20881 ななしのよっしん
2015/09/17(木) 03:53:52 ID: OlBxpgyDB1
なんかSでもクソみたいに言われてるけどAの自分からしたら敵にSが入るとoh……ってなるし実際八割がたそのSの独壇場になるからやっぱすごいんだと思うよ。
余談だけどガチナワバリは実装してほしいなあ
あと>>20876なんでや!阪神関係ないやろ!
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20882 ななしのよっしん
2015/09/17(木) 05:11:04 ID: CePESOASSV
負けちゃったよ、なんでみんな援護してくれないんだ!(半ギレ)
「自スコア キル数3 デス数11」
実は戦犯だった

これかなりある
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20883 ななしのよっしん
2015/09/17(木) 07:11:41 ID: St5o8nx1qd
フレンド関係なくヤグラやホコの練習したいなーと思い、レギュラーマッチガチマッチルールがあってもいいあと思うホトトギス
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20884 ななしのよっしん
2015/09/17(木) 09:12:38 ID: PB9+WcqH58
>>20877
とりあえずフェスの部分だけやってみた
自分の記事でテストしてみた感じおかしな部分はなかったけどhtmlでの編集に不慣れなんで変な部分があったら修正お願いします。
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20885 ななしのよっしん
2015/09/17(木) 11:37:49 ID: i7MJqpeqYF
Sでもエリア以外ダメって人はいくらでもいそうだけど。友人はS+だがガチホコもヤグラもド下手。
養殖してもらうつもりが引き摺り下ろされたぜ。

ホコとエリアは別で腕前カウントして欲しいね。
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20886 ななしのよっしん
2015/09/17(木) 11:58:15 ID: 7U1aRFBSYd
Sってだけで『称号強い』に等しいから、たまにヘンなのがいると数は少なくとも余計に立つんじゃなイカ
たまたま調子が悪かったのか本当に弱いのかに拘らず

そんなB-の思い付き
いい加減を据えてガチやらねばなぁ
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20887 ななしのよっしん
2015/09/17(木) 12:01:41 ID: nbbYG26IaK
つうか、いまだにキルデスイコール貢献度だと思ってるヤツ多いのな。Sまで上がったんなら相当なプレイ経験を積んでるはずなのに、まだ判らない人がいるんだよな。
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20888 ななしのよっしん
2015/09/17(木) 12:06:27 ID: b9wkp2RHZT
スマブラ終点しか認めない!という終点厨みたいなのがスプラトゥーンにも出てきたよな
ルールガチエリアしか認めないやつ
それに、『ガチエリアハコフグ倉庫が至高』と言うがかなり多い気がする

もちろんエリアハコフグも好きだけどそればっかりでは飽きるからいろんなルールステージで遊びたいよにとってはちょっとつらい
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20889 ななしのよっしん
2015/09/17(木) 12:14:30 ID: 1zVeem8x5N
一応>>20869であり得るパターンとしてはエリアで他の味方が塗り向きじゃないブキだった場合かなぁ
負け試合だったってことは押し込まれてたんだろうし
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20890 ななしのよっしん
2015/09/17(木) 12:20:05 ID: QAvNaS45vD
>>20887
本当にその通りだよね
ウラトリマンなんか戦線を放り出してる分味方への負担は大きいのにスコア自体はそこそこになることが多いから自覚してないって人が多そう
あとパブロとかはデス数が多すぎると問題だけど、キル数はほとんど取れてなくても結構貢献してくれたりするしね

>>20888
実際ハコフグはブキごとのバランスがかなり良いステージだから仕方ないかもね
バスとかでローラーめ…と思いながら戦った後に戻ってくるとすごく安心する
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20891 ななしのよっしん
2015/09/17(木) 12:21:34 ID: 1zVeem8x5N
>>20885
堂々と養殖して貰おうとする根性もアレだが…
そもそもヤグラホコは味方依存度がエリアより高いんだからルールの得意不得意以前に足手まといがいたら勝ちにくい
養殖されたいならエリアの方が安定かと思われる
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20892 ななしのよっしん
2015/09/17(木) 13:32:21 ID: i7MJqpeqYF
養殖ジョークだよ。

開幕敵を全滅させて敵へ猛進。を振り上げたところで復活したチャージャーにやられてカウント2でストップ
復活した突撃部隊三名が見たのは、丁寧に塗られた自と、隙間なく自を塗りつぶしている友人の姿。これがS+なのかよ…
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20893 ななしのよっしん
2015/09/17(木) 14:07:48 ID: UeYdlPxO7S
>>20865
イカ速度アップ 奇襲から退避、移動まで幅広く応用可。間合い管理が重要なので役に立つ
マーキングガード センサー対策。動きやすさがまるで変わってくる
ボム距離UP 接近戦が苦手だが遠距離射撃後の硬直のせいで苦手。けん制用に
ヒト移動速度アップ 意外かもしれないが効果はでかい。塗りの強化、間的なエイム調整、射撃後の硬直を少しでも誤魔化したいなら
インク回復アップ(メインインク効率、サブインク効率) キューバボム軸にするなら
・安全靴 足元の塗りが弱い為。接近戦に強くなるわけではないので過度な期待はしない、お守り程度
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20894 ななしのよっしん
2015/09/17(木) 14:32:32 ID: qqMkt7yq17
ガチホコヒラメやってて今更気づいたんだが、右にちょっとした小があった。
これどう有効活用すればいいんだろうか?
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20895 ななしのよっしん
2015/09/17(木) 14:48:49 ID: kJyT4OYq8j
富士山登らずに直接タッチダウン決められるルートだから通れば脳汁ボーナス獲得です
立たないから事前に自分で塗っとくくらいの気概でないと実用性は低い
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20896 ななしのよっしん
2015/09/17(木) 14:49:52 ID: nbbYG26IaK
>>20892
ホコの場合は自塗りはそんなに悪手でもないぞ。論状況にもよるけど、一番最悪なのは前線が崩壊したときにすでに敵のインクが出来てるパターン。優勢のはずが一気に押し込まれて負ける場合って大抵それ。

一足先にやられて前線が崩壊しかけてるのが判ったら、理にジャンプせずに自塗って防衛線を確保するべき。カウント2まで押し込めてるならなおさら、残りの2を取りに行くのか、防御を厚くして時間を稼ぐのかを慎重に考えないと、押せ押せだからとバンザイアタックしてたら、虚を付かれて終わるだけだわ。
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20897 ななしのよっしん
2015/09/17(木) 14:59:04 ID: QAvNaS45vD
>>20894
の小って敵側のゴール近くのホコ限定の足場を登るルートのことだよね?
それならあっち側も有力なルートの一つだよ
リスポン地点近くから狙われるリスクがあるが逆に普通ルートを警して下に降りた敵からは狙われにくい
しかもそっちルートゴール地点に直接飛び降りられるから近くまで来てしまえばかなり高確率ゴールできるよ
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20898 ななしのよっしん
2015/09/17(木) 15:01:30 ID: 1zVeem8x5N
>>20892
というか今更だが、やっぱ勝ち負けと関係なくホコのタッチダウンモーションに無敵判定いのは釈然としないわw

ホコ持ち「勝ったッ!ガチホコバトル!」
リッタースパーンwww」
もうここまで行ったら勝ちでいいやん……
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20899 ななしのよっしん
2015/09/17(木) 15:06:00 ID: qqMkt7yq17
>>20897
回答サンクス
なるほど・・・とりあえず参考にします。
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20900 ななしのよっしん
2015/09/17(木) 15:38:23 ID: kJyT4OYq8j
>>20898
タッチダウン無敵付けると射線の関係でフジサンに登った時点で勝ち確な状況も生まれてしまうからなぁ
そこは素直にリッタータイミングの見極めに賞賛を送りたい
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20901 ななしのよっしん
2015/09/17(木) 17:00:32 ID: 1zVeem8x5N
>>20900
まぁ、そうなるな
もこっちはモーション入ったら操作効かないから避けられないんですよ!

それより泣きたいのはラグタッチダウンモーション入らずフジヤマ反応だった時なんですけどね(オウンゴールではない)
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20902 ななしのよっしん
2015/09/17(木) 17:06:36 ID: XnY1q2PR8/
20835だけど
皆暖かい意見が多くて安心した
とりあえずヒーローモードで慣れてくる
あと安定したネット回線の用意もしなければ…
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20903 ななしのよっしん
2015/09/17(木) 18:05:21 ID: GNWHTLy7qY
久々の追加マップ、前から言われていただな
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20904 ななしのよっしん
2015/09/17(木) 18:50:33 ID: QAvNaS45vD
金網ステージか…
見た感じここも遮蔽物だらけだから対ローラーを最優先で考えないといけなさそうだな
特に短距離武器で潜った時のダイナモ対策はモズクと同じく苦労することになりそう
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20905 ななしのよっしん
2015/09/17(木) 18:55:13 ID: 5LV2HPwNJL
マサバってたぶんシオノメから見えてるよね
マリオサンシャインとかでもあったけど、ステージから別のステージが見えるの世界観が広がって好きだわぁ
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20906 ななしのよっしん
2015/09/17(木) 19:02:10 ID: jOYfTSrSGN
初心者にも容赦ない人ってのは、
カモなのをわかってて狙い撃ちする
・自に来てるでもないのに執拗に追いかけてキル
・行き止まり(&インク切れ)でどうしようもなくなってるところをキル
とかやっちゃう人のことで、自まで来たからとか正面から撃ち合いになって
とかそういうのを含んだつもりはなかった。言葉足らなさすぎたな、すまん

自分の「できる限り守って楽しませる」ってのも言い方変えれば甘やかしてるような
もんだけど、そんな始めたばかりの頃から恐怖心植え付けるようなことせんでも・・・
と思ってさ。この考え方もまた人によるんだろうけど。
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20907 ななしのよっしん
2015/09/17(木) 19:29:30 ID: lxkstn/QZG
ハコフグが一番っていう未だにいるんだな
エリア、ヤグラ、ホコ全てが神のモズクが一番だから
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20908 ななしのよっしん
2015/09/17(木) 19:48:06 ID: i7MJqpeqYF
>>20896
一足先にやられたわけではない。スタート直後からそいつはひたすら自を塗ってたんだ。あいつが一緒に前進して四人で突っ込めば残り2を乗り越えられた可性は十分にあった。

ホコでは防御固めるのも大事ではあるが、開幕敵深くまでもぐりこんだなら、たとえ全滅したとして、敵がバリア割る時間、を作る時間、を進む時間(ホコ持ちはイカでも遅い)とあるんだから。リスして中央ぐらいまでそこそこ塗って防御に備える暇はある。
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20909 ななしのよっしん
2015/09/17(木) 19:49:33 ID: O+6Zy2STOe
まだ旬にはいが今日サバ刺身をちょうど買って来たオレにぬかりはないぜ!
個人的にガチのモズクは苦手だけどこっちはどうなるか、上下に気を配るいそがしいステージになりそうだねぇ。
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20910 ななしのよっしん
2015/09/17(木) 19:54:36 ID: PB9+WcqH58
解禁が明日ってなんか不思議、ふつう土曜日なのに
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