Shadowverse
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ななしのよっしん
2016/08/13(土) 23:45:13 ID: MhD7tpv4hg
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ななしのよっしん
2016/08/14(日) 00:16:57 ID: 0cuKrtpFCN
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なんで関連にハースストーンがないんですかねぇ?(すっとぼけ)
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ななしのよっしん
2016/08/14(日) 01:33:26 ID: 0os0WN4Re9
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ななしのよっしん
2016/08/14(日) 09:30:45 ID: mzSZLRlxzT
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ななしのよっしん
2016/08/14(日) 19:22:22 ID: aAwpTwvS3h
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ななしのよっしん
2016/08/14(日) 19:31:53 ID: +YSCoZS/j6
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ななしのよっしん
2016/08/14(日) 20:46:17 ID: oUu5Xv7kAY
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ななしのよっしん
2016/08/14(日) 22:45:27 ID: sbeysHtZrZ
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ななしのよっしん
2016/08/15(月) 03:53:09 ID: wnjJW1tbBp
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ななしのよっしん
2016/08/15(月) 12:17:11 ID: QMcNJwmhej
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ななしのよっしん
2016/08/15(月) 13:12:43 ID: mFjv5goGCC
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ななしのよっしん
2016/08/15(月) 13:35:28 ID: oUu5Xv7kAY
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そんなの当たり前じゃね?
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ななしのよっしん
2016/08/15(月) 15:30:23 ID: SYyvLLa1FX
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ななしのよっしん
2016/08/15(月) 15:34:55 ID: j/ZVjQBciQ
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ななしのよっしん
2016/08/15(月) 15:40:28 ID: cuXhcrMPlQ
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これは新しいリーダーで解決編やりそうですね
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ななしのよっしん
2016/08/15(月) 21:25:29 ID: JVhYh714tq
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ななしのよっしん
2016/08/16(火) 01:39:30 ID: B7uMWdodSj
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ななしのよっしん
2016/08/16(火) 11:22:43 ID: guc6aK1A1S
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ななしのよっしん
2016/08/16(火) 12:43:10 ID: 6Z2dmDny8D
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ななしのよっしん
2016/08/16(火) 12:49:43 ID: xnYA/VrsqL
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ゴミゲーやりたくないならやらなくていいし、ここに書き込むようなことでもないと思うよ
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ななしのよっしん
2016/08/16(火) 13:22:25 ID: 0AakprNKP/
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ななしのよっしん
2016/08/16(火) 14:06:11 ID: 5yAZ4L5XgL
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ななしのよっしん
2016/08/16(火) 14:18:51 ID: q05rIbqvly
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ななしのよっしん
2016/08/16(火) 16:16:10 ID: ThM2jpR6zc
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ななしのよっしん
2016/08/16(火) 17:59:59 ID: wnlU/CKaeM
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ななしのよっしん
2016/08/16(火) 20:04:25 ID: QMcNJwmhej
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ななしのよっしん
2016/08/16(火) 21:04:09 ID: SPjMTl9gkA
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トラップカードの実装は難しいかもしれないけど
ユーザーが選択肢をいじれる手段はあると面白いと思う
カードゲームによくあるリクルーター(好きなカードをデッキから選んで持ってくる)とかハンデス(相手の手札を選んで捨てる)とか無いからな
こういうのがあるとプレイヤーの意思が結果を大きく覆しやすくなっていい
トラップカードにしても「~したとき次ターンのPPを支払って自動的に~する」って反応型にすればテンポは崩さない。
ただ現状このゲームのやり方はそういうユーザーの意志が関わるところは全てランダムor規定行動にすることで
ユーザーの意思が結果に残らなくしたいという考え方は感じる
ある種ユーザーを騙し騙しつつも「本格的戦略ゲー」として売りたい感じなんだろう -
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ななしのよっしん
2016/08/16(火) 23:14:44 ID: wnlU/CKaeM
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ななしのよっしん
2016/08/17(水) 05:02:22 ID: j/ZVjQBciQ
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ななしのよっしん
2016/08/18(木) 04:12:42 ID: qY1p/Z1OwX
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