遊☆戯☆王アーク・ファイブ

12751 ななしのよっしん
2015/07/15(水) 23:41:30 ID: i9NQj5I/7q
>>12739
かが言ってたが、遊矢ってエンタメしてる時は勝って、
今回見たいな独りよがりだったり、にしてる時は負けてるらしいぞ(暴走は除く)
まりあのままだと負けてた可性のが高いという・・・
(あのカード取り合いも素良の手の方がく見えるらしい)
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12752 ななしのよっしん
2015/07/16(木) 00:28:09 ID: dipE9euDIy
>>12748
遊馬決闘に負ければ(対No.に限り)死を迎えるという背景を持ってたから
アストラルと協力してでも負けるわけにはいかなかった背景があるからな

世界危機や人質かキーアイテム探しでは負けられないが
基本的にそれ以外はゆるいからな
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12753 ななしのよっしん
2015/07/16(木) 01:05:45 ID: 2GqNtkXXG7
荒れてるなー。
遊戯王が大好きで毎週楽しみに見ているが、遊矢の描き方には確かに不満がある。
遊矢自身に不満というか、遊矢という主人公を上手くさばけてないのが気になる。
本人は一生懸命でまじめでいい子なのに、描写のせいで反感買ってるのがもったいないというか。

でもアークファイブクソいから来週も見ます。
遊矢も最後はみんなにされる主人公になるといいなあ。
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12754 ななしのよっしん
2015/07/16(木) 01:09:13 ID: aQmH5TMtn8
遊星とか逆に負けないことでかれてたよな
チームユニコーン戦で3連勝やったときなんて特に
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12755 ななしのよっしん
2015/07/16(木) 01:24:00 ID: /e3DQOkf7t
チーム戦なのに一人が無双したらチーム戦の意味がいんだからそりゃかれるわ
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12756 ななしのよっしん
2015/07/16(木) 01:29:48 ID: SVsMQzQFNq
どうせリーグ戦だし他の試合を頑れば良いんだから
ぼくのかんがえたさいこうのけつまつになるけど、ジャンがあのままターンエンドしていたら遊星エンドフェイズに手札墓地から発動できる貪欲な壺カードとかでリセットして勝負はまだ分からず
でもユニコーン決闘者としての思いで攻撃したからユニコーンが勝てたとかそう言うのだったら遊星も下がらずだったかなとか妄想する
まあ当初のデッキ破壊戦術全否定になるし結局遊星ソロプレイだしこれはこれでアレだけど
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12757 ななしのよっしん
2015/07/16(木) 01:41:51 ID: dipE9euDIy
>>12755
チーム戦なのにチーム無視した元キンが始めの原因でしょ
ユニコーン戦の場合(スレチになっていってる)
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12758 ななしのよっしん
2015/07/16(木) 02:05:12 ID: As0Ka3OmTW
ユニコーン戦は幾らなんでもアンドレ無双させすぎた
結果、遊星に全抜きさせる為にブレオジャンプレイイングある意味で接待になってしまっていたから、じゃあそんな理くりな構図になるんだったら最初からジャックアキでもうちょっと勝ち抜けさせておけよ構成へったくそだなって意味もあってかれたんだと思う

>>12753
遊矢は本来はサブ主人公脇役向き
そういうポジだったらここまで言われてなかったし逆に好かれていたかもと思う

幾ら成長タイプだろうが、バトルや勝敗が絡むもので1年以上もこれといった活躍がほぼ全くいのは流石に胸をって主人公とは言えないからな
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12759 ななしのよっしん
2015/07/16(木) 02:21:50 ID: dipE9euDIy
>>12758
遊矢だけ勝ちは必要なんだけど観客を沸かすことを前提とした
デュエルスタイルだからな

に合わず試練を与えてくる構成が評価にしてるんでしょ
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12760 ななしのよっしん
2015/07/16(木) 02:56:25 ID: VGzDB4MILh
アークファイブをダシにしてゼアルを持ち上げるようなヤツが増えて残念
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12761 ななしのよっしん
2015/07/16(木) 03:43:28 ID: vbgUrbrJC8
彼はもう終わりですねの記事出来とんのかい!
それならか「やめろ!こんなのデュエルじゃない」も作って欲しいな~
結構いろんな動画で見かける気がするぞ
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12762 ななしのよっしん
2015/07/16(木) 04:03:13 ID: zGOIOfurPY
正直、台詞記事増え過ぎてなあ…
そろそろ
遊☆戯☆王デュエルモンスターズ各話&MAD元ネタ一覧
遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX各話&MAD元ネタ一覧
遊☆戯☆王5D's各話&MAD元ネタの一覧
遊☆戯☆王ゼアル各話&MAD元ネタ一覧
ARC-V版作ってこれからはそっちにまとめた方が良いと思うわ、いくらなんでも乱立し過ぎ

>>12760
ゼアルに限った話じゃないんだが
というかその話題を出す時点で君もその連中と同類だと思うぞ
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12763 ななしのよっしん
2015/07/16(木) 09:28:39 ID: 2TiGoLzpEc
毎回遊矢が自分で気づくんじゃなくて他人に促されて反省ってパターンなのがいまいち成長を感じない原因かも
今回とかもジャックに否定されるんじゃなくてジャックデュエルを通じて自分でエンタメできてないことに気付いてほしかった
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12764 ななしのよっしん
2015/07/16(木) 10:40:33 ID: YEE6emJGOZ
初代とGX以来にしっかり見てるシリーズだけど(他は時間なかった)個人的に不満点とかはないかな
ただ言われてみると>>12763の言うようになかなか自分で気づけてないってのはあるね
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12765 ななしのよっしん
2015/07/16(木) 11:40:47 ID: dipE9euDIy
>>12763
反省すると同時に反省ごとに意固地なような気もするな
真似をやめない、相手を笑顔にするというのを理やり実行しようとする
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12766 ななしのよっしん
2015/07/16(木) 12:04:14 ID: Vm8RYhoOXf
ところで遊勝のエンタメってどんなんだったん
途中から見始めたんでAデュエルスピードスリルを持ち込んだ事ぐらいしかわからん
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12767 ななしのよっしん
2015/07/16(木) 12:07:15 ID: aQME/r6um5
ちょっといいすぎかもしれないが哀れな道化を演じてるってのを本人が気がついてないんってことか?

相手も客もたのしませる道化は難しい。
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12768 ななしのよっしん
2015/07/16(木) 12:22:06 ID: 20MrVcZbqK
最初の頃は意外と強敵相手には負けていた十代や、初期はデュエル素人だった遊馬
1年も経つと丸やを倒しているなど主人公らしい活躍してるからな~。
遊矢には何故そういった活躍をさせてやれないのかは疑問ではある。

ベリオンとか初登場時で強敵を撃破するにはピッタリのモンスターなのに、
初お見えは手札事故×3のモブ相手だし、中ボス素良戦は中断、強キャラ敗北という…
不遇不遇と言われてた前作のホーレプイ・ヴィクトリーですら、初登場時と2回
ベクターマッハと連続して倒してるから、現状ではこれ以上に不遇なんだよね。
次こそ、今度こそ!スカッとする勝利を期待してるぞ遊矢!
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12769 ななしのよっしん
2015/07/16(木) 14:04:56 ID: As0Ka3OmTW
あまり活躍さすぎるのも後々地味くんだよな
仮に後に遊矢がそれなりの敵倒したにしても、遊矢強い、じゃなくて遊や程度に負けた○○よええにしかならんからな

遊矢も相手キャラもどちらも得がさ過ぎるし、しっかりした活躍は今後の為にも欲しいところだ
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12770 ななしのよっしん
2015/07/16(木) 14:31:29 ID: zGOIOfurPY
>>12768
ヴィクトリー不遇なのはマッハ戦でフィニッシャーになったとはいえ消化不良じみた出番だったのもあるけどな
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12771 ななしのよっしん
2015/07/16(木) 15:14:44 ID: i9NQj5I/7q
遊矢のエンタメの問題は、デュエルを単なるエンタメ舞台ではなく、デュエルあってのエンタメと認識し、自分の気分とか自信とかで行動するとか出なく最初からエンタメをする気質を手に入れる事が必要だと思うが、
遊矢自身の最大の問題は、主人公としての気質が全くないって事だよなぁ・・・
今までのシリーズ主人公世界危機に動こうという意志があったのに、遊矢は次元戦争危機?そんなの知らないよ、そんなことよりエンタメだ!(ただし気分次第)だもんなぁ、動こうとする意志が全く感じられないという。ましてや柚子の事気にかけてる割には、それすら他人のアシストい限り自分から動こうとしないという・・・

さらに基本デュエルピンチになったら、手持ちカードでなく、新モンスター作成かAカード頼りというのもいかんせんデュエルの腕が強くなっていく感が全くないという(シャイニングドロー持ちの遊馬でさえ、基本は手持ちカードできちんと対応してたしな)
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12772 ななしのよっしん
2015/07/16(木) 15:53:15 ID: wjEqIixIv7
>>12771
次元戦争関連は赤馬零児が一番詳しいしリーダーだから、そこらへんはひとまず任せて、まずは柚子じゃないの
そのあと次元戦争に向き合う感じで

新規カードで勝つのはいつもの遊戯王だし、Aカードってそういうものだと思うけど
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12773 ななしのよっしん
2015/07/16(木) 15:57:15 ID: nFYo9b0FK5
そういや中のユートってどういう状態なんだ
出発前の様子だと起きてるっぽいが
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12774 ななしのよっしん
2015/07/16(木) 16:11:46 ID: u/TxynsYQ4
>>12678
気持ちは分からんでもないが大物めに倒され過ぎると倒された大物の立場がいというかデュエリストレベルの頂点低いなって感じも出てくる気がするかな。個人的には今の状態で満足してる自分的に次で勝つかかなりいい勝負すればどうでもいいと思う。むしろ今までがたかだか一般人なのに活躍しすぎだとも思うし主人公以外にも活躍できる余地が欲しい物よ

正直な話今までのも悪くないが主人公が中止になって世界が小さく見える気がしたのがアークファイブではその窮屈さがいのが気持ちいいんだな。無限に強敵が出て来て無限に成長できるその感じが
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12775 ななしのよっしん
2015/07/16(木) 16:34:37 ID: i9NQj5I/7q
>>12772
いや新規カードが最初からあった的な感じでピンチに対応(つまり一応自分で試行錯誤してデッキに入れてた設定)と自分のデッキ・手持ちではどうしようもないからAカードに頼りに行くは全然違うよ
後者は成長してる感が全くないよ、これで基本手持ちカードでちゃんと応戦しつつ要所でAカードに頼るならまだ違うとは思うんだけどね。遊矢は基本Aカードで対応だ!だからね・・・
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12776 ななしのよっしん
2015/07/16(木) 16:50:51 ID: wjEqIixIv7
>>12775
それって現実にはAカードないからそう思うだけじゃない?
Aカード使わないより、うまく使って戦略に組み込めるほうが強者っぽいと思うんだけどな
それに遊矢のデッキってAカードありきで構築されてるんじゃない?
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12777 ななしのよっしん
2015/07/16(木) 16:59:09 ID: wjEqIixIv7
>>12776
「ほうが」じゃなくて「ほうも」の間違いね
権ちゃんとかいるし
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12778 ななしのよっしん
2015/07/16(木) 17:25:23 ID: zGOIOfurPY
>>12771
これまでの主人公は最初はトラブルに巻き込まれるなどの受動的な始まりだけどすぐに積極的に事件解決、決闘の為に動くからな…温厚な遊戯友情メンバーと一緒だから積極的になれた

とにかく今作の遊矢は消極的+手探りのエンタメデュエル+仲間は打ち解けないランサーズ+ヒロインいないなど解決出来てない枷が多過ぎる
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12779 ななしのよっしん
2015/07/16(木) 17:43:06 ID: i9NQj5I/7q
>>12776
いやだから「基本手持ちカードでちゃんと応戦しつつ要所でAカードに頼る」なら違うと思うんだけどね言ってるでしょ(デニスとかはそんな感じ)
ただ単に、基本Aカードで対応とか戦略違うでしょ・・・
普通ギャンブルカード以上にギャンブルな設定(どんなカードがあるかどこにあるかさえ不明)のはずのAカードありきで構築とかどう考えても強者の構築とは思えんよ、
というかその結果が大会前のなんとも微妙な戦績だったなわけだし
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12780 ななしのよっしん
2015/07/16(木) 19:00:50 ID: rxa63gyqY2
>>12776
現実にAカードがないからこそ、かえってこの戦術の危うさに気づきにくくなってるんだと思う

実際のデュエルで、ドローフェイズの他にアクションフェイズみたいなものがあって、
「毎ターン既存のカードプールの中の魔法カードランダムで20種類、その内一枚手札に加わる」
みたいなのがあっても、それをアテにデッキ組むのは単なる博打。
結局普通ハンドアド+1以上の期待はできないハズ
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