DLC
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ななしのよっしん
2015/08/04(火) 14:41:08 ID: Wys3G63JgO
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ななしのよっしん
2015/08/04(火) 14:50:47 ID: d6yJDQMcnr
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ななしのよっしん
2015/08/04(火) 16:52:30 ID: 67I3eXa1oY
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ななしのよっしん
2015/08/04(火) 17:44:26 ID: uwCw9SOgPQ
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ななしのよっしん
2015/08/05(水) 01:52:56 ID: UKq80dD/A1
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ななしのよっしん
2015/08/05(水) 02:03:23 ID: Siwq+mUmPp
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ななしのよっしん
2015/08/05(水) 17:17:08 ID: dv63/RO35P
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ななしのよっしん
2015/08/05(水) 17:30:05 ID: BnCNC7JveX
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ななしのよっしん
2015/08/06(木) 00:39:28 ID: Siwq+mUmPp
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ななしのよっしん
2015/08/06(木) 19:06:41 ID: MZGPvQF5pE
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ななしのよっしん
2015/08/09(日) 23:26:35 ID: 5L1XFEnitC
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ななしのよっしん
2015/08/09(日) 23:39:07 ID: QZOrKqX7ND
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ななしのよっしん
2015/08/09(日) 23:51:14 ID: 6+zuoamtUL
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ななしのよっしん
2015/08/11(火) 16:51:12 ID: mno2eapALp
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ななしのよっしん
2015/08/11(火) 19:03:30 ID: QZOrKqX7ND
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>>1237
もちろんそれはそうなんだけど、そもそもDLCにする意義ってなんなのか? と思うのよね。
本当に好きなユーザーなら買ったゲームを味わいつくしたいと思うのは普通だと思う。
DLCってそのためのハードルを意味もなくあげる行為だと思うのよ。
ネット環境がない人にとってこれはハードルじゃなくてほぼ突破不能の壁になるわけだしね。
よいと思う思わないとかいう以前の問題で、なんでネット環境+課金じゃなければゲームを十分に楽しめないんだ? という疑問のほうが頭に沸いてくる人が多いと思うのね。
もっともこの考え方自体が、DLCなんてものが存在しない時代からゲームをしている人間の思考でしかないかもしれない。DLCが大手を振ってユーザーに受け入れられるか否かは、今後のゲーム業界の動向如何じゃあないかと思うよ。 -
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ななしのよっしん
2015/08/11(火) 19:20:23 ID: hxMtBRdely
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今のこのネットの普及率や障害等を無料アップデートで修正され、新作ゲームであっても初回起動時にネットを通して更新される物がほとんどの状態だし
辛辣な言い方かもしれないがそんな中でゲームを味わいつくしたいのにネット環境揃えて無い方がどうなんだろうという気持ちもあるけどな
ガンシューティングを味わい尽くしたいからガンコンを買い、ダンレボを楽しみたいから専用コントローラーを買うわけなんだし
スマホとか携帯でしかネットつなげないとかで無ければそれこそケーブル一本買ってくればPS3や4はすぐさまネットに繋げられるわけだし(WII系は外付け買わないといけないけど)
DLC無くても遊べるのがほとんどだとも思うし、DLC入れて劇的に変わるゲームがどれほどあるというのか
DLCの意義ってのは単純に追加で楽しめる要素があるよって事なんじゃないの -
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ななしのよっしん
2015/08/11(火) 22:34:04 ID: 5L1XFEnitC
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>>1275
そこで疑問になるのはアナログ時代のDLC相当のものであるPKや完全版は
ネット環境必須のDLCより低ハードルだったのかということだが
既知の内容+αに云千円も追加で払うのは心理的にはそれなりに高い壁だと思うぞ
少なくともお前個人の中ではそうだったのかもしれないけどさ
DLCという手法が少なくともメーカー側にとってはこれまでのPKや完全版というアナログ商法よりも
メリットがあるからDLCがそういう売り方の主流になってきたんだと思うんだがな、ネット云々抜きにしても
というかそもそも今の時勢でデジタルデータからネット環境を切り離して考えようとする時点で
時代錯誤だと言わざるをえんところだな、個人的には
時代が変わっていくならそれに合わせて思考を変えていくことも重要ではないのかね
作るほうがネット時代に合わせて追加データの売り方をPKや完全版からDLCに変えてきたようにさ -
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1278
ななしのよっしん
2015/08/11(火) 22:37:51 ID: tdKW1H5yBx
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ななしのよっしん
2015/08/11(火) 23:20:16 ID: IIjSAjmsYL
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ななしのよっしん
2015/08/12(水) 07:06:27 ID: uwCw9SOgPQ
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逃げるって言うのも随分と聞こえが悪いけど
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ななしのよっしん
2015/08/12(水) 11:38:57 ID: dv63/RO35P
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あういあすいおいお
2015/08/12(水) 12:19:56 ID: 9ACBLQt8g+
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ななしのよっしん
2015/08/13(木) 23:50:12 ID: uwCw9SOgPQ
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猛暑で頭がやられたか
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ななしのよっしん
2015/08/16(日) 00:06:37 ID: QZOrKqX7ND
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1285
ななしのよっしん
2015/08/16(日) 07:59:02 ID: QZOrKqX7ND
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ななしのよっしん
2015/08/16(日) 16:45:54 ID: dv63/RO35P
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>>1284
>>そもそもDLCにする意義ってなんなのか?
・会社の成長やハードの急激なスペック上昇によって、それに見合うソフトを開発するのに掛かるコストが増えたから。
本来ならソフト単価を上げるべきだが、ゲーム時間が増える分けではないから、ユーザーは割高に感じる。
特に日本市場は海外ほど映像美やリアリティに需要がないから、それが価値として認識され辛い。
従ってDLCというマシマシ商法によって実質的なソフト単価を上げる。
要するにゲーム体験以上に外面(デザインや広告)に掛けるコストが増えてバブル化しているのを、DLC課金で誤魔化している。
・少子化により大人もターゲットにせざるを得なくなったから。
これは元々任天堂の戦略だったが、大人にゲーム需要が出来たタイミングで課金型スマホゲームに客層をガッツリ取られてる。
従ってその客層が慣れてるDLC課金で勧誘せざるを得ない。
・単に金儲けをしたいから。
予想に過ぎないけど、こんな所かと。
「後で通常価格でDLC込み版出す」事を常習化すると購買欲を阻害するから難しい。
かといってDLC込み版を実質価格で同時販売したら総価格が高いのが明らか過ぎて、やはり購買意欲を削ぐ。 -
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ななしのよっしん
2015/08/16(日) 20:23:18 ID: fNNbXmqasx
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ななしのよっしん
2015/08/17(月) 16:19:44 ID: uwCw9SOgPQ
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ななしのよっしん
2015/08/17(月) 16:27:22 ID: Ke5tFbPuVT
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ななしのよっしん
2015/08/22(土) 03:57:32 ID: iEbKhjq6y5
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