19711 ななしのよっしん
2015/08/30(日) 23:21:46 ID: NisFaEsREL
タッグマッチは金とランクポイントが稼げるだけでS以外もウデマエ変化しない方が良かっただろ
ミーバース明らかにS間近までタッグで上げてもらってるが、昇格試合で負けて味方をdisってる投稿をみてタッグマッチの闇を見てしまった気がするぜ(しかもそのプレイヤーはSになってた)
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19712 ななしのよっしん
2015/08/30(日) 23:32:31 ID: 1zVeem8x5N
>>19711
前にもさんざ言われてたが、アプデ前に野良でA+99まで上げた層が(大体は既にS帯行ってるだろうとはいえ)馬鹿みたいでちょっと虚しいよな
PVの大アプデ情報の時点ではSの情報もなかったけど、まさかこんな仕様だとは思わなかったし
案の定「養殖」なんて蔑称まで使われだされる始末
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19713 ななしのよっしん
2015/08/30(日) 23:39:55 ID: QBcdFOrh1f
今まで線で気だったのに昨日から急にゲームができないレベルに回線が落ちるようになった
いろいろやってみたけどダメだったから有線にしようと思うけどどうしてこうなったんだ・・・。
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19714 ななしのよっしん
2015/08/30(日) 23:45:35 ID: 1zVeem8x5N
>>19713
環境は分からんが、ご近所でなんか出るような変化があったとか?
とりあえず回線の会社いはプロバイダに問い合わせてみたら?
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19715 ななしのよっしん
2015/08/30(日) 23:47:31 ID: RvathMBIdu
やっとメインブキ一つ塗りポイントカンストしました……
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19716 ななしのよっしん
2015/08/30(日) 23:53:34 ID: dSsx9qfjDO
もうすぐSになるかも知れないしそうでもないかも知れないA+だけど
タッグで稼いだウデマエなんて寧ろ赤字なのでに遺憾である
(元カンスト勢がS行ったから相対的にレベル下がるのは分かるけどさ)

タッグはA+以下もウデマエ変化しないでくれた方が
気軽ってか気楽に誘えるし応じられるだろうから正直ありがたい
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19717 ななしのよっしん
2015/08/31(月) 00:00:32 ID: E7iPPJ7I8l
ガチホコの延長条件って何だっけ?
どっちのチームもホコ持ってない状態で延長になる時とならない時が有るんだけど
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19718 ななしのよっしん
2015/08/31(月) 00:44:30 ID: OlBxpgyDB1
メガホン後の行動の件のアドバイスありがtoon!
気長に色々試してみますね
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19719 774
2015/08/31(月) 00:52:20 ID: KHqBlxAo4g
既出ならスミマセン。
オンライン対戦では1つの端末から2人参戦することはできますか?
4人1チームと思いますが、2人で参戦したくて。。。
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19720 ななしのよっしん
2015/08/31(月) 00:58:24 ID: qOmA/lQVxH
>>19704
>>19710
やっぱり無印リッタークイックもあるし攻撃ガン積み安定だね。サンクス(=ω)ノ
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19721 ななしのよっしん
2015/08/31(月) 00:59:42 ID: O0b137fQDA
>>19719
バトルドージョーとかじゃないと理。
諦めてWIIU買ってフレンド登録した方がいい。
スカイプとか使えばプレイ中も話せるんじゃないかなあ
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19722 ななしのよっしん
2015/08/31(月) 01:27:06 ID: VUtTSWCsD/
>>19718
の場合、ホコの進路妨とか、ヤグラから敵落としたりとか、そっちがメインで使ってるなぁ
デュアルだから、カスタムだとサブビーコン仲間依存強くなるからルールステージ見極めて使わないと地雷になりやすいのと、素デュアルスパセン回すほうが戦いやすいのもあって、メガホン使いづらいのもあるが

しっかし、Sなのにスパセン回してる間に相打ちも取れない味方はどうにかしてくれぇ
も自慢できるほど上手くはないがさー
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19723 ななしのよっしん
2015/08/31(月) 01:38:19 ID: dSsx9qfjDO
>>19717
たぶん劣勢側がガチホコを防いでから一定時間内なら延長になるかと
落としたら即終了だし、条件的にはこうだと思う
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19724 ななしのよっしん
2015/08/31(月) 02:41:40 ID: cGM3KAUbUr
ガチマッチさあやろうと思った初戦で酷い戦い方する味方に会うと潜る気くす
開始30でホコ持って自に引きこもるマン怖い
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19725 ななしのよっしん
2015/08/31(月) 03:12:30 ID: i8nRS8t18a
ナワバトで何も考えずにローラー転がしてると
あースプラトゥーンやってるなーと感じる
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19726 ななしのよっしん
2015/08/31(月) 07:13:48 ID: E7iPPJ7I8l
>>19723
なるほど、最後に持ってたのがどっちかで変わるのか。サンクス


リアル中でナワバリバトルやってて、そこにローラーの代わりにクルマで参戦して、足元塗ってる子供を後ろから轢いて、んだバンパーとそこにべっとり付いた血を見て「やっちまった・・・」とざめるという、クソみたいな悪夢にうなされて3時に飛び起きた・・・orz
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19727 ななしのよっしん
2015/08/31(月) 07:17:35 ID: 1zVeem8x5N
モルダーアナタ疲れてるのよ。
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19728 ななしのよっしん
2015/08/31(月) 09:02:10 ID: lo3FkjkG2B
.96ガロン使ってもスプラシューターZAPに撃ち負ける……
射程があっても遠いと当てられないわ
というわけで.52ガロンがかなり使いやすかった
でも何戦かやって気付いたけど攻撃アップ必須なのね
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19729 ななしのよっしん
2015/08/31(月) 09:11:15 ID: 4oIeagzhNX
モズクエリアで、エリア周辺を全に押さえられた時の対処ってどうするのがいいんだろう
3人くらいで裏取りしながら正面から前線押し上げていくのが正攻法だと思うんだけど、
仲間の協力必須でなかなか上手くいかない
最短ルートで敵エリア特攻していく人すごく多いけど、その方がいいんかな?
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19730 ななしのよっしん
2015/08/31(月) 09:44:30 ID: 8LhIMiYRSk
昨晩チャージャーを今更ながらガチマッチで使ってみた
これ十分強いね、定点で足止めするんじゃなくて動き回ったりを供給したりしながらチャージ+速射か連射して仕留めていくような感じになってる
塗りは線が細いから斜面を塗ったりを塗ったりは苦手。
「射程が延びて弾がブレなくなった.52ガロン」みたいな感じ

けど、これってチャージャーじゃなくて特殊な運用をするシューターというか何というか…
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19731 ななしのよっしん
2015/08/31(月) 11:03:24 ID: 1zVeem8x5N
http://splatoon-nawabari.com/wp-content/uploads/2015/08/RLpmhiQ.pngexit

の強みは近未来世界に迷いこんだ足軽っぽい雑兵感を出せること
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19732 ななしのよっしん
2015/08/31(月) 11:28:42 ID: PB9+WcqH58
2015年9月2日 9:50 頃 〜 2015年9月2日 11:00 頃
メンテナンス実施中、下記サービスはご利用いただけません。
Wii U
- Splatoon(スプラトゥーン)

アロワナイカ返しとモズク引きこもり対策かな?
モズクはともかくイカ返は全ステージにあるからチェックするのが大変そうだなぁ
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19733 ななしのよっしん
2015/08/31(月) 11:33:47 ID: HioPdVnwHC
なんでが「14式」なのかと思ったけど、4をひっくり返すと「イカ」っぽくなるからか・・・今更?

>>19732
あとモンガラの中央渡り対策かな
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19734 ななしのよっしん
2015/08/31(月) 11:34:05 ID: CMmS2CXvQM
ローラーの挙動変化って仕様じゃなかったのか
を弄らずに若干使いにくくするためにやったのかと思ってたよ
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19735 ななしのよっしん
2015/08/31(月) 11:37:19 ID: 5LV2HPwNJL
久ぶりにナワバリでモンガラできる~
イカ返し返しも修正か
モズクのガチホコ引きこもり戦法は間に合わんかったかな
ならモンガラと同じように選ばれなくなりそうだけど
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19736 ななしのよっしん
2015/08/31(月) 11:37:28 ID: CMmS2CXvQM
>>19732
モズクの引きこもりゴール山と壇利用してるだけだから仕様じゃないの?
あれはすり抜けとは違う
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19737 ななしのよっしん
2015/08/31(月) 11:39:46 ID: PB9+WcqH58
ああ、書いてる最中に詳細が来たね。
アロワナイカ返し抜け、モンガラの中央渡り対策
モズクホコは対策なし
ローラーの挙動の修正(ローラー使ってないのでよくわからない)
シールドボムを投げた時の挙動修正≒シールド強化?
他ヤグラのカウントの微修正か
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19738 ななしのよっしん
2015/08/31(月) 11:40:20 ID: Xuu6QV+st0
シールドは強化ってことでいいのかな?かなり強力なサブだからシールドクイックあたりは消費量でも増えるかと思ってたんだけど
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19739 ななしのよっしん
2015/08/31(月) 11:41:42 ID: cGM3KAUbUr
この修正が終わればやっとナワバリ・エリアモンガラが出来るのか
ローラーの挙動ってどう変わってたんだろ
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19740 ななしのよっしん
2015/08/31(月) 11:48:50 ID: 2phpA30lD4
モンガラ仕様といえば仕様だし
想定できなかった「こんなんできちゃいました」っていうのも修正していくだろう
モズクもいずれ修正されるでしょ

マルチ対応ゲームじゃなかったら「裏ワザ」ってことで楽しく語れるけど、対戦だからねぁ
新要素(マップ武器ルール)が追加されるたびにこういうこともあり得るから開発者さん達は大変ねぇ
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