61 ななしのよっしん
2010/05/26(水) 20:29:22 ID: YvVBJTfwRC
>>60
バンダイというよりはバンプレストの作品。
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62 ななしのよっしん
2010/05/26(水) 20:37:06 ID: AZsCT6v8SH
サモンナイトはともかく、アルトネリコは9割方ガストの作品だろう
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63 ななしのよっしん
2010/05/26(水) 20:43:34 ID: BDj3cP9kOs
>>62
それはそうだが、あれを発売したバンプレストを褒めてあげてください
3とかもうね、ああっおっきした
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64 ななしのよっしん
2010/05/30(日) 02:47:30 ID: bN2a7T/ogM
エロ帰還
再生産した白夜を使ってアグラッドヘイム跡地からヴェルトバオムを"次元ごと掘削"
ヴェルトバオムのやら霊力やらを使って「101(ひゃくいち)」が完成(堕"胎")
101を使って悪さする。
→また次元がガタガタになり、物質界・未来幻想界、魍魎界、魔界、神界、エンドレスフロンティアが繋がる。
たまたまクロスゲートのド近くいた、キモキザ修羅・ド渋谷もしくは悪覇原に転移

帰り?イシターに送ってもらえばいいじゃん。
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65 ななしのよっしん
2010/05/30(日) 03:18:38 ID: 0iMrj4Z49f
>>64
はどうしたぁ!貴様巨乳の手先か!万死に値する
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66 ななしのよっしん
2010/05/30(日) 11:59:04 ID: zuY8NZyNtd
ナムカプ2には、モンハンカプコンだったはずだから入れて欲しいな
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67 ななしのよっしん
2010/05/31(月) 02:08:58 ID: mkyJwElnkB
デビロット様が出てきてほしいな。サイバーボッツマイナーすぎるということはあるまい
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68 ななしのよっしん
2010/06/01(火) 09:31:09 ID: 5robScsaMY
ナムコ製作なのに、カプコン多すぎてなことばっか言ってるな。
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69 ななしのよっしん
2010/06/03(木) 00:46:14 ID: YvVBJTfwRC
どうせなら次回は他社の作品も入れたらいいなぁ。
あと製作モノリスソフトです。
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70 ななしのよっしん
2010/06/04(金) 14:27:03 ID: 1T4DVMihvL
どのキャラ使っても積む訳じゃないし、それなら好きなキャラだけ
使うのが人情ってもんでしょう。こういうお祭りゲーで
効率めて知らないゲームキャラ使うとか何が楽しいのか
さっぱりだぜ。
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71 ななしのよっしん
2010/06/05(土) 09:16:45 ID: 5robScsaMY
>>70 典的なゆとり 知らないならこれお機会に知ってお気に入りキャラにすべき。最初からすべ知ってるやつなんていない。

幸い元ネタほとんど移植されてるものばかりだから、これも何かの縁だと思ってね。
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72 ななしのよっしん
2010/06/05(土) 09:23:23 ID: 5robScsaMY
>>69 ああほんとだ、販売・製造がナムコか。
ってかオリBGMのコンポーザーが気になる。
サントラにも書いてないんだが「ゆらぎの街のアリス」「必勝への軌跡」は
名曲だわ。
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73 ななしのよっしん
2010/06/05(土) 12:01:40 ID: YvVBJTfwRC
>>71
うそスパロボみたくその作品の再評価に繋がりリメイクや続編の可性も。
無限のフロンティアで培った要素活かせばかなり改善されると思うし。
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74 ななしのよっしん
2010/06/05(土) 12:16:32 ID: 0iMrj4Z49f
>>72
コンポーザーは古代祐三氏。製作元の件についてもそうだが、ちょっとは調べてからコメントしろよ。
あといちいち人に喧嘩売るな。
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75 ななしのよっしん
2010/06/05(土) 12:29:57 ID: 0iMrj4Z49f
あー、>>74コメントだけじゃ誤解を生むな。
EDのクレジットの<サウンド>の項には5人の名前が書いてあるから
そっちの人がゲーム中のオリジナル曲作曲してるのかもしれない。
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76 ななしのよっしん
2010/06/07(月) 10:23:47 ID: XggMqYCPtr
有り得ないと思ってたムゲフロの続編も出たし
そっちでフラグも立ったっぽいが・・・出るんだろうか

まあそのフラグ無印ムゲフロと同じかもしれんけど


>>74>>75
とりあえず古代作曲はOP「すばらしき新世界」と
ED「いつかきっと、月光の下で」だけだったはず
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77 (・ω・)
2010/06/07(月) 14:11:46 ID: 3PBIROa+9I
SLGヘタなので手は出さなかった。
なぜアクション系でなかったのだ…
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78 ななしのよっしん
2010/06/07(月) 15:41:32 ID: rheKKL95G3
>>77
まさかとは思うけど戦闘自体はアクションだぞ。
格ゲーではなくアクションなのでコマンドも実戦もスマブラに近い。
こっちは吹っ飛ばしでなく基本的に打ち上げでHit数を稼いでいき、
相手が床に着いたらコンボ終了。技や入力タイミングコンボダメが決まる。
SLGではあるが、アクション系のイメージが強いCAPCOMが参戦しても違和感く、
なおかつアクションは苦手にも何とかいけそうな手段を模索した結果だろう。
続編を望まれる(無限のフロンティアの方は出たけど)のも伊達じゃないと。
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79 ななしのよっしん
2010/06/11(金) 20:47:24 ID: DWL2qFvnCJ
途中のパラデューク→魔界村ドルアーガの塔(with源平討魔伝)の展開を元のゲーム再現したらすごいことになると思うんだ。
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80 ななしのよっしん
2010/06/17(木) 14:46:32 ID: 5robScsaMY
>>79 横スクロールシューティングアクションRPGの出来上がり!
ってなんじゃこりゃーーー!
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81 ななしのよっしん
2010/06/17(木) 14:53:47 ID: 1q8KNz/T9c
>>77
自分はシミュレーション中心の人間だけど
入門としては凄くやりやすいから良いと思うよ。
キャラバランス崩壊が色々言われているけど
その崩壊があまりやってない人への救済措置みたいなもんだと思うし。
まあ、普通SLGの中ではとにかくワンステージの長さが異常ってのがw
そこら辺だけ特殊かも、このゲーム
後、いつでも中断+中断データから始めても消えないのがナイスだね。
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82 ななしのよっしん
2010/06/28(月) 18:18:26 ID: 5wRSimDmPW
おじいいさん、2はいつ出るのかい?わたしゃこれがだいすきでねぇ…
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83 ななしのよっしん
2010/07/07(水) 15:35:34 ID: mCk9MfLe20
まずあり得ないよ、現状>>82
コナミカプコンをぶんどられたから、カプコンが向こうの策略を知ってさっと足を洗ってくんないと

コナミナムコを孤立させようと必死だからなww
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84 ななしのよっしん
2010/07/10(土) 01:50:25 ID: YvVBJTfwRC
>>83
その内もっと凄いクロスオーバー出るかもしんないよ。
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85 ななしのよっしん
2010/07/12(月) 02:47:28 ID: mCk9MfLe20
>>84
でたでしょ?
モンハン×メタルギアっていうのが。
スマブラスネークって言うのが。

ものすごいクロスオーバーてのはこんなのかい?

セガ・ナム・タイト・カプコ4社コラボ
さらに消費者生産メディアのとの連携をテーマ
東方ボカロも登場、ナムコにもアイマスがいて・・・
各社の名音楽家サウンドチーム集結,さらにニコ動の名P,東方アレンジャー,インディーズ(ねこかんさんや403Forbidenaさん等)参加,フルボイスストーリー付き

っていう、無理難題?
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86 ななしのよっしん
2010/07/12(月) 14:20:36 ID: YvVBJTfwRC
>>85
それがこちらが望んでるクロスオーバーだね。他にも出てほしいのあるけど。スパロボZOIDSが出れた時代だしありえなくないんじゃ。
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87 ななしのよっしん
2010/07/12(月) 21:22:26 ID: pKf3aNG/y6
>>85
つ「キングダムハーツ
ネズミ会社が一介のゲーム会社とコラボすることが当時でかなりのサプライズだったぞ
同時にFFシリーズ同士のクロスオーバーもしたしな
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88 ななしのよっしん
2010/07/13(火) 03:57:18 ID: mCk9MfLe20
海外大企業とのコラボならカプコン
マヴカプ系統があったな。そして日本ではタツノコも。

そういやスクエニバットマンも手掛けなかったっけ

日本だけでそれだけのコラボ誇ったのはスパロボが頂点かねぇ?
ちなみに>>85の例は全にゲーム計画的構図で考えて見たw企業選抜もいろいろワケアリ
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89 ななしのよっしん
2010/07/17(土) 20:48:05 ID: LHOjJWInMx
ちゅうか今更だが「バ」ラデュークじゃなかったか?
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90 ななしのよっしん
2010/07/20(火) 10:46:04 ID: wJsb/04NqQ
KOS-MOSワルキューレシルフィーが3強になってたなぁ…分割面で他が弱すぎて積んだ&バグってデータ消えたからクリアすらしてないや…やりなおそうとしたけど序盤だるすぎ
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