ロックマンDASH単語

ロックマンダッシュ
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ロックマンDASHシリーズ)は、株式会社カプコンから発売されたゲームソフトである。

概要

 ロックマンDASH(シリーズ)は、ロックマンシリーズで初めての3Dゲ-ムである。1997年12月18日に1作であるPSソフト『ロックマンDASH 鋼の冒険心』が発売され、2000年4月20日に続編の『ロックマンDASH2 エピソード2 大いなる遺産』が発売された。その他にも、スピンオフ作品『トロンにコブン』やiアプリ『ロックマンDASH 5つのの大冒険!』などがある。2010年9月29日に『ロックマンDASH3 PROJECT』の制作が発表されたが、その後、開発中止が決定した。

タイトル

ロックマンDASH 鋼の冒険心   1997年12月18日発売

 PS版N64版、PC版PSP版が発売されている。この作品の特徴としては、町の中を自由歩けたり、にはねられたり、拾ったアイテム武器や特殊アイテムなどを作成したりすることが出来る。

<ストーリー>

 ディグアウターのロックとロールは、ディグアウトの帰り掛けにフラッター号のエンジンが故障してしまい、近くにあったカトルオックスに不時着する。そのは、古代遺跡が数多く存在するであった。

 そして、物語が始まる。

トロンにコブン   1999年7月22日発売 

 この作品はプレイステーションでしか発売されていない。この作品では、前作の悪役だったトロン主人公格となっている。

<ストーリー>

 ゲゼルシャフト号建造のため、ロース一家に多額の借をすることになったボーン一家。借のカタに長ティゼルと末のボーンが捕まってしまう。後に残ったのは長女のトロン40(+1)名のコブンたち…

今作ではライシップ舞台銀行を襲撃したり、牧場から畜を奪ったり、港からコンテナを奪うなど、空賊らしく(?)働きながらこの借を返済してゆく。ボーン一家、そして40(+1)名のコブンたちの明日はどっちだ!?

ロックマンDASH2 エピソード1~ロールちゃん危機一髪~

 この作品はトロンにコブンに付いてきた次回作の体験版である。PSP版ロックマンDASH2に収録されている。

<ストーリー>

 ロックとロールにとって因縁の敵(?)であるボーン一家によってロールが攫われた!ボーン一家(トロン)がロックに突きつけてきたロール開放の要は「仲間になれ」の一言。実際にボーン一家の一員となった未来を想像するロック。けどやっぱそんな未来はヤだ。

 かくして、ロックはロールを助け出すために走り出すのである。二人の運命やいかに!?

ロックマンDASH2 エピソード2~大いなる遺産~   2000年4月20日発売

 PS版PC版PSP版が発売されている。鋼の冒険心の続編。

<ストーリー>

 ロックとロールは遂に、「大いなる遺産」が眠る地、そしてロールの両親が足を踏み入れた後に帰還することがかった地、『禁断の地』の調・ディグアウトを行うことにした。行く手を阻む数々のトラップ世界中に散らばった秘密、空賊達との争奪戦。それらを越えた後にあった「大いなる遺産」、そして、真実とは。

ロックマンDASH 5つの島の大冒険!  2008年2月1日ダウンロード開始

 NTTドコモのiアプリでしかプレイできない。対応機種は703と903(一部、対応してない機種がある)。315円(税込み)で遊び放題。

登場人物

DASHシリーズ主要キャラクター(キャラ名・(声優))

鋼の冒険心の登場人物

トロンにコブンの登場人物

大いなる遺産の登場人物

登場メカ

関連動画

関連商品

関連コミュニティ

 

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9E%E3%83%B3dash

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

ロックマンDASH

723 ななしのよっしん
2021/04/06(火) 20:13:28 ID: yoI2nJfXGy
ただ、DASH開発室の参加状況だけで売れるか判断するのはどうなんだろう
DASH3めっちゃ楽しみにしてたけど、別に開発室はいいかなぁって思って加入してなかったクチだった。たとえ大ヒットシリーズだろうが、開発室企画で人を集められるかどうかは正直微妙だと思う...。

DASH3開発中止後だけど、結果的に3DSは大ヒットしたし、少なくとも10万ぐらいは堅く売れてたんじゃないかなと思う
724 ななしのよっしん
2021/04/06(火) 20:16:31 ID: yoI2nJfXGy
>>722
DASH開発室」っていう、ファン参加で開発しようみたいな企画があった
最終的にはその加入者が足りなくてプロジェクトが頓挫するっていう流れになったと記憶している

ただはそれが妥当とは思わない...(>>723
725 ななしのよっしん
2021/04/06(火) 21:36:05 ID: BCK99RPu6e
たしかに「開発室の稼働率でファンの数やモチベを本当に推し量れるのか?」という疑問はあるが、
なにぶん稲船のモチベがずっと高かったにも関わらず十年近く企画を通せなかったのがDASH3だからな
DASHの商業価値に疑問を持つ他の上役を納得させるためにはこれぐらい小賢しいアプローチが必要だったというほど、DASH赤字っぷりが深刻だったということなのだろう(仮承認会議も「開発室企画の時点で〇万人は堅いっすよ!」とか言って通したのかも)

DASH3当時の状況のまとめとそれを基にした考察の記事があるから、見たことない人は読んでみて
https://blog.wizaman.net/archives/704exit
726 ななしのよっしん
2021/04/06(火) 23:05:35 ID: N6+NlGOScK
自信を持って面かったと言えるゲームなんで、
売り上げが振るわなかったと聞いて以外だったわ

ただ思い返してみれば、
ロックマンシリーズファン「かつ」アクションRPG好きの人向けの作品だったのかも
どっちかが好きというだけでは手が伸びにくかったのかもしれん

流行りのオープンワールドゲーム性に近い部分はあっても、
こっちは範囲は手狭、代わりに密度が高いという、ある種逆方向のゲームに思える
こういうタイプゲームまたやりたいなあ
727 ななしのよっしん
2021/04/08(木) 17:31:22 ID: h+NErfNYyw
vitaDL版購入したが面いなコレ
リアルタイムで遊びたかったわ
728 ななしのよっしん
2021/04/09(金) 00:59:37 ID: RYEN2oZemG
DASHは別に赤字ではなかったと思うよ。
ただ当時の風潮として、10万20万売れた所で大した事がい時代だったのよ。
スクウェアゼノギアスって作品も、100万本に僅かに届かなかったというだけで続編が作られなかったという話もあるくらいで。

それでもトロコブも含め続編が2つ出たのだから、まあ黒字ではあったんだと思うよ。
でもだったらもっと売れる作品にリソース割きたいよね?って事で打ち切られたんだと思う。当時ならバイオ辺りかな。
729 ななしのよっしん
2021/04/09(金) 10:19:56 ID: BCK99RPu6e
>>728
>>725の記事の中に丁度抜があるんだけど、稲船が自著の中で「商業的には大ゴケしました」「『ロックマンDASH』の失敗で大きな損を出しました」とっていて(抜外だと「お前は多額の借を抱えているのと一緒だ」と上に叱り飛ばされたことも書いてある)、ここが黒字なら「損を出した」という表現はしないだろう
「1だけは好調だった」という話なら「余裕ぶっこいて続編作ったら続編はコケた」って話し方になるだろうし
2とトロコブを発売まで漕ぎ付けられた経緯はわからんが、1は売上本数だけならまあまあだったから「開発規模を縮小すれば」とか判断されたのかもしれん
730 ななしのよっしん
2021/04/10(土) 18:05:04 ID: qcZkz7sW3q
タイアップの多さからして資繰りに苦労してた感じはあったな
そこまでして世に出した作品なだけに開発者の思い入れも強いんやろ
731 ななしのよっしん
2021/04/11(日) 19:01:58 ID: iqpmKHfQTW
>>728
DASHシリーズ赤字だと稲船が言ってなかったか
732 ななしのよっしん
2021/04/11(日) 19:23:02 ID: N6+NlGOScK
事情もゲーム開発の事も全く詳しくないから、全なあてずっぽうだと前置きして言うけど
1が赤字になったのは開発費がかさんだとかかなあ
そんで1のシステムを流用できる分2は開発費を抑えれたとか…?