15211 ななしのよっしん
2015/07/28(火) 10:42:16 ID: z7LQmkOm5Y
インタビュー見たけどSランクか、別にユーザー聞いて追加じゃなく最初から予定があったのかな?
ギアも塚は知ってたけどまさか40以上とは予想GUYだったW
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15212 ななしのよっしん
2015/07/28(火) 10:46:02 ID: GNWHTLy7qY
ギアがそれだけあるってことは、ギアパワーも増えるのかな
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15213 ななしのよっしん
2015/07/28(火) 10:54:35 ID: iaWVVJP2DT
ネギトロについて)
アオリ「ここって崩れそうで崩れないいよねー!」
ホタルかが直してくれんじゃね?」

さっきニュースで見た会話だけどこのバージョンって前からあったっけ?
デカラインの改修工事もあるしネギトロも期待していいのかな
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15214 ななしのよっしん
2015/07/28(火) 11:06:17 ID: hubFB1DKJ5
>>15213
最初からあったよ
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15215 ななしのよっしん
2015/07/28(火) 11:11:17 ID: DbRCdEYP8j
>>15209
皆が言ってるデカラインの不満点って
一旦中央占拠された場合の取り返しの難しさなんだけど何か勘違いしてない
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15216 ななしのよっしん
2015/07/28(火) 11:13:38 ID: 3jS0pL3Od1
>>15213
残念ながらその台詞は前から喋ってたし、ホタルちゃんのとこは「くれんじゃね」→「くれてんじゃね」だったはず
別の台詞で「おじいちゃん世代の人たちはー」とも言ってるし、他と違って昔からあるステージだということを示してるんだと思う
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15217 ななしのよっしん
2015/07/28(火) 11:35:59 ID: xIj7HRMfQN
>>15215
だから広場を取り替えそうと必死になって
入り口の攻防に人が集まりすぎるのがダメって話でしょ
入り口より先に入れないだけなら少人数で止める事が出来るのに
そこにかたまった上で理に攻めるから今度は自販機の前まで抑えられる悪循環

ガラスりの側に気を付けるのは当然だけど
入り口は絶対キープするって人がいれば崩せない程じゃないよ
自販機横の金網まで取られるとかなり苦しいけど
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15218 ななしのよっしん
2015/07/28(火) 11:50:57 ID: z7LQmkOm5Y
ランク50まで増えるようだけど、今まで通り一定まで上げるとブキが買えたりするんだろうか、まぁそうしないとランク上げる意味ないとは思うが
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15219 ななしのよっしん
2015/07/28(火) 12:21:19 ID: HUjICj7UZ4
>>15121
B~C帯で使うとセンサー使用してもまったく味方が生かさなくて悲しくなるわ。B+~A帯で使うと働くようになるよな
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15220 ななしのよっしん
2015/07/28(火) 12:21:58 ID: 1zVeem8x5N
>>15217
デマカンストとかなら申し訳ないが、それって上論というか理想論過ぎないか
裏通り用の横二つも狭い一本道だし、しかも片方は不利なの袋小路に降りなきゃだしで、一旦広場押さえれば見って完封するのが他のステージより大分容易いんだよ
そうじゃなきゃ改修で幅広くされるがないでしょ
自分もAで上がり下がりしてる程度のウデマエだけど、皆が皆あの狭い坂を一人で守りきったり突破して切り込んだり出来る訳じゃあない
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15221 ななしのよっしん
2015/07/28(火) 12:32:28 ID: QAvNaS45vD
>>15217
ある程度のレベル帯になれば他2つの侵入経路もある程度見られてるからまずそっちも使えないぞ
チャージャーがいるチームなら低めのレベル帯でもチャージャーが見ってることは多いしね
というかそもそも中央を抑えてる側が入口の坂から先に攻め込むのってヤグラや終了直前のナワバリくらいでしょ
他はわざわざ敵の射線に入るメリットいから坂の向こうからボムを投げ込んだり長距離射撃嫌がらせしつつ待ちせが基本じゃない?
そういう戦い方されるとスペシャルを使わないと崩せない+大抵相手もスペシャル貯まってるから後出しスペシャルで潰されるでエリアだと半分くらいはそのまま終わるレベルできついと思う
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15222 ななしのよっしん
2015/07/28(火) 12:53:51 ID: 0z4KiqUH/8
デカラインガチエリア回転率高くては好きだったな
逆転が難しいから一方的でつまらないという意見は聞くが、最初にエリアを取ることが他のマップより重要度が高いという認識だったからそれに応じてギアパワーの構成を考えるのもそれはそれで一という感じだった
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15223 ななしのよっしん
2015/07/28(火) 12:57:33 ID: TkKAUNrygd
>>15218
ランクは開放用だ、って言してるからね(腕前的な意味を含めない)
ガトリングバケツも20じゃ購入できないんじゃないかね。あげなきゃ(使命感)
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15224 ななしのよっしん
2015/07/28(火) 13:10:17 ID: 1zVeem8x5N
先手を取れば有利、は良いんだが、い者勝ちで8割決まるなら制限時間もナワバリバトルの意義もいからな
同じい者勝ちの田北がかれないのは、開けてて侵入経路も多いから逆転が充分あるからだし
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15225 ななしのよっしん
2015/07/28(火) 13:37:50 ID: fSa/jnyLda
Sで5連勝するごとにウデマエの隣に一つ付く(特に効果なし)とかはどうか
エース明っていうか
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15226 ななしのよっしん
2015/07/28(火) 13:49:58 ID: CMmS2CXvQM
デマカンストしてるけど現デカラインは正直だと思うよ
散々言われてるけど他マップべて勝つも負けるも一方的になりやす過ぎる
>>15217の通り正面を1,2人で抑えて他が裏手に回っても、地形的に防衛側が有利だから大体上手くいかない
というか大体の人は言われずともこれくらい実践してるでしょ、それでも防衛有利過ぎるから修正が入った
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15227 ななしのよっしん
2015/07/28(火) 14:05:57 ID: ulAW9INlLB
個人的にデカラインの高台金網からの攻めにくさは異常だと思う。網の下見えにくいしイカになって降りて攻撃しようとすると金網が視界邪魔してきてやられる
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15228 ななしのよっしん
2015/07/28(火) 14:35:45 ID: 1zVeem8x5N
>>15225
えっ、Sランクだと一回負けたイカちゃんには「正」の字が書き加えられていく!?(難聴)
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15229 ななしのよっしん
2015/07/28(火) 15:30:07 ID: drYFM66kzs
最後まで勝つか負けるかわからないギリギリの攻防は面いからね
そのためには、特にガチエリアはある程度攻め側有利な構造の方がいい
そう考えると現在のデカラインイマイチ良くないステージだな

ガチヤグラガチホコ(?)にはどうしてくるかも楽しみである
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15230 ななしのよっしん
2015/07/28(火) 16:02:44 ID: 1zVeem8x5N
そもそもSplatoonシステム上一度守りに入ったら大分有利なんだし
史実でも攻めは3倍の物量が々~とか、まぁこれは大な例えだが
だからこそ、ステージ構造その物が難攻不落みたいな、防衛有利を助長するようなことはあってはならないから修正は妥当だよ

……アロワナやタチウオのリッターについては今はを瞑ろう、立つがまだウデマエ次第で突破出来るし
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15231 ななしのよっしん
2015/07/28(火) 16:02:47 ID: bG5WRl3ZGI
デカラインの木はガチヤグラで割とあるじゃないかな
あそこが広くなるとちょっと守備側有利になると思うわ
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15232 ななしのよっしん
2015/07/28(火) 16:16:42 ID: 5tl2u+aNuT
ただまぁ一つぐらいは逆転性の低いもの、高いものは欲しいけどね。
>>15228
ボーイ君には横線と縦線4本のアレを書こう、あそこ
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15233 ななしのよっしん
2015/07/28(火) 16:17:52 ID: XG1xjJ2HNF
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15234 ななしのよっしん
2015/07/28(火) 16:18:29 ID: KzXZbEMRby
あそこの木チャージャー使うと分かるが邪魔くさいんだよね
射線途切れるし、木の上を跨ぐように撃つと微妙に塗れないから通りづらい

でもデカラインってそんな不評だったのか・・・一番好きなステージだが
だけどステージバランス調整もあるってことが分かったね
取りあえずアロワナとタチウオはチャージャーゲーだから随時修正して欲しいわ
チャージャー使いだけどシューター使っている時に困る
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15235 ななしのよっしん
2015/07/28(火) 16:43:54 ID: s77vlSzAPW
ダイナモクイックボムください(懇願)
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15236 ななしのよっしん
2015/07/28(火) 17:01:36 ID: ARDiQkdUHL
今でも一応侵入経路は三つあるがどう手を加えるんだろうな
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15237 ななしのよっしん
2015/07/28(火) 17:28:55 ID: RvathMBIdu
デカラインはまあ、確かに辛い部分が多くて(初開時にまるでスタンダードステージですよって顔しておきながら)かなりピーキーステージだよね
でも、それに便乗してアロワナガータチウオガーはさすがにもうちょっと待ってもいいのではないだろうか
アロワナチャージャーが強いからクソというなら、ローラー四人でリッタースプラスコープ混成部隊に勝った話をしてもいいんだぞ!
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15238 ななしのよっしん
2015/07/28(火) 17:30:18 ID: 6ZszhwBJD2
一ヶくらいC+とB-を昇降運動してたもついにA-かあ…
あの頃ボコボコにしての前でA-にかけ上がって行ったあいつはもっと上に居るのかな
名前とブキ変えてたとしてもガチエリア無視してこっちに突っ込んで来てさんざん暴れまわって出をくじくあの特徴的な立ち回りはそう簡単には変わってないだろうし
首を洗って待ってろよー
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15239 ななしのよっしん
2015/07/28(火) 17:49:21 ID: MKNzKuD/XD
デカラインルートはあまりにもあんまりな位置に出るせいで劣勢時においては進入路というより敵の裏取りルートですし・・・

アロワナチウオのチャージャーリールガン持って行けば苦労しない、というかむしろカモだぞ!(ダイレクト布教)
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15240 ななしのよっしん
2015/07/28(火) 18:03:42 ID: j4x9S9HTAu
デカラインのテコ入れが来るなら、こんな感じになるのかな?

・右通路をヤグラ以外でも登れるように
ガチは当然、ナワバリでもん中の塗り面積が大きいので、ん中を取ったら後は理に敵に展開せず、ん中を維持するという(というか待ちせ)戦法が強いので、逆に展開できる場所を増やしてん中から敵を移動させる

・左通路から敵の地へ行けるように・または右端から相手側の左通路への移動を容易に
要は展開できる場所が3ヵ所あっても全てがん中に繋がっているので、足並みがわない今のランダムマッチでは取り返すのが非常に厳しい
またん中をキープできればほぼ勝確で、シオノメのような北を守ってたら南を塗られまくって負けたという逆転劇もルート上難しく、後もう一か所相手の裏を取れるルートがほしいかもしれない

後、デカライン裏取り用の左側通路を抜けても、出た先での展開が乏しいから、どっちかっていうと逆転用の通路じゃなく、勝ってる側のチームが後押しで中央前で溜まってる負けてる側の敵を倒す用の通路になってる感じがあるから、そこを直してくるのかな…?
正直今からどうなるのか凄い楽しみw
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