30691 ななしのよっしん
2016/10/31(月) 17:26:18 ID: vX5rEG1Y2+
2では、最近流行のキルデス表示しになったりして。
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30692 ななしのよっしん
2016/10/31(月) 17:33:16 ID: O+6Zy2STOe
個人的に2ではブキの火力・燃費・射程・移動速度・連射・拡散値など力間の対価関係を
1とは違う方向でバランスとってもらえると嬉しいなあ
シューターだとスプシュ系とガロン系のメインがどのバージョンでも頭一つ常に抜けていた感が否めないんで
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30693 ななしのよっしん
2016/10/31(月) 19:31:45 ID: x33PV1051y
まずいキルデス取ったら任意に非表示に出来る機があったら良いのに
これがあれば味方批判愚痴も多少減るだろう
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30694 ななしのよっしん
2016/10/31(月) 23:04:32 ID: HmpCMMj2wt
>>30691
>>30693
そもそもE3開発段階では1キルにつき+100Pされた上にクリボー踏んだ時みたいに頭上にポイント表示される
仕様だったのが、「これはキルデスを競うゲームではなく塗りを競うゲームだから」と却下し、「~をたおした!」
のみの表示に変えたんだよな。

次はもっと踏み込んで、リザルト画面でのキルデスもいっそ非表示にしてしまってもいいかも
代わりにナワバリでは塗りPのみ、ヤグラやホコは運んだカウント数、エリアは自分が奪取した回数
そのあたりの表示のみでいいよ
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30695 ななしのよっしん
2016/11/01(火) 00:05:02 ID: lxkstn/QZG
次回作じゃ戦歴とか欲しいわ
インクを泳いだ総距離とか最高キル数とか
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30696 ななしのよっしん
2016/11/01(火) 00:22:49 ID: IvDxFxQ/Am
キルアシストもほしい
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30697 ななしのよっしん
2016/11/01(火) 01:33:05 ID: JKJkv+ucqZ
追加要素も結構だけど、ゲーム内容としてはあんまり複雑化はしないでほしいわな
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30698 ななしのよっしん
2016/11/01(火) 07:29:53 ID: XWn7vaU7uO
今更感半端ないとは思いながら今年の10月上旬に購入、プレイを始めるもくも続編の可性が濃厚になって困惑中
いやまぁ本当に出たらそりゃ嬉しいし、買いますけどね

他の積みゲー、新パルテナキルデスをしょっちゅうやらかした記憶TPS自体新パルテナ以外の経験がないと言った理由が積み重なってずっと悩んでたけど買ってよかった
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30699 ななしのよっしん
2016/11/02(水) 23:12:38 ID: uzv9OpPVvn
ここでお勧めされて本体ごと買った、本当に楽しかったし感謝してる
2は協力ヒーローモードとかあるといいな
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30700 ななしのよっしん
2016/11/03(木) 13:35:49 ID: prUpK8Iizd
次回作はAI欲しいよなAI
今流行りのディープラーニングなんか使ったりしてさ!よく知らないけど!!
充実したソロプレイがしたい!
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30701 ななしのよっしん
2016/11/03(木) 18:13:53 ID: 1zVeem8x5N
>>30700
「新要素ではなんと!キミプレイングをSwitch記憶して、ゴーストが一緒に戦ってくれるぞ!」


繰 り 返 さ れ る  落 ち

成 功 し な い 裏 ど り

煽 り イ カ
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30702 ななしのよっしん
2016/11/03(木) 18:20:54 ID: +DLgEqcizR
髪型(?)をいじれるのは朗報であった。シオカラーズなりきりとかしたい

ヒーローモードがもっと充実するといいなぁ
武器種ある程度自由ボスも増やして
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30703 ななしのよっしん
2016/11/03(木) 19:34:31 ID: O+6Zy2STOe
>>30701
ゴーストと一緒に南の防衛はまかせろー

次回作ではステージ構成とかどうなるのか今から楽しみだ。
今度は全ルールのない(全ルールで選ばれる)ようなステージ造りになるのかな?
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30704 ななしのよっしん
2016/11/03(木) 19:52:40 ID: rKsCkB2+dm
>>30703
田やアロワナチウオ、旧デカラインデザインしたイカ研究所を信じろ
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30705 ななしのよっしん
2016/11/03(木) 20:05:11 ID: kn3o84Zybn
ステージはきっと改善されるさ

あと次回作はニューススキップできるようにしてほしいです
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30706 ななしのよっしん
2016/11/03(木) 20:57:16 ID: tl93091pXP
>>30694
キルデスを競うゲームではないけど
倒すこと倒されないことが重要なゲームなのは変わらないからそこまで非表示にするのはどうなのか
ガチの方もカウント進めるだけが勝利に貢献する手段ではないし
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30707 ななしのよっしん
2016/11/03(木) 21:38:12 ID: HlOJBlioLp
スプラらしいルールのナワバリやエリアはともかく他のルールは一新するのもありかな
既存ルール残して新規を追加でもいいけどあまり増えすぎると複雑化しそう
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30708 ななしのよっしん
2016/11/04(金) 07:08:36 ID: 7XdPgE2hVs
シオノメ油田のような「どこを制圧すればいいか」
ってのがに見えてわかるステージがあってもいいと思うが、
アプデ田が選ばれづらくなったあとにプレイし始めたらしき
ランク50ミナミマンを見るとなぁ、まぁ任天堂だし悪化はないと思うが
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30709 ななしのよっしん
2016/11/05(土) 19:43:13 ID: WJ6/vW6Esb
ガチマッチルールの1つとしてガチナワバリを実装してほしいかなあ
レギュラーマッチが同じくらいの強さのプレイヤー同士でマッチングしてくれればそれでもいいんだけど
基本のルールフェスの時以外ではガチで遊べないのは残念な気がする
甲子園みたいな大会を開催するから、特別感を演出するためにやらないんだろうか?

5分間の試合で1分毎に塗り優勢なチームの判定が行われて、
3回先に塗り優勢を取ったチームが勝つってルール妄想したけどどうだろう?
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30710 ななしのよっしん
2016/11/05(土) 22:27:04 ID: HmpCMMj2wt
>>30709
ガチナワバリを実装しない理由については、確かイカ研究員が直々に言及してた、ソースは下記記事と
週刊ファミ通 2016年1月7・14・21日合併号」
この掲示板にもいつかその回答を貼った覚えがあるが、過去レスなので遡れなかった

スプラトゥーンガチナワバリのルールが追加されない理由
http://ga-m.com/n/splatoon-gati-nawabari-rule/exit

フェスパワー制度は悪くなかったから、ナワバリも非表示隠し数値による上限なしのレート制にするのが
2での落とし所じゃないかなあ。なんにせよ「1つのオブジェクトしてガチで殺し合うルール」において
ナワバリというフィールド全体を的物としたルールは、余り広大で逆に自由度が高すぎるので
共通標が4人の中でブレやすい、スナイプ線通話クラン無双するだけになり野良相性が悪いとの事
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30711 ななしのよっしん
2016/11/06(日) 03:09:46 ID: R1o35jeHw+
ブキやルールごとにウデマエを分けてほしいってのもあるね
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30712 ななしのよっしん
2016/11/06(日) 14:43:28 ID: prUpK8Iizd
>>30710
やっぱ研究員はちゃんと考えたうえでそうしてるんやな…って感じる
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30713 ななしのよっしん
2016/11/06(日) 15:16:37 ID: JKJkv+ucqZ
個人的にそこまでガチナワバリやりたいか?って思うけどね
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30714 削除しました
削除しました ID: sEH3MGHo0c
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30715 ななしのよっしん
2016/11/06(日) 22:33:24 ID: b9+hlvLanF
なに言ってんじゃこの人
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30716 ななしのよっしん
2016/11/07(月) 00:01:35 ID: 3JMYjr5J6Z
ステージの改善といってものないステージばっかりってのもつまんないよね
シオノメのような意味な場所が出来るのは改善して欲しいけど
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30717 ななしのよっしん
2016/11/07(月) 00:04:30 ID: w8To6eAOCx
最近フェスの時に仲良くなったフレンドに合流すると大体面いことになってる
金モデラオンリーで殺し合う部屋とか全員洗濯機でギュルギュルする部屋とか
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30718 ななしのよっしん
2016/11/08(火) 01:15:50 ID: aRcsqo31Ne
新作にはカモン、ナイスの他に謝罪とカモンの逆が欲しい
特に後者
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30719 ななしのよっしん
2016/11/08(火) 13:04:08 ID: xQWOF1ctVb
次作では、ステージ切り替えをローテーション制に変えてほしいかな。
2ステージ制のままとしたら、2時間ごとに1ステージずつローテーション、ガチルールは2ローテーション(4時間)おきに切り替え。
例:【ホコ】ハコフグ・モズク→【ホコ】モズク・ショッツル→【エリア】ショッツル・マサバ→…

希望としては、3ステージ制・1時間半ローテーション(1ステージあたり4時間半)、ガチルールは2ローテーション(3時間)毎に切り替え。

たしか、「初心者ステージ慣れできるように切り替えスパンを長めに設定した」という方針があったはずだから、それを尊重しつつも長時間同じステージプレイしてるとダレることへの対策もしてほしい、ってことで。
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30720 ななしのよっしん
2016/11/09(水) 11:45:58 ID: drYFM66kzs
謝罪はいらないかなぁ

謝罪ができるようになると「なんで謝罪しないんだ?」と言うやつが混ざり始める
それはとても面倒くさい

チャットが非常に貧弱で、示や意思疎通がほぼできないってのは、
逆に言えば、示や意思疎通をしなくても批判されないで済むしう
示のミスで負けるとか、責任の押し付け合いをしなくて済むってことでもある

このゲームには小学生から大人まで幅広い年代層のプレイヤーがいるので
チャットは貧弱なままのほうが、快適だと思うよ
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