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4472 ななしのよっしん
2017/07/22(土) 22:07:55 ID: EFCHQl2mPx
カードってのは死ねとかテミス死ねとか死ねとかいわれてた時代のカードですかね

このゲームで昔はよかった的な意見が出てくるのは割と
カード愚痴る連中の言うことは昔からたいして変わってないのに
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4473 ななしのよっしん
2017/07/22(土) 22:46:34 ID: i/QIPOtpPu
TCGなんてもんは常に自分のやりたいことを通すゲームだからなそれ以外の自分がやられたくない事は全てクソゲー
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4474 ななしのよっしん
2017/07/22(土) 23:09:16 ID: z4gxPh+wT3
コイントスの今がワーストだからね
過去が良く見えるのは当然というか
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4475 ななしのよっしん
2017/07/23(日) 04:30:14 ID: l21lP9MM1J
テミスみたいなゴミカードがあるせいで
テミス出す前に勝負が決まるなんていう狂った環境が作られちゃったわけだから
今でも死ねと思ってるよ
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4476 ななしのよっしん
2017/07/23(日) 05:49:42 ID: To3FCR2kwJ
シーソーみたいに有利不利が傾くからゲームが面い。
これがよくあるTCG
一方的になって傾きがなくなるとゲームとしてつまらなくなる。
これが今のシャドバ
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4477 ななしのよっしん
2017/07/23(日) 09:21:08 ID: ouUywFq+l7
さすがに今回の環境過去最低だわな
クラスフォロワーを上回るニュートラルが多すぎる
まあ軒並みナーフしてくれれば文句はない
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4478 ななしのよっしん
2017/07/23(日) 10:00:38 ID: +YSCoZS/j6
いまプレイしてるらってなに考えてるの? クソだと気づいてないの? なんでやめないの? 
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4479 ななしのよっしん
2017/07/23(日) 13:02:48 ID: dp+7BfHq0L
昔は府強すぎwww死ねwwwだったのが
今はトーヴ強すぎ……死ねよ……って感じ
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4480 ななしのよっしん
2017/07/23(日) 18:58:24 ID: U5YYvC/SIl
昔の越と府は今の倉木イージスと大して変わらん
出すの簡単止めるの困難カード、使うだけで馬鹿にされる
じゃあなんで過去最大にヴァンプヘイト集めるのかって
フェリア、ゴブリー、アリスグリム害悪組にトーヴまで添えて使うからだ
序盤に現行最強クラスニュートラル、中盤に環境最強の倉木
締めにシャドウバース撃ってくるって色々と狂ってる
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4481 ななしのよっしん
2017/07/23(日) 21:40:59 ID: jKPnUtUXes
ずっと変わらない環境ニュートラ地獄、4Tで全てが決まるゴミ糞ゲーで諦めの域まで来てしまったのはある
サイゲの調整ってどうしたらあそこまで外せるんだろうな
ユーザーの言う事はなんでも聞けばいいってもんじゃないけどここまで聞かないのは反抗期の子供みたい
調整も末まで待たずにすぐするべきだったんだけどな
あのクソガイジ共もプレイヤー達にここまでボロクソに言われ続けて何も直す気起きないの?
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4482 ななしのよっしん
2017/07/23(日) 22:15:28 ID: 7IgSaBHvNr
最初から日程をだしていたからなぁ
その状態で緊急変更なんてしたら、恥の上塗りだって心理が働くのはねぇ…
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4483 ななしのよっしん
2017/07/23(日) 22:21:13 ID: EFCHQl2mPx
調整は末までは待つべきだったと思う
拙速な対応はたいていろくなことにならん

つか前期と前々期はナーフまで2ヶもかかってたんだからまだマシになってる
TCGなら3ヶから半年かかることもざらだし
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4484 ななしのよっしん
2017/07/23(日) 23:00:40 ID: z4gxPh+wT3
アリスとかフェリアってニュートラルがクラスカードより弱いって前提なら問題にならないカードだよな
どうして1つの新弾のなかで同時にクソ強いニュートラ実装したのか意味が分からない
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4485 ななしのよっしん
2017/07/23(日) 23:06:15 ID: fG5mKe7e6O
日程は告知してある通りなのはまあいいとして、本来末実施の前日予告(大会等へのを避けるため?)ということになっていた上でのあのツイート
実質予告予告ということになっていて最高にダサい
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4486 ななしのよっしん
2017/07/23(日) 23:09:07 ID: sc8wuSP+9d
なんでってニュートラル推したかったからじゃん
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4487 ななしのよっしん
2017/07/23(日) 23:13:03 ID: wnjJW1tbBp
噂になってたから触ってみたけど、ウォーブレ楽しいな。当たり前だけど、TCGって感じがちゃんとするわ。トラップマナシステム周りも良いんだけど、多分一番の差は進化の有やな。

「出たターンに動ける」ってのは割と特別で強力な力なのに、それを安売りしすぎたのがシャドバ最大の失敗な気がする。せめて「一回しか使えない必殺技」や「使ったら大きなリスクを伴う諸刃の剣」に留めとくべきだったわ。ハースで採用されてない時点で、頭のいい人らが選ばなかったシステムなんだって気付くべきだったな。
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4488 ななしのよっしん
2017/07/23(日) 23:15:42 ID: y5zVAUiDJT
>>4487
自分で言ってるけど、問題は進化の有じゃなくて突進疾走の安売りの方でしょ
進化システム自体は回数制限もあるし、調整さえしっかりできれば良システムになりえたと思うぞ
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4489 ななしのよっしん
2017/07/23(日) 23:24:22 ID: wnjJW1tbBp
>>4488
いや、進化があるせいでこの「出たターンに動ける」っていう特性の敷居がスゲー低くなってると思うんだ。

要するに、どのクラスにも進化突進プラスアルファで強力過ぎる効果を持つカードがプライズからもうあるわけ。突進ついでにダメージも飛ばすやつな。そういうのが当たり前みたいになってるのって、結局はどのクラスでも進化使えるっていうこの一点に集約される気がする。

んで、現状はその流れがファンファーレまで来てて、「進化なんかせずに除去したれ」っつうとこまでインフレしとるわけで、そうなるとやっぱり根幹の進化システムが最初からおかしかったんだと思うわ。
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4490 ななしのよっしん
2017/07/23(日) 23:47:43 ID: EFCHQl2mPx
出したターンに動けるカードは強いっつうか
出したターンに動けないカードは弱いという方が正しい
フォロワーが全部ゴリアテみたいなバニラだったら先に展開できる先手の有利はほぼ動かなくなる
進化があればその数の差で途中で後手が有利になるけどな
んで先手が序盤の有利で押し切るか後手が進化数の差で押し返すかの勝負になればバランスはとれていると言える

現状が先手ゲーなのは除去が増えたからじゃない、序盤の展開力を跳ね返すだけの軽い除去がないからだ
先攻1tのゴブリンを返す手段はブレブレしかないし3tのゴブリーを返す手段も2枚しかない、で、返せないとアリスバフされて殴られる
後手が進化権を使って盤面を取り返す前に勝負の大勢が決してしまう

突進や疾走その他の除去はお互いのデッキに同じようなカードが同じ程度入ってる限り問題になりにくいと思う
相手は突進使うけどは突進を封印して負けまくってここで愚痴るぜっては知らん
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4491 ななしのよっしん
2017/07/24(月) 00:30:41 ID: wnjJW1tbBp
アリスこそ進化の賜物と思うけどな。

アリスに対抗策はある。後攻4T進化切って殴ればいいだけだ。」そういうデザインされてる。4Tに全体1/1バフとかいう正気を疑うような効果のカードが存在する最大の原因は、やっぱり進化システムだよ。

あと、「次の自分のターン開始時に」っていう発動効果が陳腐化してるのも大体進化のせいだな。このせいで何でもかんでも即時か自ターン終了時の持続になって、戦略の幅が非常に狭くなってる。倉木に潜付いてるのも、かったら機しないと踏んでのことやろうし。結局、進化突進前提ってのが色々狂わせてるんだと思うよ。
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4492 ななしのよっしん
2017/07/24(月) 00:40:13 ID: 1Zy+bDwNyK
シャドバ一のオリジナル要素である進化システム否定しちゃったらもうパクリ元の劣化やん……。
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4493 ななしのよっしん
2017/07/24(月) 01:34:26 ID: 7IgSaBHvNr
自身も他のデザイナーシャドバ含みで他ゲームもやってる人も問題点はデザインの拡性のなさと進化システムの欠陥が表面化しているだけといっていたしねぇ

根本に手を入れたほうがいいともあったが、やっぱ難しいんだろうね
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4494 ななしのよっしん
2017/07/24(月) 03:31:01 ID: 5ii6WRhsA/
進化要素はゲームスピードめるためには役に立ってるだろ
あと有利交換が簡単にできるから初心者にも優しいし
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4495 ななしのよっしん
2017/07/24(月) 03:35:42 ID: EwTdbxAg2G
進化バフ突進、さらにダメージ与えながら突進のせいでシステムフォロワーが息してないのはずっと前から言われてたわ。ミントやその他コンボカードが生きないのも全部、進化突進のせい。だから進化が発生しない4ターンまででのゴブリンリーダーが強い
ライズにある進化で3点+突進ができるカード進化時1/1のバフさえかからなければ先攻4ターンで3/4は生き残れたりできたんだけど当時は何とも思わんかったし、それも面さの1つにされてたしなあ。もしかすると一番いらなかったのは2/2のバフかもしれんな。バニラだけの特権にして他はスタッツ上げなければよかったかもしれん
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4497 ななしのよっしん
2017/07/24(月) 12:45:20 ID: z4gxPh+wT3
>>4486
いや、推すのとぶっ壊れにするのは違う気がするんだが
単体では弱いニュートラルをアリスたちの力で強化しようってのがテーマじゃないの?
それなのに同時にアホみたいなニュートラル追加するとかもうテーマの否定してね?
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4498 ななしのよっしん
2017/07/24(月) 12:55:40 ID: SYyvLLa1FX
ニュートラルの強化をしているから間違いではないな
ライブラミコゼルクターを出してる以上ブレーキをかけるような感性はない、最新が常に最強じゃないと気が済まないんだろう
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4499 ななしのよっしん
2017/07/24(月) 14:27:22 ID: BVN3BTuvjM
効果優先でスタッツ貧弱(例:オルトロス)って方向性でよかったのに
いもって標準スタッツメリット持ちなのが本当にアホ
そこにアリスぶち込んでクラス総出で支援させるのはマジ狂気の沙汰
仮にもMTGかじった人間開発に居るのに、マスティコア親和から
何も学んだんだ? 本家が十数年前に通過した問題だぞ?
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4500 ななしのよっしん
2017/07/24(月) 15:00:32 ID: e6AxB8TiKD
>>4497
そこそこ強いとか使ってて面い程度じゃ他の壊れカード達に埋もれて注されないからニュートラル推しをしたいなら他の壊れカードと同等かとそれ以上の壊れを出すのがサイゲの新カードの推し方だろ察しろよ

それかアリスの強化対ニュートラルカードは他のクラスカードよりも強さを押さえている「つもり」でいるかのどっちか
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