19801 ななしのよっしん
2015/08/31(月) 23:16:44 ID: St5o8nx1qd
3Kスコープで参加の先ほどのタチウオ・ヒラメガチエリア戦績
8勝19敗 ノックアウト勝ち

試合の3分の1はキルトップだったけどこの成績。しかもトップのときに勝ったのは1回だけ
ガチエリアでこれだけ負けるということは3Kスコープの塗りの悪さをカバーできるだけのキルをとれてないのだから負け試合戦犯は自分
10キルえ・デスチーム最少でも何回か負けているということは、勝率8割えのためにはもっとキルするかもっと敵が動きにくい立ち回りをしないといけないんだろうなあ
S+の人はほんとすごいと思うわ
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19802 ななしのよっしん
2015/08/31(月) 23:17:05 ID: z0bZ0BBatc
>>19791
S+シューター使いだけど
野良チャージャーとかパブロで潜ってるよ^^
当然、勝率は下がる
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19803 ななしのよっしん
2015/08/31(月) 23:33:40 ID: JKJkv+ucqZ
実際、リアルチョーシのっていうか、そういうのを感じる時がある
良い時は向こうが束になって掛かってきても負けやしねぇよ!というぐらいに
相手を倒した数もすごけりゃ塗りポイントチーム1!みたいなこともあるけど
悪い時はそれの逆な、ろくに塗れんし、相手はやれんし、というかエイムがとんでもなくクソっぷりになったり
まあどうしようもないレベルで悪い時は休もう休もう。ミニゲームでもイカラジオでもして
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19804 ななしのよっしん
2015/08/31(月) 23:34:28 ID: pbZDNm6/wy
自分が地雷になのに勝った時は、ふふふ、まさに今お前たちが養殖しているのだ! さぁの為にみんな頑るのだ。ふははぐらいに思うようにしてる。なおその味方が次戦で敵にまわり

ま、まぁキルにも塗りにも出ない活躍ってのもありますし
ガチエリア確保後に相手に牽制し続けて動きを止めたりとかいろいろさ
今日延長であ、これ逆転負けあるなと思ったその時、相手の暴れまわってたダイナモさんをスプラッシュボムで倒し勝利に貢献した1キルデスチャージャーさんは自分の心の中でMVPになってる
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19805 ななしのよっしん
2015/08/31(月) 23:35:20 ID: RvathMBIdu
ガチマッチは「勝ち続けられる限りそのルールで遊ぶ」「負けたらその時間帯はよほど間に時間が開かない限りやらない」「ヤグラはやらない」を守ってプレイしている
まだS+にはいけてないけど、S70~80はいけるから間違ってないはず
ヤグラはただ単純に苦手なだけ
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19806 ななしのよっしん
2015/08/31(月) 23:41:18 ID: rsk1ulYmZm
日本でもサイバトロンVSデストロンやってほしいけど、今のキッズたちは知ってるのかなぁ
トランスフォーマーアドベンチャーやってるから知ってるかも知らんが

もしやってくれたらフェス期間中はサイバトロン投票して名前スタースクリームにしてプレイするか、って遊べるし、もっとそういうほかの作品とのコラボやってほしいな日本でも
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19807 ななしのよっしん
2015/08/31(月) 23:44:35 ID: pbZDNm6/wy
日本でやるなら
ザク VS ヅダ とか
全うに考えればザクだが、ヅダは何か精鋭が集まりそう
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19808 ななしのよっしん
2015/09/01(火) 00:01:19 ID: wLHseNEM6u
エリア安定って人多いけど自分はエリアが一番苦手だなー。
他二つの標物は小さくて移動するものだから、相手さんの動きがよく単調になって戦いやすいんだよね。
エリアは定点防衛で潜奇襲されたり高台無双されたり裏とられたりで反撃が難しい...。
押してる時もスペシャルを筆頭に気が抜けないし、ペナルティー喰らうと痛いしなー。
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19809 ななしのよっしん
2015/09/01(火) 00:09:06 ID: Jp6cB9PUH7
ヅダわろた
せめてドムじゃなイカ
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19810 ななしのよっしん
2015/09/01(火) 00:14:52 ID: JKJkv+ucqZ
>>19807
ってもガンダム知らん人からすればヅダはおろか、ザクすらよくわからん代物だぞ
メリケンTFフェスが出来たのも向こうでは幼い頃からある一種の典みたいなものだし
浸透率が半端ではないからな。

日本漫画アニメなどのサブカル系でいけそうなのはウルトラマン仮面ライダーとかになりそうだが
これだと円谷東映の二社提供になるから、ちょっと難しそうだしなぁ…
まあそういうしがらみをしで考えるなら、ダンバインVSガリアン
ファンタジータイプロボでのフェスをしていただきたいなw
まあやっぱ理だろうけど
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19811 ななしのよっしん
2015/09/01(火) 00:19:27 ID: E7iPPJ7I8l
確かにクールダウンは必要だな・・・

しかし他にやることもないし、ナワバリはあんまり食が動かんのよねぇ。
なんでか考えてみたんだけど、フェスでそらもう嫌っちゅうくらいやるからなんじゃないかと思えたw

ガチホコになってまたA+90くらいまで戻したケド、1つのルールで勝ててる時は決まって他のルールが勝てないんだよなw
こないだまでホコ全然勝てなくてエリア大正義状態だったのに、今はその逆だわw
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19812 ななしのよっしん
2015/09/01(火) 01:20:59 ID: z9BP14eRvh
リッターでのタチウガチエリア
こないだ初めてやったけど立ち回りがさっぱりわかんねぇ・・・
高所は速攻で対策取られて昇られるし
はそもそも中途半端になる。
ナワバリ体でプレイしてるとやっぱガチの雰囲気がさっぱりだわ
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19813 ななしのよっしん
2015/09/01(火) 02:28:59 ID: i7MJqpeqYF
何故か知らんが、二、三試合ボロ負けしてからの方が調子出るんだよね。何でだろ?

リッターはもっと塗るべきだと思う。侵攻してくる敵のインクをことごとく断ち切り、極太のインクを敵まで通して味方の侵攻を助ける最強支援兵装ですよあれは。
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19814 ななしのよっしん
2015/09/01(火) 02:34:38 ID: q1PnAF7ISo
>>19807-19810
両方ジオンじゃ連邦(´・ω・`)なことになるので、連邦VSジオンの方が良い。
それでもアラサー以上じゃないとなんだそれになりそうだけど。
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19815 ななしのよっしん
2015/09/01(火) 02:45:58 ID: KnAyt4GGtC
長いことB帯にいてやっとA帯に辿り着いたがなかなかキルとれなくて貢献できていない気がする
最近はエリアしかしてなくて使うのはスプラシューター(無印コラボかはステージで選択)
エリアで強いキューバボムラッシュが使えるシャープマーカー使ったりといろいろ迷走したが、やはりスプラシューターが自分に合うと感じた
今のところ、デス数を抑える(敵と交戦しないという意味ではない)ことで貢献してると思い込んでいるが、どうすればいいだろうか
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19816 ななしのよっしん
2015/09/01(火) 03:45:16 ID: mZVNNo9jzZ
ずっとバグだと思ってたんだけどローターの異次元あたり判定仕様ってことなのかな
だとしたら開発力低すぎだろー
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19817 ななしのよっしん
2015/09/01(火) 04:15:47 ID: V4rCnLYG3f
詐欺判定=開発力の低さと言っている時点でお里が知れそうなコメントだが、大アップデート以降の
ダイナモ以外のローラーの当たり判定が広くなっている気がするのは気のせいだろうか・・・?

前はかわせた間合いのつもりが一撃殺と言う事がままある。まさか上方修正?
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19818 ななしのよっしん
2015/09/01(火) 05:04:58 ID: O+6Zy2STOe
>>19817
当たり判定かはわからないがギアパワーに攻撃力upをつけてインクバシャの威力を上げたり安定させたりしてる人は多い(というか増えた)気はする。

短射程のシューター使ってるときは、カーボンはともかくスプロラ以上のローラーには処理速度と射程の関係上、絶対近づかないが吉。個人的にアロワナみたいに進行方向が大分限定されるマップはつらい……
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19819 ななしのよっしん
2015/09/01(火) 05:08:39 ID: LcJFMqWYT+
ガノタって本当に気持ち悪い
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19820 ななしのよっしん
2015/09/01(火) 07:12:13 ID: Qp2e+hhJOY
話題にもあがらないけど、新Tくるねー
個人的には(少し先だけど)イカロゴTの再販の情報が更に嬉しい
しかし、イカロゴTとトートバッグ&バッジセットいのが憎いな
こんなの両方買うしかないじゃない
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19821 ななしのよっしん
2015/09/01(火) 08:01:31 ID: i7MJqpeqYF
ローラーの当り判定は運が絡むから。確殺の間合いの一歩外でも、運が悪いと一撃で持ってかれる。ダイナモは特にわかりやすいけど、ほかのローラーでもこのばらつきはあると思う。

ガチでもそこまでキルにこだわる必要はないと思うが。キルデス勝利チーム<負けチームだったことあるし。
リールで前線一歩後ろからポイズン投げまくったり足場塗ったりしてるから一向にキルが伸びんが、勝率七割はキープできる。
スシコラサブスペシャルも後方から手を出すのに向いてるし、塗も強いんだから、味方がガンガン行こうぜタイプなら牽制と生きビーコンしたりしてもいいと思う。
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19822 ななしのよっしん
2015/09/01(火) 08:29:33 ID: 1zVeem8x5N
ガチエリアは味方依存度が低めだから安定するが、エリア2つのタイプだけはなー
Bバスはほぼ問題いが、距離は二番に近いが登り口が多く警甘いとそこから崩されるヒラメですらやや面倒、ホッケチウオに至ってはヤグラホコ並の味方ゲーになりがちだわ、勝ちも負けも一方的になりやすい
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19823 ななしのよっしん
2015/09/01(火) 08:43:30 ID: rsk1ulYmZm
チウオとアロワナガチマップに統一してくれよぉ
絶対あっちのほうが面いからさぁ
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19824 ななしのよっしん
2015/09/01(火) 09:05:58 ID: TkKAUNrygd
>>19823
同意
タチウオパーキングでナワバリやった時、てっきり地面があると思ってジャンプで飛び込んで落ちたわ…
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19825 ななしのよっしん
2015/09/01(火) 09:09:09 ID: dll8BVs/55
>>19823
それは確かに思う
進入路多い方が逆転も増えるし
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19826 ななしのよっしん
2015/09/01(火) 09:45:22 ID: 1zVeem8x5N
自分以外全て外人ネームになった時はラグ行動で気が気じゃない
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19827 ななしのよっしん
2015/09/01(火) 10:01:02 ID: xIj7HRMfQN
>>19824
あるある
アロワナガチルールによってもマップが変わるから
から裏取りだぜ→浸透圧コンボを未だにやってしまう
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19828 ななしのよっしん
2015/09/01(火) 10:08:43 ID: Zy+tWdF/j2
攻めるしかないブキでおすすめってあるかな?
塗り寄りでキルもするんだけど、リスクとらない保守的な動きのせいかガチだと厳しくなってきてさ。
攻撃的な動きも出来るようになりたいなと
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19829 ななしのよっしん
2015/09/01(火) 10:13:49 ID: 4av/h9+LNC
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19830 ななしのよっしん
2015/09/01(火) 11:03:23 ID: 1zVeem8x5N
>>19828
イカ速度ガン積みでわかば試してみ
嫌でも忙しなく動き回って攻めたりしなくちゃいけなくなるし、慣れてなくてもバリア保険かけられる
ボム転がしも上手くなる
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