痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。

1561 ななしのよっしん
2020/01/31(金) 22:13:42 ID: OhkfjSHpfU
>>1556
わかる気がするw原作での運営シーンイメージでだけど、たしかに、マスコットではないほうが苦労してる感じ伝わってくると思う。のちにアニメでもあるであろう描写だけど、メイプル○○する映像をみて「あかん」というシーンが楽しみだからよけいに
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1562 ななしのよっしん
2020/01/31(金) 22:15:12 ID: 9HwxScYPVh
まぁ散々食べるっていったけど、一応条件はHPレインなんだよな
食べる以外のHPレインって何があったっけ、クロムができたっけ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1563 ななしのよっしん
2020/01/31(金) 22:17:14 ID: CNbtsqwN3b
ヒドラスキルには色々レスついてるがメイプルの気絶にはほとんど触れられなくてちょっと悲しい

メイプル捕食異常性を熱心に説く人がいるが現実ならそうだがこれゲームだし味も実際に腐の味がするわけでもないのに異常!特別!もやらない!はちょっと特別視しすぎじゃねと思う、ゲーム現実いからこそやる人は多いだろうしVRという点を加味してもメイプルしか居ないは流石に盛りすぎだろう
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1564 ななしのよっしん
2020/01/31(金) 22:25:21 ID: ijrzxFEkLF
気絶HPに対して何割以上のダメージを一度ないし短時間て受けたら確率発生とかかな?メイプルHPらしいし、カチカチに決めてはいだろうからなんかそんな感じで妄想するしかない
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1565 ななしのよっしん
2020/01/31(金) 22:26:24 ID: 9HwxScYPVh
だって気絶はそういう効果としか言いようがないし……Web原作の言い方だと落下というより地面を起させる攻撃の方にスタン効果が付いてるっぽく見える

食べることの異常性に関して言えば、味以前に動いてるを食うかって感じ。アニメは一匹だけテントウムシ食べてたけど元々は50匹ほど貪ってたし。これはヒドラの時間経過共々アニメの解悪点か。周りに食いカス撒いとけばいいのに
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1566 ななしのよっしん
2020/01/31(金) 22:26:33 ID: 3PDmGvM1Y4
まあ特別性言い出したらほぼリアル世界で痛みもあり感触もあり血が出ないだけで一人称視点の元、自分で武器を持ち刺したり切ったり出来て相手が絶叫しても然としてるプレイヤー全員読者視点だとヤバイとも言えるしな
まあこれをVR系で言うのは野暮だけども
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1567 ななしのよっしん
2020/01/31(金) 22:33:10 ID: 3PDmGvM1Y4
>>1565
なろう版だと普通テントウの2倍くらいのサイズと書いててアニメ100倍くらいデカくなってない?
書籍版の描写なのかもしれんけど
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1568 ななしのよっしん
2020/01/31(金) 22:34:45 ID: EDBfvSqHqP
>>1563
いや、痛覚も触覚も味覚もあるゲームで『色々やろうぜ』で生きたままのモンスターを口に入れるのはっ当な人間ならやらないだろ。しかもうごめいてたりするんだぞ?

そもそも、現代人の多くは『料理』以外の、生きたそのものは「動物」、シビアな人でも「食材」とは認識はしても「食べ物」と認識しない。そういうゲームだと念を押されてでもいない限り『口に入れて噛み千切る』って選択肢普通浮かびもしないだろ。
まして、メイプルは他のプレイヤー(つまり人間)相手ですら必要なら口に入れて噛み千切る事をわない精神性の持ちだからなあ。多分作者の初期プロットの頃の異常性がまだ若干残ってるんだと思う。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1569 ななしのよっしん
2020/01/31(金) 22:39:47 ID: 9HwxScYPVh
ついでに言うと、HPレインで倒す=踊り食いをするなら、VIT極以外ではちょっと不都合があるのかもしれない。
防具の効果によって後頭部にクリティカルヒット貰っても気なので防御力は全部い共通のようだが、どうもあのゲームの中というものが設定されているようで
の脚って切ってもまだ動くことがあるし、の中で動かれるとダメージ効にできない程度の防御力ではダメージが蓄積して、積もり積もって死ぬこともあり得るんじゃないか
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1570 ななしのよっしん
2020/01/31(金) 22:44:58 ID: EDBfvSqHqP
一応、速度極振りで食いちぎり続ける事でもできるんじゃないかな、初期案を考えるに。

『少し裏話。
メイプルは初期案では速度極振り。
イベント中に悪食ですれ違うプレイヤーモンスターをかじっていき【食人】と呼ばれる。
ゲームを始めた理由はゲーム内なら食べても太らないから。』

初期メイプル暗黒面分割して生まれたのが、現在メイプルサリーなんじゃないかと思う。
正直、今の形式で本当によかった……;
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1571 ななしのよっしん
2020/01/31(金) 22:47:02 ID: uLXJGZK5cs
自分だったらどうするかって話になるとあのとか美味しそうだから味するか動作チェックがてら食ってみるかなあ
の味したらもう喰わないけどリンゴとかの味したら片っ端から噛り付いて遊ぶゲームトリコ住人になりそう
でも実験したいのはそれより攻撃命中速度ダメージ因果関係のが調べてみたい
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1572 ななしのよっしん
2020/01/31(金) 22:50:22 ID: 9HwxScYPVh
まぁ、食べるにしてもテントウムシのように麻痺などで動きを封じるか(もしかしたらこれやると麻痺効でもないと食べた側に麻痺が移るとかあるのかもだが)、多少の抵抗をされてものように抵抗意味な防御力と逃げられないシチュエーションえるかしないと、ウサギだって踊り食いは厳しいと思う。
殺せば食えるかもだけどHPレインにはならないし(ていうか、大体殺すと死体消えるし)
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1573 ななしのよっしん
2020/02/01(土) 00:38:53 ID: Di3yMhF5NW
(そもそも痛覚があるゲーム普通やりたいと思わないのでは?ボブは訝しんだ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1574 ななしのよっしん
2020/02/01(土) 00:40:57 ID: 7LsKqLgwY6
味覚という快感があるならvirtualsexをしたい層がこぞってログインするっしょ 
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1575 ななしのよっしん
2020/02/01(土) 00:43:47 ID: 3PDmGvM1Y4
これ自体は一般的なゲーム扱いなんだからそういうエロ需要は専用の物がありそうだが
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1576 ななしのよっしん
2020/02/01(土) 01:16:10 ID: PpxF/iBp7I
そういやSAO茅場がそーいうのも想定してデスゲームの中に仕込んでたな(16.5話)。

まぁ、技術的には可能なはずだけど倫理的にはい。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1577 ななしのよっしん
2020/02/01(土) 01:20:42 ID: QAgqlrMj4p
痛いのは嫌なのでゲームはしません。
VRMMOファンでも困惑するだろ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1578 ななしのよっしん
2020/02/01(土) 01:30:09 ID: AKHJbtiWHR
まあこの手の作品(VRMMO)だと痛みっつっても
ダメージ受けた所がちょっとれる程度とか設定されることが多いね。
に安全面な意味で。
が誤認して心臓停止でショック死しましたとか
シャレにならないからね仕方ないね
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1579 ななしのよっしん
2020/02/01(土) 01:33:01 ID: jU75DZ1ALS
4話メイサリのが絡み合っててエロかった
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1580 ななしのよっしん
2020/02/01(土) 08:46:48 ID: uLXJGZK5cs
ゲームってこと考えたらオプションで痛覚のオンオフレベルとかその辺調整できるんじゃないかな
度とか音量とか明るさとか・・・
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1581 ななしのよっしん
2020/02/01(土) 08:50:23 ID: 3PDmGvM1Y4
運営「痛みは生きてる拠だから」
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1582 ななしのよっしん
2020/02/01(土) 09:18:33 ID: rS73Bcjw3D
>>1553
スキルが倍率計算方式の場合、INT0のメイプルだといくら撃っても与ダメ0になりかねない
基本威力みたいなのがあってそこにINT%上昇とかになってるんじゃね?

基本威力5000としてINT0だと0%上昇=基本値の5000そのまま、
INT100だと100%上昇で倍の威力10000になる、みたいな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1583 ななしのよっしん
2020/02/01(土) 09:59:54 ID: KKqdkmbU7z
効獲得まで何回攻撃受ければいいんだろう
耐性小が、VITで1ダメージに軽減してHP(40)が半分減ったぐらいの時に取得して(これ獲得した時点でノーダメになった)
耐性中が「攻撃を40回受ける」と原作で取得条件が開示されているけど
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1584 ななしのよっしん
2020/02/01(土) 10:13:42 ID: 3PDmGvM1Y4
単純に倍々だったら中から大で80回、大から効で160回かね
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1585 削除しました
削除しました ID: 1idTG0btnA
削除しました
1586 ななしのよっしん
2020/02/01(土) 11:05:37 ID: 05yTCkYFMP
にでもその内取らせたいなら回数で取得で良いとは思う
取得を難しくするなら、一定時間内にVITで軽減した分の累計辺りで設定かなぁ
オンゲー全に効化するのはやり過ぎとは思うけど

ガチガチの設定を読み物やアニメ解説されても面いかと言えば違うので難しいところ(作品の方向性にもよるけど)

>>1580
グラ設定なら3話冒頭の画面で3段階から5段階にしたっていうのがあるから調整できるんじゃないかな
感度3000倍とかにすると頭焼き切れそう
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1587 ななしのよっしん
2020/02/01(土) 11:08:25 ID: Cfr7zwl/a+
そもそも耐性スキルって必要ないと思うが
装備なら分かるけど、スキル実装しちゃうとその状態異常そのものに意味がくなるし
まさに主人公の為に作られた都合の良い設定、展開だと思う
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1588 ななしのよっしん
2020/02/01(土) 11:10:57 ID: Us2PP4NVu4
攻撃って言うか、攻撃でになった回数だとしたら有得る数かも。1回の攻撃で100%になるわけでもないし、耐性が付くごとに実質の回数は増えるわけだからな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1589 ななしのよっしん
2020/02/01(土) 11:19:32 ID: 4l+kaJ1j2V
サリー耐性小が付いてるのだけはおかしいと思うけどね…
にならなくてもダメージは受けるだろうし、もしにするだけでも覚えるまでの20回にならないってのは結構きついんじゃね
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1590 ななしのよっしん
2020/02/01(土) 11:31:35 ID: PpxF/iBp7I
耐性小だけは店売りしてるとかは考えられる。
喰らう気がないサリーでも弱フィールドに対する策ぐらいは用意するだろうし。
👍
高評価
0
👎
低評価
0