1 ななしのよっしん
2010/02/04(木) 13:30:17 ID: xow1EWtYR4
なぜアンチャーテッドいんだ
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2 ななしのよっしん
2010/02/09(火) 07:13:28 ID: wxyyMJrUON
>>1
「PLAYする映画
そう、アレ映画なのさッ!!
映画だからなのさッ!!!
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3 血を引くレット
2010/02/22(月) 01:17:48 ID: xow1EWtYR4
ベストTPS賞をもらった映画か・・・
さすがだ
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4 くろウサTROOPERS
2010/03/03(水) 09:32:09 ID: D3XWkJOVFb
なぜdeadspaceがないんだ
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5 ななしのよっしん
2010/06/03(木) 12:44:44 ID: HR1ykm+0ag
deadspaceはなぜかFPSの印があるな。違うんだけどさ
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6 ななしのよっしん
2010/06/19(土) 23:09:14 ID: 5aTnFgS3Ov
一緒にするなと言う人もいるだろうけど、
モンハンのガンナーもコレだろ。
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7 ななしのよっしん
2010/07/07(水) 06:42:42 ID: LDZmzQdg8b
>>6
いままでのTPSFPSを見て思うことなんだが…
これはMGSにも共通することなので少し言いたい。
モンハンは照準ありきでゲームを組んでいるわけではないので、
そう言い切れないのが難しいところだな。
TPSFPSでは「視点」よりも「シューター」の部分が大事なんだ。
カメラの中心=照準で、しかも照準の向いている先が、
何か行動を起こす時の対なんだな。要するにTPSFPSって
いうのは、照準を合わせないとと何も出来ないというのが基本的な方針
なんだよ。モンハンは必ずしもそうだとは言えない。
ガンナーは照準を合わせる必要があるけど、それは遠距離攻撃
のためにそうしてるだけで、実際にはナイフ持ってウロウロする
のと本質的には変わらない。当然立ち回りは変わるけど、
モードを切り替えているだけだからね。要素こそはあるけど、
「これはこうだから」っていうことでは難しいと思う。

何が言いたいかというとTPSFPSある意味ではとても不自由
ジャンルなんだということだ。だからいつか日本産のシューター
そういう欠点を緩和してくれるんじゃないかと思うんだよ。
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8 ななしのよっしん
2010/12/22(水) 07:46:18 ID: i6HEBryeDS
モンハンTPSとして見ると、色々過ぎるだろ。
照準が画面の中心じゃなかったり、ちょっと食らうだけで吹っ飛び、起き上がる動作を繰り返すテンポの悪さとか…
アクションだから許されてるんだと思うけど。
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9 ななしのよっしん
2011/01/09(日) 02:20:14 ID: ezoJjQGlhf
FPSべて記事しょぼすぎるだろ・・・
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10 ななしのよっしん
2011/01/29(土) 13:53:45 ID: LjVO00Gm10
単に射撃武器の選択できるアクションゲームと、
TPS界線が分からん あるにしてもFPSと違って曖昧すぎる
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11 ななしのよっしん
2011/02/28(月) 16:20:04 ID: e06My0qgru
TPSFPSべて人気がないの?
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12 ななしのよっしん
2011/02/28(月) 23:03:43 ID: fYAKkceV0O
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13 ななしのよっしん
2011/05/19(木) 21:19:31 ID: WjPjB64PrK
3Dアクションゲーム飛び道具が出てくれば、TPSと見なすこともできると思う。
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14 ななしのよっしん
2011/05/20(金) 00:26:04 ID: LDZmzQdg8b
単なる飛び道具のあるアクションゲームTPS界線は
>>6に書いた通り。画面ん中にいるからって
その役割は全く違う。

TPSではあくまでキャラクターを撃つための土台。
アクションは二の次、というよりも撃つ=アクションとなるような、
操作体系が組み込まれている。

>>11
TPS人気がないのは臨場感がないからではなく、
実はを撃つにはとても不便な視点から操作をしなければいけない
という現実的な理由があるのだよ。
第一にカメラと標的の間に、PCプレイヤーキャラクター)が
割り込む形になる。これを解決する方法はあるが、
邪魔なことこの上ないのは変わらない。
第二にカメラと射線の視差がFPSべて大きく、不便なこと。
第三に自動照準機などをつけると他のアクションゲーム
変わらなくなってしまうということ。

TPSというジャンルは死ぬほど作るのが難しいジャンルの一つだと
自分は思っている。アクションゲームと割り切った、
MGSシリーズはその辺が分かっているという意味で偉い。
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15 ななしのよっしん
2011/06/28(火) 22:43:39 ID: 5Yp/1F7YsO
>>11
単にこの言葉の認知度が低いからじゃ?
TPSゲームはいっぱいあるだろうし…
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16 ななしのよっしん
2011/07/12(火) 08:43:56 ID: ro6S2INYK9
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17 ななしのよっしん
2011/07/23(土) 20:46:19 ID: y713wWf2Nn
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18 Moro
2011/08/28(日) 15:01:55 ID: mcXZObzBdA
>>14
DeadSpaceシリーズは臨場感ありまくりだぞ。臨場感々に関してはTPSだからとかじゃなくてゲームシステムとか作り手のセンスにかかっていると思うんだ。

>>17
ACメカカスタマイズアクションだからアクションシューティング。まぁ、エイミングが必要な時点でTPSにかなり近いが。

FPSもだけど、人気がないのは単に日本での知名度が低いだけなのではないかと思う。
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19 ななしのよっしん
2011/09/05(月) 16:18:02 ID: O1TCEi5xnU
最近はボーダーブレイクが流行ってるように思うけどまだまだマイナージャンルよね
日本人は狙って撃つFPS的な射撃より、ロックオンして相手の行動タイミングで撃つゲーム射撃のほうが好みなんじゃないかなと思ったりもする
ニコニコ的には地球防衛軍のおかげでTPSっていうジャンルもだいぶ認知されたような気もするけど、日本人好みのグラフィックFPSTPSはまだまだ数がないよねぇ
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20 ななしのよっしん
2011/09/20(火) 14:18:46 ID: xkypdW+ERH
FPSは視野が狭くて酔うからTPSのが好きだなー
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21 ななしのよっしん
2011/11/18(金) 00:22:39 ID: GFk/osm5qu
何故かTPSやるとFPSエイミングがひっどいことになる
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22 ななしのよっしん
2011/11/20(日) 15:41:10 ID: wGlI9BtrE7
だれかプレミアムアランウェイク追加しといてくんないか?
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23 ななしのよっしん
2012/02/26(日) 17:18:11 ID: eG+nGDf2NY
スターフォックスアサルトとかどうだろう?
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24 ななしのよっしん
2012/04/02(月) 21:28:15 ID: gDVADBWpdc
Fallout3FPSTPS両方の視点で操作できるな。
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25 ななしのよっしん
2012/05/11(金) 00:11:59 ID: UypRBMNuJS
マイナーだがマーセナリーズ2が楽しくて仕方ない

どうでもいいけど、爆発演出とかは視界が広いほうがわかりやすいからTPS向きなのかもしれないと思った
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26 ななしのよっしん
2012/05/24(木) 23:45:47 ID: EPkgvsYpg+
フライトシューティングみたいにFPSTPS視点を変えられる場合どっちがいいかね?
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27 ななしのよっしん
2012/06/17(日) 21:49:56 ID: CaLQVa0Idw
人殺しのゲームをして
なにを喜んでるんだか
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28 ななしのよっしん
2012/07/06(金) 11:14:45 ID: 1W5x0V7RB4
・・・人?
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29 ななしのよっしん
2012/07/16(月) 16:55:13 ID: LnX73kvP53
そういやロックマンDASHTPSに当たるのか?ちとアクションよりではあるが

>27
肩の力抜けよ
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30 ななしのよっしん
2012/07/27(金) 14:17:53 ID: h9yrtZw5i7
釣り→ CaLQVa0Idw
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