3511 ななしのよっしん
2017/08/17(木) 05:44:21 ID: 79mAZGXQEt
ボールドは現状だとそこそこ強いのよね
他のブキが弱体傾向にあるせいでもあるけど
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3512 ななしのよっしん
2017/08/17(木) 09:43:55 ID: 7zKpkEeBIh
ボールドメインサブスペシャル奇跡の噛み合いを見せてる
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3513 ななしのよっしん
2017/08/17(木) 11:56:34 ID: xK6bSCfLL2
接近への執念が感じられてステキよねボールドセット構成
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3514 ななしのよっしん
2017/08/17(木) 12:27:02 ID: ojYY7/JoZF
リッター4Kの射程ってタチウオの対に届かないくらいに調整されてるっぽいな
今作のナワバリはシューター率高すぎてチャージャーヘイトは集まってないと思うが、それでも前作の対に届く3Kが理不尽でしかなかったのでありがたい

それはそうとモズク農園復活はまだですか?
あのステージ好きって人は自分だけじゃないはず
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3515 ななしのよっしん
2017/08/17(木) 12:38:49 ID: zWkJKP4wJC
バイトしてきて新人アルバイターがやりがちなミスパターンを色々感じるようになってきたから参考になればということで書いてくわ
 ・が来ることが分かった時の開幕の動き
基本はグリルの誘導用の段差を塗ったらヒカリバエに備えてコンテナ近くに戻った方が安全
グリルヒカリバエは初動が遅れると誘導が乱れて詰むし、・間欠の方は開幕塗る余裕があるから前者に備えよう
 ・金イクラを回収した帰りにオオモノを見つけた時
その敵と相性がいい武器を持っているなら積極的に倒してから帰ろう
ノルマ大丈夫?って思うかもしれないけどノルマが達成できない時の大半は、終盤敵の処理が追い付かなくなって運ぶ余裕がなくなるパターンだから中盤までは余程ノルマが不足してなければコンテナ近くのイクラ以外は処理優先で大丈夫
 ・敵の誘導
の端にモグラが映ったらを狙ってるか確認して自分を追ってると分かったらコンテナ近くに誘導しよう
コウモリ側にアメフラシを誘導すれば撃ち落とす必要がほぼなくなるから反射を狙わないなら誘導すると倒すのに集中しやすくなる
カタパッドも狙ったイカを向く性質があるから味方が入れやすいようになるべく陸地・コンテナ側に向けよう
狙うイカについては基本は一番近くのイカのはず
タワーのみ例外でおそらく一番遠いイカを狙うから引潮大砲では大砲が機停止しないよう優先して処理しよう

小ネタが多いけどここら辺ちゃんとやると楽になるはず
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3516 ななしのよっしん
2017/08/17(木) 13:32:57 ID: s6YIN414A7
>>3507
前作も含めて何度も押し込まれたところから逆転してるから逆転できないステージってイメージはないなあ。>ホッケ
大抵押し込まれる原因はチーム力の差ではなく、わない足並み。
とにかく倒されずに、諦めずにってると案外逆転できるもんだよ。もちろんできない時もあるけど。
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3517 ななしのよっしん
2017/08/17(木) 14:43:57 ID: BCeycJs+uA
足並みえやすい・えにくいことにステージが絡んでるならそれもステージの評価なのでは
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3518 ななしのよっしん
2017/08/17(木) 15:07:37 ID: FnyjM+Um+c
今さら知ったけど復活台ってバリアはってあんのね
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3519 ななしのよっしん
2017/08/17(木) 16:07:50 ID: 4vJ+wmKJMu
1の試射会以来の今さらだな
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3520 ななしのよっしん
2017/08/17(木) 18:26:47 ID: n1moLhcRBO
さてそろそろスクイックリンをだな...
洗濯機でも構わん
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3521 ななしのよっしん
2017/08/17(木) 18:49:24 ID: VqNT2W8Amu
ノルマも重要だけど厄介な敵の掃除だよな、タワーとかパッドとかヘビとか
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3522 ななしのよっしん
2017/08/17(木) 18:52:45 ID: Sq03Vgx9WB
パブロボールド神パラシェルター法則性を見極めるんだ!(理)
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3523 ななしのよっしん
2017/08/17(木) 19:36:54 ID: +XGLFSD6XZ
簡単な武器の日なのにサーモンラン全滅する一番よくあるパターン
味方がインクジリ貧雑魚に群がられてるのに助けない事で
オオモノが放置される→押し寄せてきたオオモノが包囲してきて全滅

ローラーは雑魚に対して無敵に見えてもドスコイインク吸われるし
チャージャーはバクダン一撃って言っても雑魚に群がられると撃てないし
きっちりお互いの得意不得意レンジ把握してカバーしないとあかん
逆に言うとめちゃめちゃ稼げる時の部屋はだいたいこれが安定してる
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3524 ななしのよっしん
2017/08/17(木) 20:18:38 ID: gPGTadY9Dq
>>3512-3513
全く同じ組み合わせの突貫構成なのに、イマイチ話題にもならない素プラローラーさんェ…
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3525 ななしのよっしん
2017/08/17(木) 20:21:57 ID: XUxxWYMDxF
>>3523
ついでに言わせていただくと、
wave開始直後・直前の「カモン!」や、中での団体行動と「カモン!」を積極的にやって欲しい、これがあるのとないのとでは大分違う。

少し前にも書き込まれていたんだけれど、やられたときの「ヘルプ!」も遠慮せずやって欲しい。特にイクラを抱えてるときとか。
やられたことに負いを感じているならば猶更、復活して欲しいのだ。
このゲーム、一人欠けるだけで地獄のように難易度が上がる。てゆーか文字通りの無理ゲーになる。

ゲームやりながら、クルー・リソースマネジメントのことを思い出したくらいには、このサーモンランチームワークと役割の分担も大事だって気付いた。
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3526 ななしのよっしん
2017/08/17(木) 20:29:37 ID: tcb2oUyURk
ナワバリガチマもそうだけどカモン出さないだけで地雷と言えるレベルで重要だよなぁ
前作より連携が重要
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3527 ななしのよっしん
2017/08/17(木) 20:34:08 ID: RddImZagk7
そういえばAC移植がありそうなのにその話を聞かないのはやっぱり「ありえないから」なのかな?

一番しっくりくるのはガンストの踏襲だと思うけどスクエニとはマリオRPGの件で一悶着あったし、今は仲直りしているとはいえやってくれるだろうか・・・
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3528 ななしのよっしん
2017/08/17(木) 20:35:45 ID: zL0kPk+gjw
>>3514
モズクいいよね長距離シューターもって裏取りるのが好きだったよ
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3529 ななしのよっしん
2017/08/17(木) 21:32:22 ID: JRNNLK7J+E
ネガキャンクソ広告会社と懇意にしてる所とは
極力関わって欲しくないというのが正直な所
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3530 ななしのよっしん
2017/08/17(木) 21:38:13 ID: Sq03Vgx9WB
アーケードでの取りゲーム(みたいなもの)はボーダーブレイクってのがあってだな
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3531 ななしのよっしん
2017/08/17(木) 22:22:22 ID: n1moLhcRBO
>>3529
何の話ですかね
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3532 ななしのよっしん
2017/08/17(木) 23:09:50 ID: +onSz3L2J6
サーモンランで最も大事なことは突っ込みすぎない事かな
の近くだと囲まれやすいし味方やコンテナが遠いしとデメリットだらけ
タワーとカタパッドを倒したら一個金イクラとってすぐ離れた方が良い

前線を下げると攻め込まれてカオスになることもあるけど味方の助けとスペシャルがあれば割と何とかなるし、ノルマも達成しやすくなるので達成後逃げすればいい
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3533 ななしのよっしん
2017/08/17(木) 23:53:26 ID: dU+UzbQM6m
ちょっとジェッパ大杉んよー
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3534 ななしのよっしん
2017/08/18(金) 00:00:31 ID: VqNT2W8Amu
海外の第二回フェスのお題キタアア
飛ぶvs透明
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3535 ななしのよっしん
2017/08/18(金) 00:24:49 ID: hX24hDweaf
Splatoon2のブキ一覧がひとまず登場済みの全ブキ対応できました

ついでにSplatoon2ブキ個別記事のテンプレートも作成したので記事作成の参考にして下さい
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3536 ななしのよっしん
2017/08/18(金) 00:29:53 ID: NZeZNUdroi
勝利ボーナス75000ぐらい入ったんだが…
バグなのかチーターに遭遇したのか新要素なのか
か同じ現象になった人いない?
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3537 ななしのよっしん
2017/08/18(金) 00:37:55 ID: XUxxWYMDxF
>>3534
力者でも堅気として生きていくなら、グラビティデイズのキトゥンちゃんみたいなことができる飛ぶ力だが、
手段を選ばないなら透明かな……。

スケスケの実か、フワフワの実か。
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3538 ななしのよっしん
2017/08/18(金) 00:42:25 ID: n1moLhcRBO
ブキ調整アプデは来週かな
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3539 ななしのよっしん
2017/08/18(金) 00:55:20 ID: dU+UzbQM6m
強化中心のアプデなんだっけ
スプシュヒッセン辺りは弱体化もやむなしだが
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3540 ななしのよっしん
2017/08/18(金) 00:56:32 ID: NZeZNUdroi
3536だが録画したデータ見たら
リザルト直前で切断されたみたい
試合終了後に少し遅延ランクゲージこわれる
ロビーに戻ったら正常なランクでした
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