終点厨単語

シュウテンチュウ
2.5千文字の記事
  • 15
  • 0pt
掲示板へ

終点厨とは、大乱闘スマッシュブラザーズXにて発見された新種の病気、そして数の暴力のことである (アンサイクロペディアexitより参照)

概要

Wi-Fi対戦における「おきらく乱闘」や「チームバトル」にて、終点しか選ばない人のことを言う。

Wi-Fi対戦のステージの決め方は多数決で決められるので、複数のプレイヤーが同じステージを選んだ場合、そのステージが優先されて選ばれるようになっている。
つまり、2人以上が終点を選ぶとほぼ終点でしか遊べなくなってしまうのである。他のステージで遊びたい人にとっては迷惑な話である。

オールスター」による「大乱闘」というのがゲームの趣旨・醍醐味であり、様々なステージキャラクターアイテムが入り乱れた乱闘こそが本作の魅であり、桜井政博が本来したゲームコンセプトである。

もちろん「格闘ゲーム」として突き詰めればタイマンアイテムし・終点限定といった遊び方もまた楽しみの一つではあるが、いろいろな楽しみ方・ユーザーが居るということを忘れてはならない
ディレクターである桜井政博も「終点アイテムなしでの乱闘」はあまり好きではないと断言した。

これに関係して、「終点が選ばれるとやる気をなくして嫌がらせ・おふざけプレイに走る者」、「逆に終点以外を選ぶと放置プレイする者」が度々現れるようになった。が、どちらも効果がないどころかお互い悪印を覚えるだけなので控えるべきである。

このような経緯・現状に対し「終点厨」という言葉・記事が出来たのであろう。
終点ばかり選ぶ人を一概に呼ばわりするのもいかがなものかとは思うが、いろいろなユーザー・楽しみ方があるということを考慮し、相手が見えない「おきらく乱闘」において終点ばかり選ぶ人は配慮をお願いしたい

後腐れがなく、較的なのは問答用でランダムを選択することであろう。ただしこの場合時間制乱闘には不適合なステージが選ばれ、場がける可性もあるので考えものである。

理由

終点ばかり選ばれる理由はおそらく「ギミックなしで地形はらだからフェア」という認識があるからと思われる。

かしこステージにも有利、不利はちゃんとある。

較的広いステージであることもあって、飛び道具が高いキャラは、戦況を有利に運びやすい。
浮遊する足場もないので、飛び道具対策に苦心するうえ、に上方への強い攻撃を持つキャラクターは多少苦戦を強いられる。
また、終点門とも言えるねずみ返しが一部の復帰の低いキャラクターにとっては復帰を辛くしている一面もある。

よって、フェアなどころか大きな差が生まれていると言われても過言ではないステージである。
これを理解し、あえて終点しか選ばないプレイヤーがいることも、終点オンラインを後押ししている要因の一つだろう。

なら他にフェアなステージは存在しないのか?と思われるかもしれないが、そんな都合のよいステージは存在しないといっていいだろう。強いて言うなら「ランダム」であろうか。

さらに言うならば、どのキャラアイテムありきで調整されている部分もある(きりふだなどが良い例)ので、アイテムなしの乱闘はさらにキャラ格差を広げている部分もあることを頭に置いてもらいたい。

いや、実際あるだろ?

ねずみ返しがなく、一つの浮遊台座が存在する「すま村」は、上記であげた難点に対する救済策が(意図的ではないが)取られているので、こちらのほうがまだフェアとするがある。

ただしステージモチーフモチーフなだけにあまり好かれていないのが現状であり、当然このステージ全フェアではない。

終点と同系列のステージである「戦場」は、ステージもそれほど広くなく、台座もあるので終点より良いように見えるが、下からの攻撃に基本弱いキャラにはいささか厳しく、大キャラクターは特に立ち回りが難しい。

どれほど言ったところで、「ステージランダム」に勝てるフェアなステージはないのである。

対策

終点厨がいると判断したら戦場から終点以外を順番に選択する。
(例:戦場ドルピックタウンルイージマンション→いにしえっぽい王マリオサーキット……)
この方法が現在よく用いられる終点対策手段である。

ただし、あくまで終点しか続かない場合のみだけにするように。ステージ全にランダムで選ばれてる部屋でやるのは迷惑行為である。

上記と並行して、ステージ選択のところでわざと時間をかけるのも何もしないよりはマシであろう。二回・三回と続けていけば流石に相手も気づくはずである。もっとも、それで相手が終点からカーソルを放してくれるとは限らないが。

次回作での対応

大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii Uでは、こうした不満に対してかおきらく乱闘(見知らぬ人と対戦)で「エンジョイ部屋」「ガチ部屋」の2つのモードが登場することとなった。

エンジョイ ガチ
ランダム終点以外) ステージ 終点のみ
あり アイテム出現 なし
乱闘のみ 戦人 1vs1も選択可
勝ち数のみを記録 戦績 勝ち・負け数とも記録

・・ということで、多な展開の対戦を楽しむならエンジョイ部屋格ゲー的に突き詰めたい終点アイテムガチ部屋を使うよう住み分けが図られている。

さらにインターネット対戦において
・対戦ではNintendoNetworkの名前を表示。迷惑行為に対して通報が可
・過度な通報も含め、そういう迷惑行為をするプレイヤーに対して運営から「しばらく対戦に繋げなくなる」等の措置を検討中
ということに。

さらにさらに、いろんなステージで遊んで欲しいということから
ガチ部屋終点ステージランダムステージモチーフが変更される機実装される
つまりステージだが背景などは毎回変わっていくということである。
(ガチ部屋以外のモード終点化したステージが使えるかは不明)

ありがとう桜井さん。

関連動画

【スポンサーリンク】

  • 15
  • 0pt
スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E7%B5%82%E7%82%B9%E5%8E%A8

この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ

お絵カキコがありません

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

ピコカキコがありません

終点厨

868 ななしのよっしん
2021/04/19(月) 03:47:52 ID: IPs+NGsqM7
>>867
肩の抜けって意味で言ってたんならすまんも全く同意だ。どの部分も対立してない。
ただ、オンライントーナメント乱闘ルールのときだけやたら人が少なくてちょっと寂しいんだよ。

実際このスレでもどこでも「エンジョイ勢」って言ったら終点乱闘も両方やるのに対して
ガチ勢」って言ったら終点しかやらない人のことなんだよね。
もちろん「終点はみんなアイテム使いこなせてない」なんて暴論吐くつもりはないけど
実は今の乱闘ルール環境って大多数のプレイヤー視するようなアイテムを丁寧に使うだけで結構勝率行くんだわ。
終点に対して、が深いのは1on1だけじゃないんだよってことがしたかった。
869 ななしのよっしん
2021/04/19(月) 14:49:53 ID: 7sBGigm86t
そもそも1on1のガチ勢終点だけじゃなくて戦場すま村村とetcもやるのが一般的やな
終点ガチ1on1でも特殊なステージだからステージ拒否のローカルルールとかがあると選ばせてもらえない場合も多い

あとアイテムありルールアイテムをガン視するのは別にガチでも何でもない(アシストフィギュアとかハンマーみたいな下手に取ると危ないアイテムは別だが)
単純に投擲物として強なものが多いから拾うなりステージ外に捨てるなり拾いに来るプレイヤーを狩るなりして対応しなきゃならない
アイテムがあるのに毎回アイテムをガン視する人は多分アイテムなしの1on1でもそんなに強くないぞ
870 ななしのよっしん
2021/04/20(火) 02:15:01 ID: IPs+NGsqM7
>>869
もそう思うんだけどなあ…
多分アイテムしでもそんな強くないであろう「自称ガチ勢」に前にここで噛みつかれたのはまた別の話…
871 ななしのよっしん
2021/04/21(水) 02:36:42 ID: Gx95N6nEl8
>>868
最低限のルールだから的が分かりやすくて技量も反映されやすいアイテムなし1on1と、大量のステージ
アイテムに対応しなきゃいけない上に運まで絡むアイテムあり乱闘じゃ前者の方が人が集まりやすいのは
しゃーない部分はある
特に1on1の場合テクニックキャラ対みたいな情報の共有がしやすいから新規でやり込みたい人が参入しやすい
環境ユーザー側が整えられるのも大きい

乱闘にも戦略的な深さはあるだろうけど、1on1と同じくらいやり込む人が出てくるゲーム性かって言ったら
正直微妙だとは思うよ
話聞いてる限りひたすら良いアイテムを手に入れることに終始する環境って感じるし
872 ななしのよっしん
2021/04/22(木) 20:12:31 ID: qK8+OmHUCx
配慮しろって言われても、終点を選ぶのはルール違反という訳じゃないし……
じゃあ終点が好きな人もいるんだから終点以外のステージばかり選ぶ人も配慮しろって話になってくるが、そんなのおかしいでしょ?
いろいろなユーザー・楽しみ方があるのだから、どのステージが選ばれても恨みっこしだと思うのだが
873 ななしのよっしん
2021/04/23(金) 01:28:09 ID: IPs+NGsqM7
>>871
まずSPのアイテムは基本的にケムリ玉以外全部強い。
多少状況を選ぶものこそあれどどれも使いこなせばしっかり決定打になり得る。
その一方打撃武器以外は基本使い捨てで、打撃武器でも被弾して落とす確率が高いから保持はできない。
そうするとアイテムステージ内に存在しない時間ってのも結構あるからアイテムだけが全てってわけじゃない。
もちろん、アイテムが現れたときその近傍で起こる攻防もあるから、機動だけが全てってわけでもない。
アイテム丁寧に使えば勝率結構行くとは言ったけどそれは現在の、若干未熟な環境の話であって
たまに曲芸みたいなアイテム使いで麗に撃墜してくるスゲーに遭遇することもなくはない。
「話聞いてる限り」じゃ分からないこともあるだろうし、とりあえずオンライントーナメントやってみなよ。
食わず嫌いでアイテム戦避けてるんだとしたらもったいないぜ、腕上げりゃ面いんだから。
874 ななしのよっしん
2021/04/26(月) 00:59:30 ID: Gx95N6nEl8
腕上げれば面いとは言っても、トーナメント実装から2年近く経ってまだ若干未熟な環境なら正直
腕上げるモチベは上がらんような
>>873で挙げてくれた例もその未熟な環境での話なら言っちゃ悪いけどどこまで当てになるのか分からないし

まあ勧めてくれた矢先に申し訳ないけど、カジュアルアイテムあり乱闘とストイックな1on1っていう棲み分け
良い具合に出来てる現状、理に乱闘にも競技的な流れを持ち込む必要はないと思うよ
自分自身乱闘ぐらいは難しい事を考えずにやりたいしね
875 ななしのよっしん
2021/04/26(月) 01:23:45 ID: 7sBGigm86t
SPの場合アイテムタイマンバランスが良いからガチるならタイマンってなっちゃうんだよね
アイテムタイマンバランスが良くなった一方で切り札は格差がしいからアイテム有りの方がむしろ格差が出るまである

勝ちたいならメタナイトを好きになるのが手っ取りゲームとは大分事情が違うと思う
876 ななしのよっしん
2021/06/04(金) 22:41:47 ID: jVlT7lUnmf
>>873-874
乱闘にも競技的な流れを持ち込みたいからオンライントーナメント流行らないし、専用部屋もアイテム終点だらけなんじゃないのって
乱闘の面さを感じるだけなら多分ここで想定されてるよりずっと多くの人ができるんだよ
それがアイテムギミックに由来するものではないというだけで
トーナメントアイテム終点固定になれば人が集まるんじゃないかなあ

>>863
終点かどうかはともかく、ストック制が流になったのってその辺も大きいのかもしれないな
ストック制ならアホが混ざってても2,3回落としておけばそれで終わるが、タイム制なら時間一杯付き合わされるもんな
ガチ乱闘するつもりがそれでは到底やってられないのだろう
877 ななしのよっしん
2021/08/11(水) 18:06:20 ID: IPs+NGsqM7
>>876
例えばストック制しか頭にってのもそれはそれで問題かな。
最近友達と集まってスマブラやる機会あったんだけど一人が終点厨みたいなやつでさ、
初心者もいるからステージ終点にすることには異論はなかったんだけど
そいつ周りのにも確認取らずにストック制でやり始めようとしちゃってたんだよ。
ストック制って先に終わった人は残りの時間待たされるルールなわけで、当然パーティゲームには向かない。
せっかく皆が集まってるのにそっちに頭が働かないあたりゲームに対する考え方が違うんだなってよく分かったよ。
(ちなみにが止めなければ1on1のルールでやろうとさえしてた)

急上昇ワード改