30721 ななしのよっしん
2016/11/09(水) 12:24:29 ID: R1o35jeHw+
デス時にカモンをコールできるようにしてほしいとは思うわ
ナイス連打を危険信号として使おうにも分かってもらえないことあるし
👍
高評価
0
👎
低評価
0
30722 ななしのよっしん
2016/11/09(水) 19:17:56 ID: HlOJBlioLp
それも含めて「ヘルプ!」っていうのが欲しいな
ハコフグで物陰に隠れた敵と着状態になった時とか他の人に気付いて欲しいし
倒された時にヘルプすれば突破されたことがわかりやすいし
👍
高評価
0
👎
低評価
0
30723 ななしのよっしん
2016/11/09(水) 20:46:13 ID: i79hXKl9a/
それなら「ワーニング」のほうがより分かりやすい気が、と思ったけどなるべく短い言葉のほうがいいのかな
あとは潜裏取り中だったりこの場は任せてほしいことを知らせるコールもあったほうがいいか?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
30724 ななしのよっしん
2016/11/10(木) 01:54:35 ID: w8To6eAOCx
ケン!とマカセロ!…は欲しくなる時はある

だが、あっても野良チームで有効に活用できるとは限らないからやっぱり微妙
👍
高評価
0
👎
低評価
0
30725 ななしのよっしん
2016/11/10(木) 09:04:19 ID: 7rWxcfTp3B
>>30718
カモンの逆、ほしいけど
なんか、使われると印があまり良くない単語ばっかりな気がする……
👍
高評価
0
👎
低評価
0
30726 ななしのよっしん
2016/11/10(木) 09:06:13 ID: Hsj80jyDAR
ゴー!ゴー!とかでいいんじゃないですかね
👍
高評価
0
👎
低評価
0
30727 ななしのよっしん
2016/11/10(木) 09:13:52 ID: +DLgEqcizR
カモンって使いにくいよね
ヘルプのがわかりやすいわ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
30728 ななしのよっしん
2016/11/10(木) 10:23:59 ID: /pMcbPF2bT
だから「アブナイ!」をくれとなんども
👍
高評価
0
👎
低評価
0
30729 ななしのよっしん
2016/11/11(金) 12:16:26 ID: 2phpA30lD4
カモンもナイス危機感少ないからなぁ
たしかに警告っぽいのほしいかも

細かいのはタグマでしか使えないようにしたうえでカスタムとか

とにかくキーコンフィグ出来たら自分は文句ないな、いまだに操作ミスで時々カモンが出てしまう…
👍
高評価
0
👎
低評価
0
30730 ななしのよっしん
2016/11/12(土) 00:22:21 ID: lxkstn/QZG
装備のマイセットは絶対に欲しいな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
30731 ななしのよっしん
2016/11/13(日) 05:07:02 ID: itO3i7XfGl
復短うらみで大王吐かせてナイス連打しても、味方棒立ちでやられたりする事多々あるし、絶対ヘッドホンせずにやってるだろって場面遭遇する事が最近多い
👍
高評価
0
👎
低評価
0
30732 ななしのよっしん
2016/11/13(日) 08:07:51 ID: x33PV1051y
釣りかもしれんけどヘッドホンするのが常識みたいな言い方されてもねえ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
30733 ななしのよっしん
2016/11/13(日) 13:01:48 ID: URV7//hyp3
よう分からんがインク効率アップ信者
👍
高評価
0
👎
低評価
0
30734 ななしのよっしん
2016/11/13(日) 15:45:02 ID: HmpCMMj2wt
👍
高評価
0
👎
低評価
0
30735 ななしのよっしん
2016/11/13(日) 19:39:49 ID: SK5063k9Xb
最近インク効率ガン積みのジェットスイーパー荒らしまわるのが楽しい
ただチャージャー出てきたらトルネードシールド貼って撃たないと何もできないのがつらい
👍
高評価
0
👎
低評価
0
30736 ななしのよっしん
2016/11/14(月) 13:10:55 ID: O+6Zy2STOe
ジェットスイーパー前線を上げる力のなさは異常よね
次回作ではスイパー系にもうちょっと上方修正おくれ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
30737 ななしのよっしん
2016/11/14(月) 13:50:47 ID: Qnuerhw/c6
回線の強化頼む
最近どっちかが落ちててまともな試合にならないこと多いから萎える
ナイスピコーン カモン→ジャン!くらい明確に分けてほしい
煽りと放置対策も
👍
高評価
0
👎
低評価
0
30738 ななしのよっしん
2016/11/14(月) 15:57:41 ID: 7rWxcfTp3B
ゴー!は、後方支援武器的にはほしいな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
30739 ななしのよっしん
2016/11/14(月) 21:58:08 ID: TXml8KkvSG
ナイスはともかくカモンはもう少し表示時間長くしておくれ…
に呼ばれたのかわかんねぇ事も多々

今作、対戦にすることはすごく丁寧にアプデしてくれたけど、
それ以外のUIやらが手付かずだったのは何なんだったのだろう
マイセットまで望まなくとも、ブキ・ギアの並び替え追加くらいは…技術的にはむつかしいことなんだろうか
👍
高評価
0
👎
低評価
0
30740 ななしのよっしん
2016/11/14(月) 22:26:18 ID: x33PV1051y
>>30735のおかげで無印ジェットスイーパー覚めた

は今までジェットカスタムしか使っていなかった。
その頃はシールドはろくに使えなかったし、クイックボムダイオウがものすごく噛み合ってて活躍できたから。
でも今は違う。
まずカスタムクイックボムダイオウ。だからスペシャル関係とか、遠投とか攻撃とか必要のギアがかなり多くてカツカツ
でも無印シールドトルネード。これだけは絶対に必要!っていうギアパワーがないからインク効率と回復ガン積みがやりやすい。
インク効率がよくなればどうなるかというとずっと弾を打ち続けられる。打ち続けられれば牽制も長くなる。そうなれば相手は寄って来ない。
さらに対人も思ったよりこなせた。
どの相手はジェットスイーパーは接近戦が苦手だと思ってるから突撃してくる。そこでシールドの出番。
シールドって相手を撃つ。ジェットスイーパーキルタイムが遅いとよく言われてるけど、シールドられて撃たれたら相手は逃げる。ジェットの長射程とまばらな塗り跡で動きを止めれば逃げる相手を殺し切ることは難しくない。
相手が自分より射程が短いなら打ち続けて相手を牽制し、塗って進めなくするだけで複数人相手でも前線維持できるし、チャージャーがいてもシールドで守ったりトルネードで追い払えばこっちのモノ。
カスタムは攻撃的なサブスペシャルキル取りまくって前線を上げていくことも出来る。
無印は積極的にキルを取りに行くというより相手が進んでくるのを食い止める。そして味方と協力して倒す。射程が長いから支援射撃もお手の物。

以上が無印イメージ感想人それぞれで違いはあると思う。
何しろ無印にハマれたのはローラコロコロH3チェリーシールドをかなり使えるようになったのがかなり大きい
👍
高評価
0
👎
低評価
0
30741 ななしのよっしん
2016/11/15(火) 16:44:52 ID: Pi2NgELkiy
なんかswitch本体が26300円になるとの情報が出回っとるんだが
👍
高評価
0
👎
低評価
0
30742 ななしのよっしん
2016/11/15(火) 16:51:30 ID: KwFv1AK2Ea
公式発表以外信用するなで終わり
👍
高評価
0
👎
低評価
0
30743 ななしのよっしん
2016/11/17(木) 16:11:02 ID: zUtqV3EbpE
次回作ではもう少しウデマエランクを改善して欲しいな

S+でもカンストレベル帯がいると圧倒的差があるし、
SなんてA+から偶然上がってきたのがわんさかいて困るし
それどころか養殖すら出てくる始末だし……
👍
高評価
0
👎
低評価
0
30744 ななしのよっしん
2016/11/17(木) 22:05:31 ID: x33PV1051y
養殖なんて信じてるまだいたのか…
まず普通に考えて不可能じゃね?
C-を養殖するとしたらそれを抱えてSに上がるまで連勝しなきゃいけないんだぞ
そんなの到底ムリだし、第一Sランクに相応しくない実力の人が昇格戦で勝てると思うか?仮に勝ったとしてもすぐ本来の腕前まで突き落とされるだろう
養殖言ってるは弱い味方にが立って養殖養殖言いたいだけなんじゃないのかって思い始めてきた
👍
高評価
0
👎
低評価
0
30745 ななしのよっしん
2016/11/18(金) 10:59:11 ID: R1o35jeHw+
もし養殖がわんさかいるのなら相手チームにも一定の割合で混ざるから戦績にないよね
👍
高評価
0
👎
低評価
0
30746 ななしのよっしん
2016/11/18(金) 11:12:31 ID: 5qIV9oBjqu
SとA+って結構実力が離れてるのはわかる
A+で順調に勝ち上がれてもSに上がった途端に勝率がガクッと下がる
そんなわけで自分はこの二つの間で反復横跳び状態になってる
でも条件はみんな同じということを忘れてはいけない
👍
高評価
0
👎
低評価
0
30747 ななしのよっしん
2016/11/18(金) 17:26:29 ID: R1+hLj3aJD
>>30744
×弱い味方にが立って
○負けたのを味方のせいにして
👍
高評価
0
👎
低評価
0
30748 ななしのよっしん
2016/11/18(金) 19:39:13 ID: x33PV1051y
>>30747
せやな
あと味方批判に付く。敵に無双されてボコボコにされたのを、
「敵が強かった」って言えば良いものを
「味方が弱かった」って言う人がいる。

敵が強かったの方が絶対に良い表現だと思う。
何かを批判するより何かを褒めた方が他の人も気持ちが良い。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
30749 ななしのよっしん
2016/11/19(土) 02:29:21 ID: jYkApRN9Ar
そもそも負けたなら自チームに何が足りなかったかを考えて、それを踏まえて自分に足りなかったものも考えて次に活かすもんじゃないの
「敵が強かった」で終わるのも、何も進歩がなくてそれはそれで微妙
味方批判よりはマシな方だけど
👍
高評価
0
👎
低評価
0
30750 ななしのよっしん
2016/11/19(土) 16:01:46 ID: itO3i7XfGl
何らかの内部レート基準にしてマッチングが決められるんだろうけど、
ある程度連勝すると切断や放置すると組まされるのは何とかして欲しい
あと、試合中ずっと沼ジャンし続けるとか

撃ち合いや射程、塗りの強さが偏る編成事故なら勝てるけど、
ひたすらホコ持ち帰ったり、エリアで延々自爆したり、味方にわり付いたり、
そういう明らかにそれと分かる荒らしもS+に出てきたし

多分、連中ってチートバックアップでウデマエ維持して荒らしてるんだろうけど、
switchはその辺の対策はしっかりやってくれるんだろうか?
👍
高評価
0
👎
低評価
0