イスタニア砦解放戦 単語


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イスタニアトリデカイホウセン

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ステージ作戦時間をオーバーしました

アレイン「進軍に時間をかけすぎた……すまない……」

GAME OVER

イスタニア砦解放戦とは、SRPGユニコーンオーバーロード』に登場するステージである。

概要

アレインたち解放軍が最初に訪れるコルニ内に登場するステージ攻略推奨レベルは11。

プレイスタイルにもよるが、大抵はゲーム開始時の初期標であったスカーレット救出を達成して間もないぐらいに挑戦することになるだろう。

これまで戦ってきたものと同じく何の変哲もない解放ステージであり、速攻で敵本拠地に攻め込めるミニマップなのだが、やたらと難易度が高い初見殺しステージ

配置されている敵ユニットは4体ほどしかおらず、ホワイトナイト×3でラインヒールを連打する部隊ハンターからのアシスト射撃が面倒なぐらいで、大して強いユニットはおらず問題なく蹴散らせる程度。

このため開始数分で本拠地のボスを倒すのみ、という状況になるのだが、このボスユニットであるルモーネ隊がこのステージ難関マップにしている元

そのユニット構成はというと、

という攻撃力を度外視し、生存力だけに特化した全な防衛専用ユニットなのである。

その防衛力は尋常ではなく、デバフのせいで1や2のカスダメしか入らず、与えたダメージパンアップで帳消しにされる』という地獄のような光景を拝むことが可

下手なユニット戦闘を挑めば結果予測で相手のHP回復させるだけとなってしまい、プレイヤー然とさせた。

さらにお互いに低レベルな序盤ではデバフの効果も非常に強で、デバフ役のシャーマンから倒そうにもシャーマンにすらカスダメしか入らないなどザラである。

順調にストーリーを進めていたプレイヤーもこの不死身部隊の突破方法がわからず、そうこうしている間に作戦時間をオーバーしてしまいゲームオーバーとなってしまうことも。ここで初ゲームオーバーを食らったプレイヤーも多いようだ。

攻略法

シャーマンデバフは直接戦闘をしているユニットにしか及ばないため、ハンターアシスト射撃はそのままダメージを通す事ができる。ルモーネ隊の左側にある見り台にはスタミナ消費しの効果があるため、ハンターはここを占拠しアシスト射撃を撃ち続けると良い。

よほど妙なプレイスタイルでない限りは既にロルフが加入しているはずなので、彼を見り台に向かわせよう。とはいえハンターレベルによってはアシスト射撃でもろくなダメージが入らない場合もあるので、やはり直接戦闘するユニットにも対策をさせておきたい。

まず、ルモーネ隊で回復力を持つのは前列にいるグラディエーターだけで、シャーマンたちは拠点による自動回復以外に回復手段を持たない。このためカスダメでも蓄積させておいて損はないので、後列に攻撃が可ユニットは後列優先の示を出しておくと良い。

問題の肉壁ことグラディエーターだが、最も有効な対策は『パンアップを発動させないように戦う』ことである。シーフのパッシブスティールがヒットすればパンアップに必要なPPを奪うことができ、その後の攻撃はそのままダメージを通す事ができる。加えてシーフは行動速度も速く、シャーマンオフェンスカースが来る前に攻撃する事も可で非常に便りになる。

また、パンアップは被弾時に回復するスキルだが、弱点として『その被弾時に行動不能になった場合は発動できない』というものがある。このためナイトワイルドラッシュによる気絶やウィッチや(いれば)ロザリンデの攻撃による凍結行動不能にしてしまえば、パンアップ回復されない。当然、気絶や凍結中にダメージを与えてもパンアップは発動できないため、かなり効率良くダメージを通す事ができる。

他の手段としては、いくらデバフを食らおうとも関係ない炎上による固定ダメージで削り切る方法もある。特に炎上ダメージが大きいため有効。

また、クレリックデバフを食らった際に反応して解除してくれるパッシブスキルを持つ。ただし攻撃時に割り込みで発動してくるクイックカースは即座に解除できない上に、クレリックがいる時点で攻撃に回す手数が減っているので一長一短。デバフを解除して攻撃したところでパンアップで帳消しにされては意味がないので、前述した行動不能戦法と合わせると良いか。

どんな方法を取るにせよ、正面からのごり押しはかなり厳しい相手なので、ここで厄介な敵ユニットに対する自分なりの戦法を確立させておきたい。

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