簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか

241 ななしのよっしん
2017/04/25(火) 07:51:16 ID: aM3cIayVwS
>>239
その手のっていわゆるソシャゲキッズ儘以外にあんのか
ようはイージーモードハードモードアイテムキャラ手に入れたいですって小学生レベルの発言だろ
ソシャゲユーザー簡悔って言葉は安すぎる
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242 ななしのよっしん
2017/04/25(火) 11:08:20 ID: p/oRY8uScM
>>240 言うのは簡単だけど、それ多分自分が「中級者」だと思ってる人が高難易度コンテンツクリアできなくて怒る。
あと自分がやってたゲームで実際あったけど作った方がバランス間違えて作ったキャラ高難易度コンテンツでほぼ使えないようにしちゃって、それもまた非難々だった
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243 ななしのよっしん
2017/04/25(火) 11:30:32 ID: 6JGYCc7K21
難易度の高いゲームがしたいなら…育成が要になるゲームはちょっと違うかな…
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244 ななしのよっしん
2017/04/26(水) 20:06:09 ID: Q53NuefsWy
>>242
難易度がちゃんと階段の形になればいいけど時間と共にプレイヤーは減っていくから
時間稼ぎのためにどっかのタイミングで階段を一気に上げたら不満が噴出
→収拾付かずクソゲー化していって採算取れずに終了ってパターンソシャゲどな気がする
結局そうなる前に新しい集金システムを作って移行させるもんだし
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245 ななしのよっしん
2017/04/28(金) 20:06:16 ID: YrpEiBRkkb
難易度の高い低いは問題じゃなくて
「くやしいからクリアさせない」というクソみたいな姿勢が憎悪の一因なんだと思うぞ
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246 ななしのよっしん
2017/04/28(金) 20:31:57 ID: Kk2Im6W2lL
(´神`)(´鍋`)`)各氏の発言なら何の問題もないんだけどね
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247 ななしのよっしん
2017/04/28(金) 22:53:13 ID: p/oRY8uScM
>>245
まさに難易度の問題じゃなくて(何度制作側が、これはやりこんだ人向けのただの自己満用ですと注意しても)難易度の高い課題には相応の報酬がなければ納得しないユーザー
難易度の低い課題でも報酬を欲しがるユーザーを両方納得させられるゲームなんか作れねえよって話なんだが
クソみたいなのはだいたい「が他人より良いを見ないと納得できない」ってユーザーの方
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248 ななしのよっしん
2017/05/14(日) 07:10:58 ID: y5m6JXiCUt
>>243
高難易度プレイ廃課金に置き換えても成立すると思うが
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249 ななしのよっしん
2017/05/14(日) 07:19:10 ID: +7/QODNidk
金も時間もないけど全にクリアしたい人はオンゲやソシャゲは向いてない。
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250 ななしのよっしん
2017/05/14(日) 21:12:21 ID: dARxjGLUAo
イージーハードクリアと同じ報酬よこせ」「接待プレイしろ」
侭なら
「もっと難しくしろ」「新人にと同じ苦労をさせろ」
と要するのも侭だよな、っていう
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251 ななしのよっしん
2017/05/16(火) 00:01:16 ID: Q53NuefsWy
結局大勢からかれるかどうかって運営の姿勢というかゲーム内に透けて見える顔によりけりなんだと思う
例に挙げられてるFF11のやつは特にそれが露過ぎたって話
(アップデートが買いきりディスクだったのも結果として良くなかったが)
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252 ななしのよっしん
2017/05/18(木) 01:38:01 ID: /FzKKYNSSv
いやいやそれはさ、それはキミの甘えじゃないか?ということや。そんな…甘えた時点で、キミゲームプレイヤーとして、失格だ!と思ったんです
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253 ななしのよっしん
2017/05/21(日) 12:38:49 ID: 8fEBLhOiqN
カメンライダァクロニクルゥ……
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254 ななしのよっしん
2017/05/22(月) 12:15:26 ID: GkaIBDvA9V
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255 ななしのよっしん
2017/05/24(水) 13:40:53 ID: f5HLytxMcO
>>253
>>254
だからと言ってチートGMにならないでくださいよパパン!
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256 ななしのよっしん
2017/05/25(木) 03:29:35 ID: tcXR/8Lo3W
>>254
それ「簡単に」の部分が抜けた言葉が本心じゃないですかね…?
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257 ななしのよっしん
2017/06/21(水) 19:32:07 ID: keoklHlmkC
ユーザーが楽しんでくれなかったら悔しいじゃないですか
と言えるクリエイターこそが一流
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258 ななしのよっしん
2017/06/24(土) 12:26:11 ID: lRMQSX13Oz
>>250
その手のやつは「高難度に挑戦する=努力だから、は正しい」みたいなことを言い出す。
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259 ななしのよっしん
2017/06/26(月) 07:12:04 ID: uwLlgHOb7A
「悔しい」は最近の艦これ界隈ではあんまり見ない感じ
むしろグラブル関係でよく見る印
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260 ななしのよっしん
2017/06/28(水) 02:16:20 ID: mNQlnp1cJm
最近抜きにしても艦これに関してはアニメ記事や金クにいるようならが勝手に思ってて勝手に騒いでるだけだからな
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261 ななしのよっしん
2017/06/28(水) 02:28:01 ID: kxzozNRo/D
艦これ難易度選択できるようになったからな
未だに難易度についてどうこう言ってるのはイチャモンつけたいだけだろ
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262 ななしのよっしん
2017/06/28(水) 11:57:13 ID: 3w607o3InR
は『一番難度が低い』であって『簡単』じゃない」事がわからんお客様が多い事多い事
理不尽難度が好まれなくなり、サクサククリアできるようなゲームが好まれるようになった
プレイヤーの嗜好の変化やゲームを取り巻く事情の変化というのも大きいだろうけどね

マリオでも友人マリオみたいな針に糸通すようなクソゲーじみた高難度じゃなく
スコアは反映されないが無敵になったりする公式チートモードで遊ぶ方が好まれる時代さ

艦これで言ったら「勲章いらないから艦と鹵獲深海棲艦して新艦娘だけ欲しい」みたいな
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263 ななしのよっしん
2017/06/28(水) 12:29:14 ID: UmyzgF+E6n
公式でもなんでもない改造マリオ公式較の例えに出してる時点で理論が破綻してるんだよなぁ
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264 ななしのよっしん
2017/06/28(水) 12:53:49 ID: 3w607o3InR
鬼畜難度を遊びたいと思えるかどうかの話で、改造マリオ公式ではない点は重要な焦点ではないのだが
公式作品である高難度かつコンテニュー不可のオリジナルFCマリオブラザーズ2が較対であれば
納得していただけただろうか?
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265 ななしのよっしん
2017/06/29(木) 19:00:00 ID: HwlCQ+u+do
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266 ななしのよっしん
2017/06/29(木) 19:08:10 ID: q7KRmMUKhM
モンハンも上見上げたらキリないほど上手い居るからなぁ・・・難易度調整は難しいところだ。アクションは最初からそうなんだから大きく変えたら別ゲーになってしまう。(それで人気出たらそれはそれでだが)
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267 ななしのよっしん
2017/06/29(木) 19:12:52 ID: 4WNkqlk2tU
嫌われてるのは高難易度じゃなく高ストレスだと思うがな
長時間単純作業でしかも作業時間は運に大きく依存みたいなやつ
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268 ななしのよっしん
2017/06/29(木) 20:40:31 ID: 3w607o3InR
それだと沼ると何、何千回の周回を強要するレアドロップ系はほとんど、あるいは全部簡悔になっちまうよ?
そりゃ1つのゲーム駄な時間や金を使う義理なんざない消費者からすれば
重な時間を使って何の成果も得られないのは苦痛でしかない

MMOじゃ、ドロップ率僅少(恐らく0.1%くらい?)のレア素材がウン個必要とかあって
仕様と嘆きつつも露店やら交換やら使って何とかかき集めたモンだが
今やソシャゲブラゲの数%を1回引けばいいレア泥でも簡悔を連呼され批判の的
時代の変化と価値観の変化か、それともこれが本来あるべき姿だったのか
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269 ななしのよっしん
2017/07/02(日) 14:09:15 ID: lRMQSX13Oz
それ、みんな批判するし愚痴も言うけど結局やるやつはやるってだけで全く同じ構図だと思う。
ただ、MMOは、自分に合った狩場を選んだりもできたし、モンスターをまとめて狩るなどもあったので、単純にパーセンテージの差だけでは言い表せないだろう。
特に、レベル上げも兼ねてや通常ドロップでの金策など、レアがなくてもプレイした時間の成果が実感できるかどうかってのはでかいと思う。
ただ時間だけがかかって、しかもレアが手に入るかの0か1かになってしまうと確率は高くても辛い
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270 ななしのよっしん
2017/07/02(日) 14:28:39 ID: 4WNkqlk2tU
ネトゲソシャゲの構造的問題として
一般人が楽しめるバランスにすると廃人層があっという間に遊び尽くして
やることねーよアプデマダーって騒いで
ちょっと時間置くとやる気ないなサービス終了フラグだなとか言いだして
それがゲーム界隈の世論になっちまうから
やたらと時間掛かるコンテンツを追加し続けざるを得ないってのはあると思う。

それでもプレイヤーに苦痛を与えず楽しませてこそ
プロゲームクリエイターだろうとも思うわけだが。
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