22351 ななしのよっしん
2015/10/16(金) 19:30:41 ID: QH5YjsTtOd
>>22333
そのほんの少し撃ちやすくなるのがプライムには良い調整だと思うんだよね
元々燃費以外は高いバランスを持つブキだけどやや扱いにくいってのがプライムの魅力だと思う
あんまり露に強化されちゃうとクセが抜けて魅力も減っちゃう気がする
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22352  ななしのよっしん
2015/10/16(金) 19:32:53 ID: TaXLocTInZ
>>22338
書き入れたことなんてないんで違いますねー。
リッターはチャージは遅いけどブキ中最大射程、攻撃を積むことで半溜めちょいで防御なしなら確1(メイン攻撃3つ以上が必要)っていう武器の特徴のレベルなんじゃねーのっていうだけなんだけどね。
FPSTPSにおいてスナイパーってのはヘイト集めやすいのは分かってるけど、ローラーなんかの異次元判定なんかとべるとそこまでかなーっていう感じ。
まぁどっちも修正はいるし、スプラチャージャーべ近距離戦闘ではクイックの存在で勝ってるからなんの問題もない。
あ、カスタムさんはご愁傷様です・・・
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22353 ななしのよっしん
2015/10/16(金) 19:36:02 ID: 1zVeem8x5N
>>22345
結果論だが練習が正しかったなw

しかし動画見る限りチャージによる上昇率が射程以外スプラと同じになるとはいえ、まだ攻撃ガン積みの仕様は分からないんじゃないか
スプラチャージャーで85%ぐらいだから、積めば70~80%ぐらいに収まる可性もまだあるぞ
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22354 ななしのよっしん
2015/10/16(金) 19:38:57 ID: i79hXKl9a/
シューコラシャープ二種、ボールドZAP辺りがメインには嬉しい情報だねえ
だがデュアルの射程で移動力20%UPは逆の強すぎないか・・・wまあデュアルも割と使ってる方だったしいいけどさ
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22355 ななしのよっしん
2015/10/16(金) 19:42:56 ID: dSsx9qfjDO
一応本業はスプラローラーだけども強みを残しつつ理不尽さは取っ払う調整に歓喜しつつ
矢印合わせのエイムがどこまで磨かれてるか2.2.0で確かめるのが待ち遠しいぜ
何だかんだで横当ての威力もmax50.0あるみたいだし、
塗りの事も考えるとこれに救われる局面もなくはなかったりするんだろか

でもその前にRブラスターエリートを堪せねば

>>22346
インク効率アップメイン)をメインに1個付けたら12%ほど改善されるらしいし
ライムなら6~7「発」の間違いじゃね?
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22356  ななしのよっしん
2015/10/16(金) 19:43:31 ID: TaXLocTInZ
>>22354
20UPでシューコラぐらいの移動速度になるんだろうか。
そこそこ長射程でヒト速スイスイ武器になってくれたら嬉しいなー。
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22357 ななしのよっしん
2015/10/16(金) 19:43:36 ID: 1zVeem8x5N
>>22348
やっぱジェット無印は特に使い手少ないんかね
むしろ17発分のインク消費辺り1発余計に射てるようになる訳だから、プライム以上にメイン効率は旨くなってるんだし悪くないと思うが
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22358 ななしのよっしん
2015/10/16(金) 19:43:46 ID: ZLQRxasoMv
メインブキがボールドスイパーという微妙に極端な位置の自分からすれば
変化はないけど動きやすくはなるのかねぇ
あとブラスターローラーは無印を使ってたから若干受けるのはやむなし

だけど一番安心なのは次点に使っていたラピッドブラスター系が痛手を受けなかったこと
さらに新ラピッドが出るとなってむしろ素晴らしい
…ところでラピッドブラスターの形状はいったい何なのかのう
ブラスター系列と考えれば火に関係しそうなものではあるが…
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22359 ななしのよっしん
2015/10/16(金) 19:47:27 ID: Q+rKYhqQ0X
ノーマルチャージャー使いの俺氏、弱体も強化もかったのでどう反応すべきか迷う
ただあれは強化するべき部分が特に見当たらないのでこれでよかったのかもしれない
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22360 ななしのよっしん
2015/10/16(金) 19:51:42 ID: OlBxpgyDB1
今回の調整は結構えぐいねw
ブラスターは軒並み弱体化してるが、そもそも攻撃積めば爆で1確を知らないには関係なかった。
スパショも当たればラッキー程度だからむしろやられる機会が減ってええわ。何よりダイオウイカ仕様変更はうれしい。せっかく逃げ切ったのにあっけなくやられてめっちゃヘイトたまってたし
>>22297は単に
隣人のよしみで手伝うでし!」「あ……」「ナンダオメェ!?」「ひきこもりは黙ってるでし」「」みたいな感じかと思ってた
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22361 ななしのよっしん
2015/10/16(金) 19:53:11 ID: B/LN4PnzHX
さっきガチヤグラ(s帯)でスプラローラー使ったら17キル4デスというビックリスコアが出てきたわ・・・そら修正もされるわw
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22362 ななしのよっしん
2015/10/16(金) 19:53:16 ID: 1K6gdRQI7f
プププwあのダイナモインク切れしてやがるぜ!懐に潜り込んで倒してやらぁ!

棒部分で殴られて死亡

っていう理不尽な場面がくなるのが近接シューターとしては一番嬉しい
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22363 ななしのよっしん
2015/10/16(金) 19:53:48 ID: ZnC2rd4xx1
>>22355
ブログ注意
http://blog.livedoor.jp/splatoon_weapon/archives/41467834.htmlexit
ここでは6~7くらいになってる、自分は検証とかしてないから合ってるかはわからない
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22364 ななしのよっしん
2015/10/16(金) 19:56:33 ID: dSsx9qfjDO
>>22353
溜めかけ40~100がスプチャも2.2.0リッターも一緒な以上、溜め割合だけで見たら一緒になるかと
攻撃力アップギアパワー自体には修正は来てないし、
溜めかけが99.9で頭打ちに変更なんてしたらその旨は書かれるだし、
仮にそこにメスが入ったとしたら間違いなくスプチャも巻き添えになる

>>22354
多分、.52ガロンと並ぶ射撃移動速度になる
N-ZAPが単独最速に躍り出る辺り、新たな長所として開拓するみたいね
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22365 ななしのよっしん
2015/10/16(金) 20:02:43 ID: St5o8nx1qd
リッター3Kカスタム3Kスコープカスタムメインだけでなくダイオウイカの下方修正もあるからな。この点に関しては全に煽りを食ったのだろう。
特に3Kスコープカスタムたんは、ただでさえ3Kスコープべて立たない子なのにゲームに登場してからたった11日でこの仕打ちよ。なんという不遇。

>>22353
攻撃力アップ仕様に変更はないから、アプデ後のダメージ×今まで通りの攻撃力上昇率じゃないかな。
今まで以上に射程を意識する必要がある。「敵の射程外から攻撃する」という基本ができている人ほど今回のアプデで苦労はしないだろうね。

>>22359
スプラチャージャーチャージャー系の基本であり汎用性も一番高い、だからチャージャー系で一番使用率が高い」というのがいいと自分は思っているので、スプチャ系にはリッター系より使用率が高くなってほしい。
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22366 ななしのよっしん
2015/10/16(金) 20:06:31 ID: dSsx9qfjDO
>>22363
状する!そのブログをそのまま読み進めたら頭を抱えた!
何故連射力が一緒かつ確定数の少ないボールドがN-ZAPキルタイムで負けてるのかと!

それはさておき、方の情報ではfor 2chWikiさんを参考にしてました。
ギアパワーの計算式が判明する以前、プライムの総弾数でメイン効率の検証した記述とかもありますね
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22367 ななしのよっしん
2015/10/16(金) 20:07:27 ID: 1zVeem8x5N
>>22364
ならガン積み85%チャージで100越えがいいとこ、後は射程の差で差別化かな 妥当だね

ナワバリでスプラスコープ触ってみるかな
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22368 ななしのよっしん
2015/10/16(金) 20:14:32 ID: pm4KNoqry1
ローラーの弱体化とかボールド使いの歓喜
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22369 ななしのよっしん
2015/10/16(金) 20:31:55 ID: St5o8nx1qd
スプラシューターの「ダメージを36.0から35.0に減少」やシャープマーカーの「ダメージを26.0から28.0に増加」は具体的にどのあたりにしてくるの?
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22370 ななしのよっしん
2015/10/16(金) 20:38:19 ID: 1zVeem8x5N
>>22369
防御アップによる確定数増加とその対策になる攻撃アップに絡む
スプラは従来より防御警の攻撃アップ調整を意識しなきゃならん(サブがいくつ、とかのレベルだけど)
シャープはその逆、わかばと同じ攻撃力になったから防御対策のギアを他に回し易くなった
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22371 ななしのよっしん
2015/10/16(金) 20:38:42 ID: cSUmbqKCdK
Rブラスターエリートサブチェイスボムか……
欲を言えばクイックボムが欲しかった、チェイスは使い所を選びまくる上に消費が重いんだよなあ
接近された時に出そうにも消費80じゃ理がある
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22372 ななしのよっしん
2015/10/16(金) 20:46:33 ID: 5dutgSJLHk
個人的にはシューコラ使いの新ブキディスも結構ヘイトたまってるからね
そこまで使い込みもせずにマイナーブキディスとかもあんまり好きじゃない



リッタースパショブラスターはちょっとやりすぎって感じかなあ・・・スパショは判定でかい(ためしうちでやればわかるがラグなくても判定でかい)のをなんとかしてほしかったのであって、硬直でかいのはなんか違う。
リッターに関しては色々なカンストシューターリッターに文句言ってるのを見たことないからなあ。(自分はローラメインだからってのもあるかもだがヘイトはない)
クイボをどうにかして、リッターそのものはここまでやらなくてもよかったと思う。40~108くらいまでにするべきだったと思う。 上位層への配慮もしっかりしてほしかった。 リッカスは2回あてなきゃダメになるうえにダイオウはじかれやすくなるし・・・。 
あとブラスターの爆1発確定は、適当じゃなくてちゃんと研究してる人いたからなあ。明確な弱点もあるし、対ブラスター戦はシューター担いでたとしても自分のミス読み負けで負けてるだけだったから、やりすぎなイメージ
あとはスプラローラーの修正甘いのとダイナモインク管理厳しくしすぎだと思うの以外はいいと思った
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22373 ななしのよっしん
2015/10/16(金) 20:47:34 ID: 1zVeem8x5N
>>22363
これを信じるなら単に一発の消費とイコールじゃないのな
しかしスコープ系は露に差があるのな…
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22374 ななしのよっしん
2015/10/16(金) 20:48:07 ID: hPY83n7cr7
自分はローラーしか使えないほどのクソエイムなのにここで弱体化か・・・
現時点で勝率10切ってるのに。ランクB-なんてのまただぜ
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22375 ななしのよっしん
2015/10/16(金) 20:52:05 ID: i79hXKl9a/
まあはどっちかっていうとシャープボールドのような短射程こそヒト移動上げてほしかったんだけどね
そりゃこのふたつはムラの少ない塗りで足場とを素く作れるって長所があるけどさ
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22376 ななしのよっしん
2015/10/16(金) 20:53:33 ID: bG5WRl3ZGI
ダイナモ使いとしてはこんなんじゃ止まらんだろって感想しかない
ダイナモの強さはキルじゃないし

の効率アップがヤバすぎると思うんですが
シールド弱体化に合わせての調整だと思うけどが来たときどうするんや
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22377 ななしのよっしん
2015/10/16(金) 20:58:34 ID: 1zVeem8x5N
>>22372
スシコラスシコラでどのブキ使いか知らんがブキブキしつこいのがいるんだよね、信じがたいことに
まぁ高次元バランス取れたトップクラスの器用万強ブキなのはその通りなんだけども
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22378 ななしのよっしん
2015/10/16(金) 21:04:03 ID: s77vlSzAPW
クソルールだったヤグラに修正入ったのが一番うれしい
確保時ゲージ増で一方的展開増えるかも知れないけど今までの優勢側がビクビクしながらやるルールよかマシだよね
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22379 ななしのよっしん
2015/10/16(金) 21:05:19 ID: 1zVeem8x5N
これで少しはヤグラ乗るイカが増えるかな、という希望的観測
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22380 ななしのよっしん
2015/10/16(金) 21:05:26 ID: 5dutgSJLHk
>>22374
ローラーはエイムいらずでクセの全くない使いやすいブキです!と胸っていえるほどクセがないように感じるのはスプラトゥーン初期ごろの中級者くらいのウデマエになってから
試射会頃の皆の腕ならわかばのほうが圧倒的に使いやすくて強い(動画で見てくるとわかるはず) 
アクションゲー苦手、まわり見るのが苦手ならむしろわかばとか塗りのできるシューターを慣らしたほうがい
クソエイムだからローラー使うとはいうけど、振ったあとのリカバリきかないのに当たらないときがあるような命中率はダメ ジャンプしたらY軸はしっかりあわせなきゃダメだし
ヒーローモードクリアして、拡散強いからある程度エイム必要量の減るわかばで基本を練習しなおしたほうがい
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