ウィザードリィ#3 リルガミンの遺産(原題:LEGACY OF LLYLGAMYN)とは、ウィザードリィの3作目であり、ウィザードリィIIでもある。
ニルダの杖の奪還から数世代後。
ベイキ女王が治めるリルガミンは度重なる天変地異に見舞われ、危機的状況に瀕していた。
この災害を打ち払うには、偉大なる龍エル'ケブレス(L'kbreth)が守る神秘の宝珠を手に入れるしかない。エル'ケブレスの住まう山に挑むべく、冒険者の子孫たちが集められる。
迷宮は全6階層で、地上から上に伸びるタイプになっている。
迷宮最大の特徴は善と悪それぞれのパーティ専用のフロアに分かれていることで、両方のフロアでキーアイテム「善の水晶」「悪の水晶」を入手した上で「中立の水晶」にしなければクリアできない。そのため、善悪ふたつのパーティを育成する必要がある。
1Fの難易度が妙に高い。結構強いくせに経験値がカスのクローリングケルプ、攻撃力が非常に高いジャイアントスラグとダスター、さらに道を阻むモートモンスターとの連続強制戦闘で、序盤からムズゲーというイメージを植え付けられる。だがここを乗り越えるとそれほどでもない。
またエル’ケブレスは事実上無敵で、どれほど攻撃しても倒せない。が、かつて発売されたゲームブックでは思いっきり邪悪の化身として討伐されていた。
#1と比べて、敵から得られる経験値が異常に少なく、必要なレベル上げに大量の時間を必要とする。その代わり敵の強さ自体も抑え気味になっており、ゲームバランスのデフレが起きている。
クリアに必要ない脇道に強敵が配置されており、これらを相手にするならレベル13は欲しいところであるが、最強ランクの敵でも#1のワードナほどの強さはない。
ラスボス的なものも設定されていないので、攻略ルートを知っていればもっと低レベルでもクリア可能。装備の性能も控えめになっている。
イベントグラフィックの追加や、自然洞窟のような迷宮構造、善悪のフロアの対比により、よりファンタジックな雰囲気は高まっているが、戦闘に主眼を置いたゲームを求めると厳しい評価となる。
「子孫」という設定で、前作のキャラクターを転送することができる。ただしレベル1に戻るうえ、性格が職業に応じたものに矯正される。
中立の忍者を転送すると強制的に悪の忍者になる設計は小説「風よ。龍に届いているか」ではストーリーにも組み込まれている。
#2「ダイヤモンドの騎士」より先行して「ウィザードリィII」として移植された。少なすぎた敵の経験値が増えていて、相当遊びやすくなっている。
謎解き要素のリドルがなくなっているが、その代わりに倒さなくても良かった脇道の強敵を倒し、アイテムを手に入れる必要がある。
「むらまさ」など、#1の通称「三種の神器」のほかオリジナルアイテム追加されており、アイテム集めの楽しみが多少増しているが、やはりラスボスはいない。ACバグは直っている。
アイテム名は原作通りのものを採用し、装備品「+1」「+2」という名前でパワーアップしていく方式を取る。Broadswordが「だんびら」と訳されているのが変な感じ。
モンスター名はAPPLE版に準拠しており、他機種で改名された天使系のモンスターなどが登場する。ただしドゥームビートルだけIBM版の名前のままである。
国産パソコン版準拠。経験値がめちゃくちゃ少ないのでファミコン版と同じ感覚だときつい。
ファミコン版と一部モンスター名が違い、ノーコーン、ライオンオブヘル、ダムド、ソウルトラッパー、フェイトスピナーは末弥純の手で新規にデザインされている。
そもそも国産パソコン版を移植した動機のひとつはモンスターであるとのこと。上記の他にも名前が変わったものは何体かいるが、既存モンスターの色違いで済まされている。
ちなみに改名でいなくなった敵は、一部がサターン版ボーナスダンジョンに登場する。
「ル'ケブレス」という発音は本国で使われていないことがかなり後で判明し、SFC版とGBC版(ともに希少ソフト)では「エル'ケブレス」になっている。
ボス敵の「ポレ」と「デルフ」は、アンドリュー・グリーンバーグが大学で所属していたグループ「WARG」のメンバーから名前を取っているとのこと。
デルフが今の姿になった経緯として、日本の書籍で「デルフト陶器の悪魔像」という解釈がされたようなのだが、実際のデルフト陶器と悪魔にも特に関係はないようである。
冒険者の目的である「イアリシンの宝珠」(ORB OF EARITHIN)がリルガミンサーガでは「大地の宝珠」と訳されているが、たぶん良い訳ではない。
ベニー松山の小説「風よ。龍に届いているか」はファミコン版IIのノベライズだが、ごく序盤以外は全く展開が違い、連載が長期化した結果ファミコン版IIIの要素が入りまくっている。
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最終更新:2024/04/25(木) 20:00
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