9361 ななしのよっしん
2019/02/03(日) 20:09:39 ID: gGRdEfRANs
今回のギミックバブルくっそ強かったわ
プリンクラーが産廃になってバレルから遠ざかってたけど、試しにバレデコ担いでみたら使いやすいね
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9362 ななしのよっしん
2019/02/06(水) 16:53:10 ID: gGRdEfRANs
今更だが大百科の各ブキの記事、2のに更新されないけど
なんかそういう協定でもできてるの?も書かないだけ?
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9363 ななしのよっしん
2019/02/06(水) 19:30:17 ID: xK6bSCfLL2
協定とかは聞いた事ないので恐らく「も書かないだけ」だと思う
アップデートで性は逐次変わって行くから記事としてまとめづらいのが原因じゃなかろうか
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9364 ななしのよっしん
2019/02/06(水) 21:23:13 ID: lnLCdRuXBp
一応スプチャとかバレスピとか2発売時の内容が追加されてるのもあるぞ
メインごとでまとめて記事があったりブキセットごとでばらばらに記事があったりでフォーマットが統一されてないから手を出しにくいってのはあるけど、大百科編集にそこまでやる気がある人がいないってだけだね
一覧記事も途中から更新されてないようだしやる気があるならそこから、死ぬほどやる気に溢れてるなら一斉大改革すればいいんじゃないかな
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9365 ななしのよっしん
2019/02/09(土) 14:53:17 ID: OFa4iTTVuR
ぶっちゃけ1の時ほどの熱がいだけじゃねぇのかな
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9366 ななしのよっしん
2019/02/09(土) 16:28:04 ID: ojYY7/JoZF
うそうブキの記事編集したいんだけど
情報集めるのに便利なwikiとかあったら教えて
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9367 ななしのよっしん
2019/02/09(土) 16:49:31 ID: YaiFqJBrCd
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9368 ななしのよっしん
2019/02/09(土) 19:09:12 ID: R8Rwir6Qfs
今更ながらテンタライブの動画見てきた
ヒメ先輩もイイダもイカすしまさかの反復横飛びメガホンレーザーだし最後のフェスどっちに入れるんだろ・・・
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9369 ななしのよっしん
2019/02/09(土) 20:21:20 ID: nQOuv1t27g
ギアパワー効果がい場合、スペシャル発動中にキルされるとSPゲージはその時点のゲージの半分になるの? それともスペシャルによって仕様が違うのかな?
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9370 ななしのよっしん
2019/02/10(日) 00:46:16 ID: gGRdEfRANs
>>9366
スプラトゥーン wiki検索すると、内容スッカスカの企業wikiばっか引っかかる
2chユーザが編集してる攻略&検証 Wikiがいいよ
https://wikiwiki.jp/splatoon2mix/exit
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9371 ななしのよっしん
2019/02/10(日) 00:48:08 ID: ojYY7/JoZF
>>9370
おーありがとう
気長に編集するけどいずれは全ブキの記事えたいね
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9372 ななしのよっしん
2019/02/10(日) 01:45:08 ID: kWDwFf/3LM
最近前線に突っ込んで当然のように即死するチャージャーが多すぎる気がする(時間帯の問題か?)。
敵がやってくる分には殺すだけだけど、味方でそれをされると射線の邪魔になるし潜してるところにステジャンしでスパジャンしてくるしで、マジでいいことが何一つない。
味方もチャージャーだけは撃ち殺せる仕様になんねえかなぁ。そしたら開幕2分経過しても1キルもできねえチャーを、リスから一歩でも出た間にぶっ殺してやるのに。
とりあえずチャージャー諸君には開幕2分経ってもキルが取れてないと思ったときはさっさと落ちて欲しい。お前がいなけりゃランクは落ねえんだから。
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9373 ななしのよっしん
2019/02/10(日) 10:19:42 ID: sIWSTjESC+
>>9369
その時点の半分ってのはどのスペシャルでも同じだと思う
ただしスーパーチャクチだけ撃墜の場合に補正で多く残る(70だか75ぐらい?)

スペシャルによってゲージを消費する条件が違うからそれによって差が出てくる
ジェッパやハイプレはR3押した間から時間で減っていく
インクアーマーはR3押してすぐのデスは味方にアーマー配られずゲージ全残し、少し時間経過後は味方にアーマー配られてゲージ全消費扱い
ルミR3押下~発射前はジェッパハイプレと同じだけど発射ボタン押した間に全消費
色々ある 多分アメフラシも条件がちょっと違ったはず
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9374 ななしのよっしん
2019/02/13(水) 19:37:44 ID: zL0kPk+gjw
明日ニンダイでちょっとあると発言してたアップデート内容発表あるかな
チセレの配信日はありそうだが
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9375 ななしのよっしん
2019/02/13(水) 21:09:10 ID: gGRdEfRANs
1の勝ちモーション復活してくれねえかなあ
スピナーの勝ちモーション大好きだったんだよね
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9376 ななしのよっしん
2019/02/13(水) 21:20:43 ID: ojYY7/JoZF
そろそろお金を大量に消費する何かが追加されてもいいと思う
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9377 ななしのよっしん
2019/02/14(木) 00:04:59 ID: s+RZyVQwcZ
経験値は周回要素出来たけどお金は使う要素増えてないからロブのチケット全に腐っちゃってるんだよな
クリーニングも頻繁にするもんじゃないし
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9378 ななしのよっしん
2019/02/14(木) 00:39:52 ID: gPGTadY9Dq
今更おカネ50000Gでウニガチャ解禁しても、フェスの参加率とモチベを下げるだけだからやんないだろうし
ギアパワー欠片が買えるってのもなんか違うし、サーモン&ナワバリでの稼ぎの意義を否定するから
他に景気よくおカネを注ぎ込んで損した気分にさせない施策ってどんなだろうかね
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9379 ななしのよっしん
2019/02/14(木) 01:16:20 ID: sIWSTjESC+
サブギアパワーコスト増版みたいな感じで、おカネでメインギアパワーの付け替えが可になるとかほしいな
5万(ガチャ)~100万え(自由選択)、外したギアパワーは専用のメインギアパワーのかけらとして使用可とか
ゲソタウン通販がこれまで以上に欠片集めの場として伸ばすことも可
同時にチケットの直接換金辺りも実装すれば余ってるギアチケットも腐らずに済む
ダテコンタクトのカムバが欲しいのよ…(本音)
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9380 ななしのよっしん
2019/02/14(木) 07:53:14 ID: 1byT0Rqviy
ワシの乏しい頭じゃ新パルテナにあった「げる」をテンタクルズシオカラーズに新設してちょっとしたご褒美得られるみたいなことしか思いつかんかった…。
ああでもヒメとかそもそも金を貸してくれるレベルだったわ…
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9381 ななしのよっしん
2019/02/15(金) 01:42:20 ID: brQJIz66E1
カネの使い…自分の部屋を作ってギアやブキを飾るマネキンを買ったりテンタクルズや自分の好きなアーティストポスターを貼ったり出来るシステム…とか考えたが、それただのどうぶつの森
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9382 ななしのよっしん
2019/02/15(金) 18:04:25 ID: nQOuv1t27g
>>9373
細かく教えてくれてありがとう
ジェッパのさっき撃ち落とされたのにもうSPゲージ溜まったのか感は仕様から来ていたのかあ

>>lv318519461exit_nicolive
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9383 ななしのよっしん
2019/02/16(土) 11:58:07 ID: zL0kPk+gjw
>>9379
確かにイカタコの見たを重視したい場合でもほしいギアパワーに悩まなくていいのは良い感じですね。
問題は逆イカニンといった固定ギアパワーの場合は外した時になんの付加価値がつくか?ですかね。
かけらが手に入らないかわりに普通ギアパワーよりも安くつけ替えができるとかならありなんですけど。
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9384 ななしのよっしん
2019/02/16(土) 12:29:34 ID: Ax3ED/hPNv
>>9372
それ私です
ごめんなさい
チャージャの振舞いを試行錯誤しているところなんです
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9385 ななしのよっしん
2019/02/16(土) 12:43:58 ID: YaiFqJBrCd
チャージャーの立ち振る舞いはともかく策なしでの前線スパジャンマジ止めてくれ・・・
(いや>>9384さんがやってるわけじゃないんだけど)
囮として機するならまだ分かるが下が塗れてないような状況は囮にすらならん
受け身やスライドも最近は普通に狩られるから1デスリスクリターン釣り合ってない
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9386 ななしのよっしん
2019/02/16(土) 14:42:54 ID: sIWSTjESC+
>>9383
>>固定ギアパワーの場合は外した時になんの付加価値がつくか?ですかね。
例えばの固定ギアパワーでしかかけらが手に入らないから、どの部位を回しても手に入る汎用ギアパワーのかけらとべて数がいにくいとかそういう想定ですかね?
かけらでの付与も実装する場合かけらの必要個数の多寡で幾らでも調整は効きそうだし、コスト調整はそんなに難しくはない想定だったけどおかしい認識かな?


あ、付与部位の制限の仕様継続しないと受け身ステジャンとかサーマル復ペとか同居してしまうから嫌なストレスたまりそうだな。

…というか大にここで話をしてもイカ研がここ見てて希望をくみ取るわけもないけど、公式HPのご意見窓口に投入する種になるくらいの有意義さはあるかな?
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9387 ななしのよっしん
2019/02/16(土) 14:46:26 ID: zL0kPk+gjw
ナワバリに関しては理にキル狙わなくていいから塗ってねと思う
着弾点の塗り強化とかアプデの方向でもメインで濡れるようにしてるのに塗らないチャージャーが多いからね・・
開幕でにフルチャージの塗り一本道作って味方の移動補助や交戦中に当たらなくても撃って相手の牽制とかしてくれるだけでも助かる
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9388 ななしのよっしん
2019/02/16(土) 14:56:58 ID: o6luKXQfPi
ナワバリバトルの時は他3人が突っ込んでも自分だけは残って
塗れる所は塗れるようにしてる……これで良いハズとは思うんだけど、
時にその所為で仲間に3VS4を強いられちゃってるんじゃないかと不安になるなぁ。
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9389 ななしのよっしん
2019/02/16(土) 17:48:19 ID: lnLCdRuXBp
チャージャー仕事って結局味方のサポートだからねえ
キルしたりヘイト買ったりして敵と対峙しない味方を増やすのがその究極だけど、射程を活かして作ったり交戦中の味方の足元を固めたり敵の退路奪ったりでも十分仕事はしてる
特に作りなんて2でせっかく味方の背中撃っても貫通するようになったんだからそれを活かさなくちゃ
塗りにしてもノンチャ横移動でローラコロコロ以上の面塗りができるわけだし暇さえあれば塗ってかないともったいない
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9390 ななしのよっしん
2019/02/16(土) 20:15:30 ID: gGRdEfRANs
ナワバリでも2キル塗り400pとかゴロゴロしてるからなぁ
チャージャー洗剤除く)にめるのはだいたい以下な感じ

・退路は常に確保し中短射程の接近を察知したらすぐ退却すること
後衛はデスしないことが活躍の大前提。ビーコンとしても役割を持てる
・素いブキは理にキルを狙わず牽制射撃、援護射撃で良い。深追い厳禁
キルを狙うべきはジェットスイーパースピナーダイナモなど射程が長くて動きが遅い
基本的にチャージャー以外の長射程ブキはチャージャーに弱いので、積極的に狙うこと
・味方に塗りが弱いブキ(ブラスターローラー、ハイドラ等)が来たら塗りも常に意識すること
キルに自信がないならせめてスプチャ系を握る。かなり塗れるブキなので
敵長射程に勝てない場合、塗り合いに持ち込む選択肢を取れる
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