艦隊これくしょん〜艦これ〜

34651 ななしのよっしん
2015/02/04(水) 10:17:45 ID: 3ykEe9fvM4
あきつ丸、二人も改にせんとマズイか
あとは航空戦艦
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34652 ななしのよっしん
2015/02/04(水) 10:32:41 ID: d6pU58RuCa
潜水艦狩りか? いいねぇ、面くなってきた
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34653 ななしのよっしん
2015/02/04(水) 10:36:06 ID: emHaQtLbU2
>>34651
カ号や三式連絡機が複数必須になるって事態は入手手段を考えれば流石いだろうけどね
まああれば楽なのは間違いないから育てて損はいだろうが
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34654 ななしのよっしん
2015/02/04(水) 12:44:47 ID: M3AwehjIyF
単縦潜水艦だけはやめてください
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34655 34630
2015/02/04(水) 12:50:15 ID: F+SAeKuA7K
おお、なんかたくさんレスされてる

まとめて返しますけど、さすがに言われた全てを信じてるわけではないです
特に大和えろと磯風はさすがに煽りだと思ってました

ただ6-2クリアに関しては「アーケード格闘ゲームだってストーリーモードクリして初めて一人前だろ?
なら艦これも通常域全てクリアして初めて一人前だって」
って言われて、そんなものかと納得してました

前回いただいたアドバイスにしたがって烈風開発しようと思うんだけど
流星改と彗星十二甲も少ないわけだから、レシピはこれらの
複合のレシピを回した方がいいのだろうか?
それとも烈風ピンポイントレシピの方がいい?

観は7個あるから索敵不足でボスにたどり着けない
みたいな悲劇は回避ではそうだよね?
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34656 ななしのよっしん
2015/02/04(水) 13:00:29 ID: Xu2S5FZ7TC
烈風ピンポイントレシピって出る確率上がるんだっけ?
開発資材が少なくて失敗したいとかいう状況でなければ、おなじみの2/6/1/11or10でいいんじゃない

観イイナ
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34657 ななしのよっしん
2015/02/04(水) 13:38:20 ID: g9EyDRAO/N
>>34655
紫電改二が空母に行き渡ってるなら遮二烈風狙う必要はないが
52に頼ってるようだと烈風狙いで2/2/1/9がいいと思う
めどがつくなら彗星甲も狙って2/3/1/9
うちは流星改は倉庫の隅でほこりをかぶってる鎮守府なので艦爆が先
E-2支援久々に使った)
流星改が欲しければ2/6/1/10でもいいが


>>34656
観・ソナー爆雷・10高あたりは「出るまで回す」の方がいい
大和大鳳チャレンジ控えれば開発資材なんてどんどん溜まるし
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34658 ななしのよっしん
2015/02/04(水) 13:49:11 ID: ZW+fFZCTJE
本気で索敵値が足りない時は空母彩雲複数積みする事になるから
観は5個あれば十分だろうね
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34659 ななしのよっしん
2015/02/04(水) 13:58:44 ID: F+SAeKuA7K
>>34656
観はデイリーで1日4回2/1/1/2を回す生活を続けてたらこんなもんでしたよ
今のところ烈風は2/6/1/10で回してます

>>34657
連合艦隊だと紫電改二足りないかもですね
烈風改1機、烈風7機、紫電改二8機、彩雲2機なので
空母6隻で24スロット必要とか言われると足りなくなります

さっき確認したら対潜マップがあるらしいとのことですが
ソナーは旧が6個、爆雷は旧11個の新3個、新ソナー
力号と連絡機は1個ずつなのですよ

で押し切るか、あるいは新開発するべきなのか
1-5は安定してクリアできる感じなのである程度は安心できるのか…
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34660 ななしのよっしん
2015/02/04(水) 14:04:23 ID: ZW+fFZCTJE
>>34659
流石に艦戦はそんなに使わんよw
連合艦隊って言ったら第2艦隊は軽巡駆逐を中心とした護衛艦隊になるんだから
空母はいても第1艦隊に最大4隻が関の山
水上打撃部隊パターン連合艦隊だったらもっと少ない

5-5クラスガチマップだったら本当に烈風オンリーでないとキツイ
そうでなければ烈風紫電改二がそんなにあれば十分すぎるんじゃないかな
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34661 ななしのよっしん
2015/02/04(水) 14:11:25 ID: g9EyDRAO/N
>>34569
1/1/1/2で三式ソナー作ったらどうかね
対潜ガン積み艦が必要になった場合三式ソナー×2+三式爆雷が最良装備だし
潜水艦隊相手の演習や4-3レベリングのときにMVP調整しやすくなるよ
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34662 ななしのよっしん
2015/02/04(水) 15:00:16 ID: /42H5NLeEh
6-1S勝利3回任務が4回出撃で達成できた
こんな豪運イベント前に使ってしまうとは
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34663 ななしのよっしん
2015/02/04(水) 17:07:44 ID: DIqcb4fVP6
システム「対潜カットイン(仮)」導入でうちの五十鈴が大活躍!
・・・するかな?

:弾着観測 連合艦隊 :対カットイン ときて何かしら導入されるのは間違いないんだがどうなることか。
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34664 ななしのよっしん
2015/02/04(水) 17:28:54 ID: WNb8FtlZOD
>>34663
やめてください、(カレクルででち公が)死んでしまいます

もし対潜カットインなんてものが実装されたら6-1の難易度跳ねあがてしまうんじゃ…
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34665 ななしのよっしん
2015/02/04(水) 17:51:50 ID: VNSw3sq5JO
>>34663
システムに手加えるなら今の長距離支援雷撃を支援対潜攻撃にしてくれないかなー 使いあるか分からんけど
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34666 ななしのよっしん
2015/02/04(水) 17:52:52 ID: l7jwtizJ0/
香取実装的に演習システムの新要素が順当かと

つーかまじで対潜カットインヤバい。こっちだけならともかく敵もできるなら最悪だ
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34667 ななしのよっしん
2015/02/04(水) 18:02:16 ID: RfTCvcNPZt
12月着任組で初イベント参加だけど、駆逐軽巡重巡戦艦・軽空母の全艦種でレベル70台を最低4隻以上えたんだが、(雷巡は大井木曾、航巡は利根熊野)これだけあればとりあえずイベント最終域まではいけるかな?
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34668 ななしのよっしん
2015/02/04(水) 18:09:47 ID: gKoOiRu2xy
>>34667
戦力は十分だと思う、後は装備と資材とバケツがモノを言う。
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34669 ななしのよっしん
2015/02/04(水) 18:12:31 ID: F6TGTThR1M
あかん...レベル80の小学生は三人がいるけど、対潜装備は全然持ってないよぉ、E1でやられる予感がする(;;)
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34670 ななしのよっしん
2015/02/04(水) 18:20:37 ID: ZW+fFZCTJE
最終域ってのがEO域みたいなのを含めるのかどうか分からんけど
もし含めるのだとしたら、そこだけは分の悪い運ゲになっちゃうかもね
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34671 ななしのよっしん
2015/02/04(水) 18:21:05 ID: twZqY1eqUy
対潜強化よりも、何らかの形で開幕雷撃を阻止or軽減するシステムが来そうな気がするな。
初っ端の対潜マップが、新システム導入のチュートリアルなるみたいな感じで。
単縦の敵潜は祈るほかない一方、梯形や単横ばかりではぬるすぎるから、何かテコ入れがあるとしたらここだろう。
高い索敵値とソナー事前に敵潜を発見すれば回避率が大きく上がるとか、不意打ちそのものをされないとか。
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34672 ななしのよっしん
2015/02/04(水) 18:26:28 ID: bhW1QPInbg
>>34669
対潜装備の開発は大して資材かからないから、資材ストック開発材の備蓄さえ十分なら開発しまくれば大丈夫かと思われ。
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34673 ななしのよっしん
2015/02/04(水) 18:28:57 ID: dUHpcQbVT3
ヌ級さんがアニメで披露した機掃射による魚雷迎撃が実装されたりしないかな
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34674 ななしのよっしん
2015/02/04(水) 18:32:52 ID: Xu2S5FZ7TC
現状、索敵値がボス発見くらいにしか役立たないから>>34671みたいなテコ入れがほしいね
後、運の方も・・・(小)
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34675 ななしのよっしん
2015/02/04(水) 18:42:20 ID: PgdZeLkH52
>>34674
索敵に関してはの方のシステムを丸パクリしてほしい
(形同士で有利不利がある。形選択前に偵察して索敵値が高ければ先に相手の形が分かる)
現実的に形同士の相性みたいなものがあるのかは知らないけど
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34676 ななしのよっしん
2015/02/04(水) 19:03:43 ID: 6IYD4wVOGH
今の資材が燃70k弾6.5k鋼120kボ6kで艦隊のレベル軽巡(lv.70未満)
以外各種類は80~90以上なんだけど
イベントを制覇するには
だいたいどれぐらいの消費とレベル安なのでしょうか?
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34677 ななしのよっしん
2015/02/04(水) 19:17:10 ID: xo+KGGN5X7
EOE0(イーゼロ)と間違えて、「またDMM海域突破せよ!!」かと思うとげんなりする。
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34678 ななしのよっしん
2015/02/04(水) 19:30:47 ID: g9EyDRAO/N
>>34676
前回と同じ難易度連合艦隊が2マップ)なら資は各2万で充分なのよ
ボーキが本当に6k=6000なら心もとないが
1隻の最高レベルを上げるよりも大事なのは人数と装備
二正面作戦だとして各艦種4隻、対潜マップを考えると駆逐艦のみ6隻くらいか
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34679 ななしのよっしん
2015/02/04(水) 19:37:16 ID: VWLExrfy0Y
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34680 ななしのよっしん
2015/02/04(水) 19:47:45 ID: CAyLRvq3nQ
>>34677
まぁ他の何かしら先行話題ゲーム開始と被ってる訳でもないし
CMを打つレベルDMMセールがある訳でもないし
いつものメンテ後のヘルメっは出てもその程度で終わると思うよ
うん、終わって欲しいよね…
毎度何かあるとオープンは最後かブービーが基地としては
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