9331 ななしのよっしん
2019/01/31(木) 10:08:16 ID: zL0kPk+gjw
ホクサイ「そうですね」
相手インク無視して走れないぶんこっちがツラいかと、メインの対面は上でもインク効率もきついので
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9332 ななしのよっしん
2019/01/31(木) 17:32:04 ID: gGRdEfRANs
スピナー担いでるとホクサイにはよく殺される
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9333 ななしのよっしん
2019/02/01(金) 00:11:52 ID: h3RgEpHiWw
>>9327
最初は最低限死なないことをせばいいってことね
ありがとう、なかなか立ち回り方面はうまく検索できないので参考になる
苦手なりに戦い方面にも参加していけるようにがんばるよ

>>9328
それも楽しみ!
というかそうだね、ヒーローモードやればどういう動きするか分かるようにできてるよねw心配しすぎだった
最終標をオクトに設定して色々試しつつがんばってみます ありがとう
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9334 ななしのよっしん
2019/02/01(金) 02:14:11 ID: d94bpX47yd
自分はS+帯までのレギュラーマッチならパブロが一番安定するな…
X相手は一旦警されるとなかなか前に出られなくなるけども。

あらゆる腕前帯のあらゆるルールステージであらゆるブキが拮抗するのは理想ではあるけど、
そんな難題をして実現した所で、もっと上の人ボコられるようになるだけという…

まあそんな事は割とどうでも良くて、パブロで頂点獲る的な野望に欠ける自分は今のパブロ好きだよ。
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9335 ななしのよっしん
2019/02/01(金) 05:02:33 ID: yD+3xpReaE
>>3990
そんなに今のパブロが嫌なら他の武器乗り換えてもええんやで?
どうしてもパブロが使いたいなら生き地獄だとか言わずにひたすら修練するんだよ
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9336 ななしのよっしん
2019/02/01(金) 05:57:45 ID: LnyUgbIahF
久しぶりに復帰したけどやっぱマニューバぶっ壊れじゃね?
もともとのコンセプトってインク地取り→敵インクだと不利が売りだったような気がするんだけど。
自分地なのに自在に動かれるとなんかやるせなさを感じる。
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9337 ななしのよっしん
2019/02/01(金) 10:30:14 ID: gGRdEfRANs
前作にも雷神ステップあったし…(震え
まぁでも自インクで塗りつぶしてるのに接近されるの理不尽感あるよね
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9338 ななしのよっしん
2019/02/01(金) 10:33:53 ID: xMlf3MkK8m
言うほど自在でもないと思うの
自分はスライドに翻弄される側だけど、実際に使ってみるとスライドしてもサッとエイム合わされてやられちまうんよな、スライドしたらまず自分が翻弄されるし
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9339 ななしのよっしん
2019/02/01(金) 11:29:00 ID: tSQ704p2fX
引くにせよ、突るにせよ、塗り無視で「あと一歩」って所へ行けるってのは大きなアドバンテージだと思う
けどそれが個性だし、一芸あってやっと長射程と渡り合えるってもんだからしゃあなし

のでシューターに特別な旨みを寄こして……
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9340 ななしのよっしん
2019/02/01(金) 12:02:03 ID: xK6bSCfLL2
シューター射撃の隙(硬直)がここ最近はVerが上がるごとに軽減され続けてるので、その辺で差別化は進んでると思う
また非スライド時の射撃ブレや塗り性などもシューター>マニューバーに(近似の射程ブキ同士では)なっているので、その辺も旨味では?
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9341 ななしのよっしん
2019/02/01(金) 12:31:39 ID: zL0kPk+gjw
スプマニュはスライドそのもののインク消費、デュアルメイン発射した時のインク消費という形で多くしてインク管理をやりにくくしてもいるからな
個人的に前作ではデュアル<プライムだったインク効率系ギアパワー数がデュアル>プライムになってるよ
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9342 ななしのよっしん
2019/02/01(金) 23:07:38 ID: +XGLFSD6XZ
確かにマニューバというかマニュコラ突然の爆強化入って以来
かなり長期間大暴れしてたが今は相対的にマシになった方じゃないかな
マニュ自体がお仕置き食らってスライドのインク消費重くなったのもあるし
強引に相手インクに突っ込むと疑似定数減で殺されやすくなったし
ゾンマニュなんぞ長射程で対面拒否して相手しないのが当たり前みたいな意識で
長射程で塗りも強い武器担いでる人が増えてるしで以前ほど好き放題は出来ないと思う

短射程?うん・・・頑張れ!
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9343 ななしのよっしん
2019/02/01(金) 23:16:50 ID: Ko+iJCN0c1
相手が通りかかるまでずっと潜し続けてるたまにいるな
相手インクがこっちまで出っってる所ハイドラントで掃射すると
結構当たる
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9344 ななしのよっしん
2019/02/02(土) 10:43:44 ID: zL0kPk+gjw
からのキル狙い、もしくはインク回復に専念しているんじゃないか?自分もホクベツ握る時はで待ったりイカニン積んでる。とはいえキル狙いは塗りもせずに待つだけなのは論外だけど
スプマニュ系列相手してて思うのは普段のかヒッヒューや中距離シューター持っててもこちら側にスライドしてくるイカタコがいる事かな。
スライドからのキル気持ちいいかもしれないけどエイム合わせられる人にはごっつぁん状態になるからね。
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9345 ななしのよっしん
2019/02/02(土) 16:40:55 ID: gPGTadY9Dq
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9346 ななしのよっしん
2019/02/02(土) 18:37:34 ID: ev8+6VCZoo
塗れるは多いから登る間を見られなければ
長射程と正面から対峙するのは避けられる
いつものミステリーゾーンと違ってわけはわかるものだが
集中力がとても保たない
単なるツッコミ待ちじゃなかった
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9347 ななしのよっしん
2019/02/02(土) 19:34:11 ID: OThQ5neJLf
良いなこのミステリーゾーン。要所をおさえながら進軍しつつも足止めするのが凄い楽しい。
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9348 ななしのよっしん
2019/02/02(土) 22:42:19 ID: R8Rwir6Qfs
ボケだが突っ込ませてくれ
ガチエリアじゃねーか!
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9349 ななしのよっしん
2019/02/03(日) 04:14:38 ID: IvieGxVJ4f
イイダちゃんどうあがいてもツッコミキャラじゃないよなと思ってはいたがまさかミステリーゾーンで盛大にボケかましてくるとはね…
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9350 ななしのよっしん
2019/02/03(日) 05:22:14 ID: zL0kPk+gjw
前も要所で小さいガチエリアっぽいミステリーゾーンあった気もするがいつだったかな・・
今回はコバンザメになりつつ久しぶりに調子よかった。10倍マッチも一度勝てたから満足
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9351 ななしのよっしん
2019/02/03(日) 12:58:08 ID: Ko+iJCN0c1
ガチエリアだがガチマッチみたいに一定時間確保ってわけでもないし
同じ3か所づつ確保してるのに3:5になるのはルールがようわからん
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9352 ななしのよっしん
2019/02/03(日) 13:13:01 ID: ZJcKIvJvm8
ボケvs.ツッコミボケボケてツッコミに、ツッコミはそのままツッコミになるからツッコミが大多数になるな
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9353 ななしのよっしん
2019/02/03(日) 14:17:36 ID: gPGTadY9Dq
ガチホコが使えるミステリーゾーンと、ヌリヌリ付きで乗り営色を塗ってくれるヤグラのミステリーゾーン
将来的にいつか来そう。他に役物として最有力は業務用インクリーナー。
アサリだけは集めてどうするのか、どっかシュートできたとして何の利得があるのかコンセプトが全く想像つかん
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9354 ななしのよっしん
2019/02/03(日) 14:29:14 ID: /5wnB/qRFj
機動性がた落ちの上、サブスペシャル使えない
ホコは使えるだけなら触らない方がマシってレベルで使えん、ヤグラもほぼ同様
の台座に置いて優位が取れるギミックが起こるならありかもしれんが
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9355 ななしのよっしん
2019/02/03(日) 14:35:12 ID: lnLCdRuXBp
今回デス上等なイノシシな味方が多くてよく後衛に取り残されること多かったな
プチャ持ってたからかえって仕事はしやすかったけど、それはツッコミ違いじゃねえか

>>9350
定時間でエリア閉鎖されたヤツか、塗りつぶすとスイッチ起動させられたヤツかな
まんまガチエリア仕様は今回が初めてだけど
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9356 ななしのよっしん
2019/02/03(日) 17:14:15 ID: zL0kPk+gjw
たぶんそれだありがとう
そしてヒメおめでとう
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9357 ななしのよっしん
2019/02/03(日) 18:04:47 ID: gPGTadY9Dq
久々ヒメおめ、赤いきつねvs緑のたぬききのこたけのこ戦争ボケツッコミと、リベンジお題においては
前回の敗者側が辱を果たすことが多いね。も「イカvsタコ」は2回ともイカに軍配が上がってるから
傾向程度で、法則とはとても言えないものだが

>>9354
1度きりのフェス仕様だとあらゆる役物が専用のバランス魔改造されるから、現行ガチマッチでの仕様だけ
見て断定するのもがないよ。ヒーローモードのバッキバキ違法改造ガチホコみたいな極端なことはなくても
「保持した営のSP増」「ガチマッチと違いオブジェクトを使った塗りでもゲージ貯まる」ってだけでこぞって
持ちたがるだろうし。キャノンひとつ取ったって、悪立ちとバイト射程より弱体化デメリットがあっても
皆お構いなく乗り込んでたしな
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9358 ななしのよっしん
2019/02/03(日) 18:04:53 ID: cAa9xtD4TT
多数になった途端イイダが負けるのは
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9359 ななしのよっしん
2019/02/03(日) 18:39:15 ID: sIWSTjESC+
フェスミステリーゾーン結構好きだったわ
長射程が強くは感じたけど、定点で見られる場所は短射程でも持ってるボム系で牽制しやすい位置だったし
エリアでも取れれば面積有利取れるからスペシャルを合わせて押し上げる間が楽しい(自分はインクアーマーブキだからちょっと微妙化もだけど)
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9360 ななしのよっしん
2019/02/03(日) 19:21:22 ID: xK6bSCfLL2
多数が負けやすいのを観るとチームの実力を均すのって多数ほど矢り難儀なんだろうなという気はする
リザルトで両チーム合わせても一番の低成績になってしまう人を引きやすいというか何と言うか
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