アクア・ギャクテンポインター 単語


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アクアギャクテンポインター

6.0千文字の記事

流転こそ逆転本質

アクア・ギャクテンポインターとは、デュエル・マスターズに登場するカード (クリーチャー) である。

概要

アクア・ギャクテンポインター R 文明 (10)
クリーチャーリキッド・ピープル 5000
S・トリガー
ロッカー
このクリーチャー召喚によって出た時、各プレイヤークリーチャーを最大1体ずつ選び、持ちの山札の下に置く。このようにして自身のクリーチャーが選ばれたプレイヤーは、自身の山札の上から、クリーチャーが出るまで表向きにし、そのクリーチャーを出す。その後、そのプレイヤーは、自身の山札をシャッフルする。


《アクア・ギャクテンポインター》 - デュエル・マスターズ Wikiexit

2024年9月21日に発売されたDM24-RP3王道篇 第3弾 ゴールドオブハイパーエンジェル』に収録されたリキッド・ピープルで、2004年DM-10 『拳編 第1弾』収録の《腐敗電アクアポインター》のリメイクカード

というより、《アクア・ギャクテンポインター》の所属する逆転サイクル[1]自体が《腐敗電アクアポインター》の友好色5コストcip持ちクリーチャーサイクル、つまり「カラーパイ上隣り合う2色で5コストの、バトルゾーンに出たときに発動する効果を持つクリーチャー」のサイクルリファインしたものとなる。

イラストレーターJason、またはShin "JASON" Nagasawa名義で、これは長澤真によるものであることがわかる。ある時期をに「もうデュエル・マスターズカードは描かない」と発言していた長澤だが、DM24-RP3にて15年ぶりに復帰してこの《アクア・ギャクテンポインター》を描いている。

もととなる《腐敗電アクアポインター》はスケルトンの身体の中にが透けて見える3つクリーチャーであり、どことなくホリブルだが魅力的なデザインだったが (これはゴースト複合であり、『魔』のイメージを入れた結果であろう) 、《アクア・ギャクテンポインター》ではこのクリーチャーが蹲踞をしているというポーズになった。
S・トリガーを持つことから見ても待ち構えて何やら企んでいることを示しているのだろうが、デュエル・マスターズプレイヤーからは『嬉しくないエロ蹲踞(そんきょ)』と呼ばれてしまっているのが現状である。

効果解説

効果自体はシンプルに、S・トリガーとブロッカーを持つクリーチャー

かつ、出たときに互いのクリーチャー (多人数戦ではすべてのプレイヤークリーチャー) を最大1体選択し (選択するのは《アクア・ギャクテンポインター》を出したプレイヤーであり、また選択しなくても良い) 、山札の下に戻す。そして、山札に戻されたクリーチャーコントローラーであったプレイヤーは山札の上からクリーチャーが出るまでめくり続け、そのクリーチャーを出し、山札をシャッフルするというもの。

所謂ノーコストでのタダ出しを狙えるカードであり過去の似たような効果を持つ《転生プログラム[2]や《オロチ[3]の反省なのか、悪さをできないようにめくった残りのカード墓地にも行かないし、好きな順序で戻すこともできずシャッフルすることになる。更にそれらのカードよりも素のコスト自体は高く、容易に出すことができない。

その代わりシャッフルは効果処理後であるため、事前に山札を操作しておけば任意のクリーチャーバトルゾーンに出すことも可である。

ループコンボ

さて、このクリーチャーは同名クリーチャーを「戻せない」、及び「出せない」という定はないうえ、必ずクリーチャーを山札に戻してから効果を処理する都合上、クリーチャーを選択した時点で効果は必ず成立する。これは、《アクア・ギャクテンポインター》の効果処理時に、そのまま出てきた自身を山札に戻してもいいし、その効果処理で《アクア・ギャクテンポインター》が捲れれば場に出るということをも意味する。

このカードはその都合上、山札の中に《アクア・ギャクテンポインター》以外のクリーチャーがいなければループを成立させることができる。任意回数のループがたった1枚で成立するのである。

もちろん、山札の中に《アクア・ギャクテンポインター》しかいなければ動的にループで勝つことは不可能であるが、現代のデュエル・マスターズプレイシーンでは、《天災 デドダム》や《アリス・ルピア》など「登場時に山札を強制的に減らすクリーチャー」を入れていないデッキはほぼない (それこそ《アクア・ギャクテンポインター》のループデッキ同士の対面くらいしかないだろう) 。

そしてデュエル・マスターズでは効果処理中に別の効果が発生した場合は、当然その効果も処理される。遊戯王のように『タイミングを逃す』ことはないのだ。これによって対戦相手の上記のようなクリーチャー無限回出しては戻すことで、相手のクリーチャーの効果でライブラリアウト (山札切れによる強制敗北) を誘引するのである。

とはいえ、このコンボにはがある。《アクア・ギャクテンポインター》を自分のターンに出す場合とことなり、S・トリガーで相手のターンに出す場合を考えてみよう。この場合、相手がターンプレイヤー、自分が非ターンプレイヤーであるため、効果処理は常に「互いにデッキに戻す」→「デッキからクリーチャーを出す」→「ターンプレイヤークリーチャーの効果を処理」→「《アクア・ギャクテンポインター》の効果を処理」となる。

このため、以下のような場面ではループ不成立となる。

一方で、大概の山札回復効果は踏み越えることができる。大概の山札回復効果は墓地から戻すしかないため、「ドローする」「マナに置く」などの墓地以外に山札からカード移動が発生してしまえば無限回の操作で最後は山札を削りきれることになる。

このループコンボライブラリアウトデッキで強さを見せつけ、実際登場以降大会でも入賞報告が出てくるのだが、その後しばらくすると大会によっては制限カードとは別に独自に使用禁止措置を取るところがでてくる。

それはこのクリーチャーの、とある欠点ゆえであった。

問題点:ループ証明ができない

デュエマ』大会ではゲームテンポの為「ループ明」がされた場合は手順を結果まで省略してもいい」というジャッジルールがある。

しかし、このクリーチャーコンボ成立には以下の要素が必要となる。

  • 《アクア・ギャクテンポインター》のコントローラーが山札に《アクア・ギャクテンポインター》以外にクリーチャーを入れていないこと
  • 対戦相手がデッキに《アクア・ギャクテンポインター》の効果を不成立にさせる要因となるクリーチャーを入れていること、または強制的に山札を削るカードを1枚でも入れていること (かつ山札回復手段を持たないか、持っていてもループ成立上問題ないこと)

そして山札は非開領域であり、互いに相手のデッキを覗き見ることはできない (そのような効果を互いに発動していない限り) 。おまけに山札の順序は《アクア・ギャクテンポインター》の効果によってランダム化されてしまうため、「絶対にループが成立する」または「絶対にループが成立しない」明ができない。

そのため、このカードにおいてループ明」が不可能となる。

発売から暫くの間は「いや、過去の類例ではループ明ができたはずだ」と発言するプレイヤーもいた。以下のような例である。


例1:《ヴォルグ・サンダー》+《悠久を統べる者 フォーエバー・プリンセス》

相手の山札に、墓地に置かれると墓地をすべて山札に戻す《悠久を統べる者 フォーエバープリンセス》が1枚以上入っており、その状態で相手の山札をクリーチャーが2枚出るまで墓地に置く《ヴォルグ・サンダー》を任意の回数出すことができるケース

この場合であるが、先に《ヴォルグ・サンダー》側のプレイヤーが任意回数だけ《ヴォルグ・サンダー》を出せることを明してしまえば、「相手の山札に《悠久を統べる者 フォーエバープリンセス》 (奇数枚しかない場合でも残り1枚は別のなにかを残せばいい) しか残っていない」状況がいつか発生することが互いに確認が取れるためループ明が成立し、手順を省略できる。

例2:【ジョラゴンループ】

詳細な手順は省略するが、バトルゾーンに《ジョット・ガン・ジョラゴン》が2体 (または《ジョラゴン》1体と手札に《ジョギラゴンジョニー 〜Jの旅路〜》) で手札に《ポクチンちん》が、山札は固定されている状況を作り出した場合、ループが成立して好きなジョーカーカードのcipを任意回数だけ使用できるループ

この場合固定された山札の内容は非開領域とはいえどうせ開領域に引きずり出されるため、ループ明が成立し、手順を省略できる。


だが《アクア・ギャクテンポインター》のループでは、互いが非開領域を触る上に互いにシャッフルする (=山札の内容が固定されない) ことから、ループ明が成り立たない

相手からしたら「《アクア・ギャクテンポインター》をたまたま毎回うまく引き当てているだけで、どこかで《アクア・ギャクテンポインター》以外のクリーチャーを出さない保はないはずだ」となるし、自分も自分で一向に相手が山札を削りきれないクリーチャーを出し続けていても、「本当に相手はループが成立しないのか保がない」ループであるため (山札を確認できない都合から、絶対に《天災 デドダム》のようなカードを採用しておらず、かつ絶対にどこかでループ不成立となる要因が出てこないことを相手が明してくれないといけないため) 、延々とこの処理を続ける必要がある。

つまり明できないループのためにループに入るとプレイヤーはひたすら坊主めくりシャッフルを強いられる事になる
シャッフルしろと効果に書いてあるうえに、シャッフルのせいで効果不成立になる可性が存在する以上ループはおろかシャッフル省略さえできない。仮に明できなかったとして、相手の山札を確認してプランBの計画を練ることもでき (例えば《Volzeos-Balamord》のように、山札ではクリーチャーとみなされないクリーチャーを採用する方法もある) 、意味なループではないことから遅延行為扱いもできない。よって著しいゲームテンポの阻を招く事になった。

これが一部大会で使用禁止措置を食らった理由である。一応大会によってはジャッジ (第三者) が互いのデッキ内容を確認したうえで、ループ成立を認めて省略するケースもあるが、公式大会ではそれは不可能である。

どうすればよかったのか

絶望神サガ「同名カード除外定つけとけよ」

おまえが言うな
ちなみに《絶望神サガ》は2枚でようやくループが成立しループ明でもきる為まだマシと言われるようになってしまった。

かしこれにも問題点があり、《オロチ》などの踏み倒しカードを挟むとこの2枚で明できないループをする為根本的な解決にならない。

また代案として、「シャッフル」しなければよかったともいわれている。シャッフルするせいでループ明が不可能になってしまっているからであり、シャッフルさえしなければ「じゃあ任意回数繰り返しますね」「あっそれ止まります」「じゃあ止まる寸前までやります」ができるのである。

そんな中公式の出した答えは……

エラッタ

2024年9月30日と僅か10日で「《アクア・ギャクテンポインター》のテキスト不備とお詫びに関してexit」とエラッタが出され、cipが「出た時」から「召喚によって出た時」に変更になった。

デュエマ』に置いて「召喚」というのは多くの場合手札からコストを支払ったり、S・トリガーで出した場合の事で《アクア・ギャクテンポインター》の力によるタダ出しは「召喚」に分類されない。
よって上記の《アクア・ギャクテンポインター》を使った明できないループコンボは成立しなくなった。

2025年1月発売の『刺爆発デュエナマイトパック』でエラッタテキスト版が収録されることとなった。

関連リンク

関連項目

脚注

  1. *パック1弾内に収録されている似たような効果のカード
  2. *プレミアム殿堂(禁止カード)
  3. *殿カード(制限カード)
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