14311 ななしのよっしん
2015/07/24(金) 02:30:41 ID: 3szDdtK3tT
先日からこの先しばらくゲームできないんだが
1月くらいの間ほとんどできないから嫌すぎる
多分1週間に1日できるかどうか・・・
どれくらい腕落ちちゃうかな・・・
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14312 ななしのよっしん
2015/07/24(金) 02:42:36 ID: QAvNaS45vD
ファミ通アンケート見たけど苦手なステージ1位ネギトロ2位アロワナ3位ホッケだったね
アロワナホッケはそこそこ分かるけど、ネギトロ2位3位に1.5倍くらいの差をつけて1位だったのは意外だった
というか押し込まれた時に一方的クソゲー感を感じるデカラインダントツ1位になると思ってたよ
ネギトロってそんな極端に難しい要素あるかな?
アンケートでは初級者層も多いっぽいからそこら辺がしてるのかな?
でも好きなステージ1位ハコフグは納得だった
押し込まれると厄介な部分もあるけど何とかなるレベルだし、武器ごとの有利不利がほとんどないから良いステージだよね
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14313 ななしのよっしん
2015/07/24(金) 03:05:00 ID: vQXUY2hV/+
ネギトロは落下死も然ることながら他ステージべたら(個人的には)塗り範囲の狭さ、ナワバリでは相手に優位になったと思ったが気が付けば負けていた事も相まって苦手なプレイヤーが多いんじゃないの?
だからこのステージナワバリでする時はあまり変なごり押しはしないことにしている。

確かにクソゲー感になるならデカラインか。何度も何度も味わったわ。Bバスも似たようなモンだが
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14314 ななしのよっしん
2015/07/24(金) 03:54:21 ID: GeOtoclYEf
ネギトロは間違いなく「落ちるから」だな。長くやって来てネギトロ死した事ないプレイヤーいないだろ多分。

今だとタチウオもランクインして来そうだ。
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14315 ななしのよっしん
2015/07/24(金) 04:48:09 ID: O+6Zy2STOe
>>14312
私もまったく同じこと思ったけど>>14313-14314の理由でネギトロが嫌われる理由もよくわかる。

デカラインは一度押し込まれるとこちらの良連帯と相手のミスとに願いを掛けざるを得ないのが辛い。ほんと初動に神経を使うマップだと思う。
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14316 ななしのよっしん
2015/07/24(金) 07:30:59 ID: /sufDbuj+n
>>14312
まだファミ通買ってないけど、そんなになってたんだ。てか、その上位三つは個人的に得意な方だから結構意外だ。

的にBバスとモズクのどちらかは苦手ステージ上位に来ると思ってたんだけど、むしろ皆広いステージ得意なの…? 広いと滅やりにくくない?(攻めるより守るのが好きな人感)
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14317 ななしのよっしん
2015/07/24(金) 07:46:32 ID: p9A+XdWbec
ファミ通アンケートの「よく使うブキカテゴリーは?」を見ると、
シュターがほぼ7割でチャージャーがわずか9%という結果になっているので、
チャージャーがやりやすいネギトロホッケが好まれていない結果になったのかもしれんね。

今週もきのさんの漫画には笑わせていただいた。
結構なプレイヤーがこの状態になっているのではなかろうか。
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14318 ななしのよっしん
2015/07/24(金) 08:06:14 ID: g2oWm/O//I
ネギトロ初見の時はとりあえずっ直ぐ行こうと思ってサッと塗ってイカダッシュしたら金網すり抜けて開幕溺死した
あと復活後すぐにイカジャンプで味方のとこいく人結構見かけるけどあれ有利でもないときにやったらほぼ確実に着地狩られると思うんだが
ステルスジャンプ付けてる訳でもないし
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14319 ななしのよっしん
2015/07/24(金) 08:44:53 ID: qOmA/lQVxH
>>14311
は先週から入院して、退院まであと一週間くらいかかるから退院後自分のウデマエがどれだけ落ちてるか不安になる。
人によってはA帯でもブランクランクがガタ落ちした人もいるかもしれんね。
はぁー、フェスに参加したい( ;´Д`)
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14320 ななしのよっしん
2015/07/24(金) 08:49:38 ID: VUtTSWCsD/
ネギトロジャンプビーコンで左右行き来して味方の支援、塗り広げすることになるから、マップ見れると楽しいがな
バスは高台取られたとき、取り返せる味方がいるかが大事な印、一人で頑って排除するだけじゃ押し返せないよ・・・
苦手ならデカラインが一番だな、一番連携が必要で押し返すのが難しい

>>14314
チウオはデュアルで下から向かいのを塗ってジャマしたり、上から通路の縁に乗って敵を倒したり、射程が生かせて好きだがな
チャージャー相手でも対処できる人が増えてきたし
むしろ、ダイナモの方が脅威で味方に来ると勝率がいい
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14321 ななしのよっしん
2015/07/24(金) 09:00:00 ID: 1zVeem8x5N
>>14319
家族友人フェス代行してもらえば
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14322 ななしのよっしん
2015/07/24(金) 10:09:24 ID: F/A62/RkIO
>>13913
(自分や仲間ケツも拭けずに負けるようなガキが上級者気取りでいるのは)イタイです。

いるよねーチーム戦で負けると率先して人のせいにしようとする
自分がもっと頑れば勝てたんじゃない?
仲間がどうにかしてくれるだろうと勝手に期待して、自分の思い通りに動かなければ勝手にキレるとかただの甘えなんですが
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14323 ななしのよっしん
2015/07/24(金) 10:53:05 ID: HioPdVnwHC
>>14322
400レスも昔の話題を掘り返すのもどうかと思う

苦手なステージかー
どのステージでも押している時は楽しいし押されてる時はクソやんけと思うから特別嫌だというステージいかな
でもBバス凸凹が多くて少し苦手だわ
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14324 ななしのよっしん
2015/07/24(金) 11:11:26 ID: Tai4fAy+TW
自分がネギトロの何が苦手って「どうしたらいいか分からなくなる」からなんだよ
右側を制圧しても、次いつ敵が右を取りに来るか分からないから動きづらい、とか
片方に戦力が集中してしまって裏取りされるかも?とか
味方から「あいつなんでこっちに援護来ないんだ」とか「お前がこっち来たらそっちはが守るんだよ!?」とか思われてそうでね~
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14325 ななしのよっしん
2015/07/24(金) 11:14:17 ID: p9A+XdWbec
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14326 ななしのよっしん
2015/07/24(金) 11:18:05 ID: qATTOOfRx0
>>14325
ここ最近はイカ研よりアメリカ公式の方が
ってことでモンガラですよモンガラ
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14327 ななしのよっしん
2015/07/24(金) 11:20:02 ID: M3BgMjZuDj
>>14325
タチウオパーキング研究所よりアメリカアナウンスしてなかったっけ
ともあれ楽しみ、フェスに来るのかな
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14328 ななしのよっしん
2015/07/24(金) 11:46:59 ID: QAvNaS45vD
ああ確かにマップを見たり余裕があるときに中央反対側の様子を見る力はないと確かにネギトロ辛いかも
開幕で片方に自分1人だけで敵2人以上を相手することになって頼むから来てくれって思ったことは数知れずあるわw
自分は開幕の動きを見て2・2に分かれるように向かう方向を変えたりしてるけどみんながみんなそうしてくれるわけじゃないからなあ
1:2とかになってきついと判断したら上に戻ってボム射撃嫌がらせをして裏周りを防ぎつつ味方の援護を待つ判断は必要になるよね
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14329 ななしのよっしん
2015/07/24(金) 11:54:26 ID: 7U1aRFBSYd
>>14324
分かり過ぎて困る
自分は基本的に留まって守ることが多いが、味方がガンガン攻めてそれで抑え込んでるのを見ると加勢した方がいいのか迷う
上手い人の状況判断方法とかいてみたい

高いが仕切られてるのも迷う理由かねぇ
気軽に行けないというか……
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14330 ななしのよっしん
2015/07/24(金) 11:57:22 ID: 1zVeem8x5N
ネギトロは足を止めずに動き回るべし
パブロ則に近い
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14331 ななしのよっしん
2015/07/24(金) 12:07:42 ID: p9A+XdWbec
>>14326
>>14327
そうだったか。とちりすまぬ。

明日からフェスだし楽しみだなあ
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14332 ななしのよっしん
2015/07/24(金) 12:55:10 ID: St5o8nx1qd
>>14313>>14315
デカラインは開始1分たっても戦地に来ない味方が2人以上いるときはたいてい負けパターン
その味方が自エリアを出ようとするころには敵が直前にいて、結局敵にスペシャルを使われたりして入り込まれる。そして半分まで押し返しきれないでバトル終了
あそこは最初の1分がとても大事だね

>>14317
チャージャー系はある程度形になるまで時間がかかるし、ナワバリでの塗りは較的苦手でチーム内で下位になることが多くてお金もたまりにくい
射線での抑止力は数字に表れないし、努力して上手くなってもステージチャージャー系に有利だからとか言われることもある
チャージャー系を使う人が少ないなら理由は想像できる
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14333 ななしのよっしん
2015/07/24(金) 13:21:27 ID: KzXZbEMRby
チャージャーってそんなに少なかったのか・・・
発売日から既に2ヶ弱経っているから皆慣れているだろうし増えてると思ってた
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14334 ななしのよっしん
2015/07/24(金) 13:52:04 ID: luNK4e0sGK
公式ツイッタータコゾネスの素顔が開されてるんだが
これって何かあるって事でOK?
タコゾネスちゃんとバトルできるとか?(深読みし過ぎ?)
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14335 ななしのよっしん
2015/07/24(金) 14:00:31 ID: E7iPPJ7I8l
ナワバリに限らず、ネギトロはどう動いて良いか難しいよね。
特にヤグラの開幕、右か左かですっごい悩むんだけど、どっちに行くのが定石とかってあるの?
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14336 ななしのよっしん
2015/07/24(金) 14:11:18 ID: CMmS2CXvQM
A+部屋だとステージ関係なくチャージャー結構見るけどなぁ…
チウオが入ってるとナワバリでも明らかに増える

最近スキル気にしないでおしゃれ楽しむのに凝ってる
8月アプデギアの追加期待してますよ
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14337 ななしのよっしん
2015/07/24(金) 14:13:12 ID: X7qMwxpbZO
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14338 ななしのよっしん
2015/07/24(金) 15:07:25 ID: e7jYmdfGik
ガチエリア・ヤグラ問わずだけど、スプラッシュボムキューバボムを頻繁に投げてくる相手ってどう?
それこそある程度一方的試合が終わると、ボムだけ投げてたなんてこともあるんだけど、基本当たれば1キルなわけで、下手に撃つよりも効果的とも思える…。
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14339 ななしのよっしん
2015/07/24(金) 15:19:30 ID: GeOtoclYEf
>>14318
ガチの場合、戦域に時間かけて移動する時間もかなりロスになるからなぁ。
ステージによっては「毎回跳ぶが2回に1回死ぬぐらいのタイムロス=毎回イカダッシュで移動するタイムロス」ぐらいになりかねない。
SPゲージ減少を踏まえても、初・中級者レベルなら3回に2回成功すれば、3回に1回着地狩りされても十分元は取れてると思う。

もちろん上級者なら、「これ跳んだら狩られるな」「これは跳んでも狩られないな」と言うのをとっさに判断して跳ぶのが良いんだが。

あと敵に押し込んでる時のガチヤグラは運にまかせて跳ぶ方が良い事も多い。イカダッシュでもタイムロスしいし。
や中央を塗りにいった方が良いパターンもあるんで状況にもよるが。
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14340 ななしのよっしん
2015/07/24(金) 15:44:39 ID: Mh1MyO3dXk
ところで、フェスの選択のどっちか選ぶときの音が、
ダウンロードできるところをしらないでしょうか?
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