろう、知らんけど
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1538 ななしのよっしん
2020/01/31(金) 20:35:19 ID: AKHJbtiWHR
消費MP倍にすれば割と解決するのでは?>>ヒドラ弱体化
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1539 ななしのよっしん
2020/01/31(金) 20:55:51 ID: 5YT0Y6Yaj5
正直、二話の「ごめんねぇ、効かないんだ」がぞくっとしたからもっと言ってほしい(ガンギマリで)

ちょいちょい感情が抜けたっぽいようながするのすき、もっと魔王ロールして
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1540 ななしのよっしん
2020/01/31(金) 21:01:34 ID: ijrzxFEkLF
そういやメイプルってVIT極振りだもんな
魔法なのにINTで計算って訳でもいのかヒドラ
そう言えばMPってどういう計算なんだろ?
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1541 ななしのよっしん
2020/01/31(金) 21:03:33 ID: uLXJGZK5cs
そもそもボス時の技とそれを手に入れた時の技性を同じと考えてはいけない(仲間になったとたん弱体化する連中を見ながら)
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1542 ななしのよっしん
2020/01/31(金) 21:07:22 ID: PtWyU3ho1S
メイプルプレイ見てると
最終的にバランス振りになるよりも
極端な割振りで強引にぶっ飛ばす系のキャラクターって
魅力的だよなぁ
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1543 ななしのよっしん
2020/01/31(金) 21:08:26 ID: rS73Bcjw3D
「なんで敵の技を弱くすると敵が弱くなるんだ!?とかちょっとあまりに返答の内容が予想外過ぎてミルコ状態なんだが
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1544 ななしのよっしん
2020/01/31(金) 21:11:51 ID: uLXJGZK5cs
別におかしい事言ってなくない?
ボスなんだからステータスプレイヤーと全然違うんだから計算式工夫すればボスだと強いけどプレイヤーが持つとそんなにでもないってバランス調整そんなに難しくないだろうし
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1545 ななしのよっしん
2020/01/31(金) 21:15:06 ID: AKHJbtiWHR
>>1540
MPポイント振るだけ(HPも同様)。
後取り方は不明だけどHPMPを上昇させるスキルもある、というか小を取ってる。
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1546 ななしのよっしん
2020/01/31(金) 21:15:08 ID: EDBfvSqHqP
>>1540
HPMPは成長のポイントを1振るたびに20ずつ上昇する。レベルが上がろうと1ポイントも振らないと初期値のまま。
役の大半はHPに振る(そうすると攻撃に耐えやすくなるし瞑想回復するHPも上昇する)のも防御極振りがまずいない理由だったりする。
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1547 ななしのよっしん
2020/01/31(金) 21:22:53 ID: ijrzxFEkLF
つまりほぼ初期MPでも発動出来て攻撃系ステに振ってなくても無双出来るスキルなのかヒドラ
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1548 ななしのよっしん
2020/01/31(金) 21:23:15 ID: rS73Bcjw3D
>>1544
ゲーム製作ってそのバランス調整に最後まで四苦八苦するもんなんだけどな
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1549 ななしのよっしん
2020/01/31(金) 21:27:48 ID: EDBfvSqHqP
あと、攻撃性に関してはヒドラどころの話じゃない人も多いからナーフされることはないと思う。
悪食は一それどころの話じゃないバグ(変換でボス以外即死&MPソース無限)だったからナーフされただけ。

そも、大技のヒドラってメイプル自身のMPじゃ打てないからね~
装備の数回の無料使用負担と、悪食のMPで撃ってるだけ。悪食がナーフされるまでは実質無限に打てたんだけど、ナーフ以降はリソース切れると撃てなくなった。メイプルが自力のみで気軽に使える攻撃手段は自分へのヴェノムカプセルだけっぽいし(パラライズシャウトはできなくはない程度)。
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1550 ななしのよっしん
2020/01/31(金) 21:29:05 ID: zwkY32XHLA
>>1540
スキル自体はMPを消費する(消費量は不明)が、スキルスロットに付与したスキルは1日5回まで消費で使える(但し一度スロットに付与したスキルは取り戻すことができない、メイプル短刀に付与してる)。
仮に5回使い切っても悪食の効果で食べた分魔力結晶が溜まるのでそれを代わりに消費することで発動できる(アニメで悪食使うたびにこびりついてたひし形アレ)。
ダメージはよぐわがんね、大元が耐性大でも効化できないくらいだからかなり強力なダメージ依存なんじゃないかな
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1551 ななしのよっしん
2020/01/31(金) 21:30:42 ID: EDBfvSqHqP
そもそも、メイプルの特異性本質は防御力よりもむしろ「生きて動いてる(ように見える)対にためらいなく食らいついての捕食で殺せる精神性」ではないかなあ。
死体が消える以上、イーター系習得は動き回り生きているモンスターにそのまま食らいついてを食いちぎり捕食するという某アマゾンに近い行動が必要になるわけだから。

踊り食いを残酷と感じてしまう感性では理だし、そうでなくても現代社会に生きてる人間はその辺の生物を生きたまま捕食する行動を経験する事なんぞまずないから、この行動ハードルは異様に高いわけだし(屠殺を大半の人が経験しない現代日本だと特に……)。
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1552 ななしのよっしん
2020/01/31(金) 21:36:24 ID: wUnhAsgPXv
結局仕事しない運営が一番あかんのやろ?
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1553 ななしのよっしん
2020/01/31(金) 21:37:32 ID: 9HwxScYPVh
ヒドラスキルはほとんどMPを悪食で肩代わりしてたと思う。小技は普通に素で使うこともあるけど、大技は大体肩代わり

ボススキルだからって倍率高すぎとはずっと思ってたけど、ボスステータスで威力計算してんのかなぁ
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1554 ななしのよっしん
2020/01/31(金) 21:44:48 ID: ijrzxFEkLF
悪食でMP肩代わりって事はメイプルは出来て15回位しかヒドラ発動出来ない?
その上で攻撃系ステど降ってない二人組で倒せない位強いボス倒せる
弱点とかだったのかなぁ、どちらにしても運営さぁ…
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1555 ななしのよっしん
2020/01/31(金) 21:51:14 ID: 9HwxScYPVh
>>1551
まぁ、あの精神性に食べることで習得するスキルがやたら多いこのゲームだから、VIT極でなくても何かしらやらかして名を残すことにはなったよな
その中でもゆっくり食べる時間が得られるVITはやっぱり相性は良かったと思うけど
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1556 ななしのよっしん
2020/01/31(金) 21:55:04 ID: JP5ha7UZm2
第4話を見ての個人的な感想なんだけど、
運営についてはあんなマスコット味ではなく、操作パネルの前で苦労する生身の人間として描いてほしかった。その方が「現実の延長線上のVRMMO」っぽかったとおもうので(異論は認めます)
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1557 ななしのよっしん
2020/01/31(金) 21:55:55 ID: uLXJGZK5cs
運営的にもこの状態いいんだろうか
食べる事で得られる物が多いということはかなりメイン所にあるコンテンツの一部のはずなのにこんな空気
採掘のやり方がにも知られていないモンハンくらいにはダメージあると思うんだけど
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1558 ななしのよっしん
2020/01/31(金) 22:00:55 ID: CNbtsqwN3b
色々レスがついてとっちらかってるが
いくらリソースを膨大に消費するとは言うがその消費が曖昧すぎて分からんのがな
悪食でどれだけ回収出来るのかも不明、ヒドラ自体の消費も不明でどれだけ消費してるか伝わらないし、片割れ麻痺スキルは初期MPでも使用可な低燃費ならスキルもそれに倣った消費という印が着くしで燃費悪いという受け取りが出来んないんだよね

あとヒドラスキル自体の弱体化の是非はPvPメインPvEメインかで印変わるかな
まあ連続でPvPイベントだしPvPメインぽいがそんなに対人させたいならランク分けかボススキルそのままは止めろと言いたいが
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1559 ななしのよっしん
2020/01/31(金) 22:03:53 ID: 4l+kaJ1j2V
>>1556
ワイの個人的感想運営シーンダイジェストでやってほしかったなって思いました。
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1560 ななしのよっしん
2020/01/31(金) 22:12:37 ID: 3PDmGvM1Y4
>>1557
その9割はゲーム内での美味しい食事なんじゃね
モンスターの可食用素材作って店に持ち込めばモンスター料理が食えるとかはあり得そうだけど
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