172
151 ななしのよっしん
2014/08/26(火) 00:35:58 ID: XSg+jgLTft
>>149では
>自分の体より大きいものを~
という文章の後に
>それをさらに増幅するなんてなw
と書かれているため、>>149における増幅は角度の増幅という意味で使われていると考え、>>148のようにレスさせていただきました。
>>150
操縦者の動きを本当にそのまま拡大して再現しようとすると、スケールや内部構造の違いにより、アームスレイブにとっては不可能であったり非効率的であるような動作を強いられる可能性があります。
そのため、実際のアームスレイブの制御においては操縦者の動きを再現しようとするのではなく、操縦者の現在の姿勢をもとに各部の目標位置を定めて位置決め制御を行なっているのではないでしょうか。
もちろん素直に現在の姿勢のみを利用して目標位置を決めるのではなく、操縦者の動作の速度などを利用して操縦者が指示しようとしている目標姿勢を予測するなどのことは行なわれているでしょうが
152 151
2014/09/14(日) 17:40:51 ID: XSg+jgLTft
153 ななしのよっしん
2014/09/15(月) 13:02:46 ID: p9teZRvOi8
>>151
その辺りは「モーションマネージャ」という「動作翻案機構」を個々人に合わせて頻繁に調整してると原作やアナザーにはある。
アニメやコミックだけ見てる方なん?
154 ななしのよっしん
2014/09/25(木) 10:39:56 ID: XSg+jgLTft
>>153
モーションマネージャーのことは正直忘れていました。
どこか矛盾したところがありましたか?
ちなみに原作は長編は全巻、短編は殆ど読みました。
アニメ・コミック及びアナザーはほぼ見てません。
155 ななしのよっしん
2014/09/25(木) 15:38:01 ID: p9teZRvOi8
既に詳細図のあるマスタースーツの設定画やアニメ中の内部での動作を見る限り、主に上半身と胸部が固定されとる。
それ以外の部分での動作をバイラテラル角で拡大するにも「無理な姿勢」は指摘の通り出てくるんだが、ここで出てくるのがモーションマネージャによる最適化と思われ。ASの整備に関する話だと、突っ込んではいないが「個々に合わせて頻繁に調整~」とあるしね。
また、本編を見た上でアナザーを見てみるとアナザーの主人公の動作を、自動制御ASにコピーして使わせたり、M9A3の「テイマーシステム(ジョイスティック入力でゲーム感覚で動かせる)」等「ベテラン動作をデータ化」して活かす取り組み等、長編のAS設定を補完してる部分が多々ある。
モーションマネージャを中核とする話は本編で入れようにも(サイドアームズの短編のアレ的に)マニアックで泣く泣く削ったと思われるw(既に設定としては考えぬかれてた部分)
156 ななしのよっしん
2015/09/10(木) 21:04:39 ID: 8g4FpS6lUw
(セミ)マスタースレーブだと、アップルシードのLM(ランドメイド)が該当するかな。
157 ななしのよっしん
2015/10/25(日) 19:24:46 ID: 0t0WmkaoG/
フルメタのアニメ4期が発表されたけどエリゴールのデザインはどうなるのだろうか
アニメ版コダールiのデザインを原作のエリゴールのデザインに流用したそうだが
158 ななしのよっしん
2016/02/23(火) 21:39:03 ID: Fjtu2Zr29H
AS全てがラムダドライバを自由自在に使っちゃう戦場になったらどんな戦いになることやら
みんな空飛ぶわ攻撃防ぐわ波動拳みたいなの撃つわでてんやわんやになりそう
159 ななしのよっしん
2016/04/11(月) 08:14:37 ID: xg70UbRMmA
160 ななしのよっしん
2016/09/09(金) 20:42:08 ID: rEAoiqH8DF
>>159
フルメタ世界での日本におけるAS表記で、その『スレイブ』という言葉をどう日本語の公式表記で訳すかで、スレイブ=『奴隷』と表記するのは人権とか差別とかでちょっとなあ、どうするよ……というのも、日本のAS導入の際の政治家先生がたの「不毛な議論」の中にあったとか。
161 ななしのよっしん
2016/09/09(金) 20:54:49 ID: t0pCYGX7dr
162 ななしのよっしん
2016/09/10(土) 07:42:47 ID: rEAoiqH8DF
>>161
実際、作中最高峰にラムダ・ドライバを好き勝手絶頂使い放題だったレナードのベリアルは冗談抜きに、『シティーハンターのガチシリアス戦闘の中で大暴れするドラゴンボールキャラ』みたいなもんだったからなあ…
163 ななしのよっしん
2017/05/14(日) 19:16:25 ID: w1QgzE6TTa
戦うm9(^Д^)
164 ななしのよっしん
2017/10/31(火) 17:52:51 ID: tG+Kx4vgXX
158>>そうなる前にラムダドライバの優位性が損なわれる安価な兵器が開発されて過去の遺物になる 戦車もパンツァーのような携帯型ロケットで重装甲化やめたし、
ラムダドライバ無効化を付与した歩兵でも使える装備が出る その後費用対効果に見合ってなければ消える むしろAS-1のスラスター装備の方が普及する可能性大
165 ななしのよっしん
2018/01/24(水) 22:40:09 ID: 6S5nbpPTzL
ラムダ・ドライバを無効化する妖精の羽根も(組織としては崩壊してたミスリル残党軍が)実用化出来てたわけだし、もし真面目に日の目を見ていれば各国こぞって研究してすぐに無力化出来てたんじゃなかろうか
166 ななしのよっしん
2018/03/03(土) 15:17:20 ID: UuuGTdnNyh
ラムダドライバがあっても戦力差は大して現実離れしてないって設定が好き
167 ななしのよっしん
2018/04/07(土) 20:17:10 ID: +DtJkxaAXr
キルレシオは大きいからベテランがチーム組んで専用の戦術組んでって条件はあるけど、通常M9でもゴダールとか倒せるしね。
終盤に到っちゃ対策戦術の構築も進んでミスリル残党なら連携その他で並みの兵相手ならアッサリ撃破、ラムダ抜きの機体性能でも上なエース相手にもそれなりに戦えるまでになったし。
ラムダ・ドライバなんてとんでも装置でも、序盤はまさに無双状態な悪魔の兵器だったのが話が進んで対策されるようになると厄介なシロモノ程度になるのがリアルっちゃリアルやね。
168 ななしのよっしん
2018/04/23(月) 00:47:26 ID: r2QtySYfn7
ぶっちゃけ
ザクvsべへモス
サイコジャード搭載MS 対 ラムダドライバ搭載機
ってどうなるん?
169 ななしのよっしん
2018/05/12(土) 23:56:26 ID: BYlD89VdFe
170 ななしのよっしん
2019/03/16(土) 09:23:21 ID: pE3shAXptn
ボストンダイナミクス社が作ってるアトラス見てると、ここが最初にアーム・スレイブを作る可能性がありそう。
171 ななしのよっしん
2019/09/22(日) 10:22:10 ID: r8nIvMGLU8
モビルスーツは数を揃えられる割にかなり高火力だし、
いくらラムダ・ドライバ搭載機でも神コーンやサイコ仏像は相手が悪過ぎるんだよなぁ
172 ななしのよっしん
2025/06/05(木) 19:03:56 ID: Nd8HSjP8Js
仮にレナードの乗ったベリアル相手でも、family時代の宗介&アルの乗るアズールレイヴンなら正面から倒せそう。
時代差あるとはいえ、レーバテインの時の弱みがほぼ解消された上に飛行能力も持ち
覚醒アルが単独ラムダ発動もできるからスペック負けはしないしなんとかなりそう。
でも逆に言うと数十年後の技術でカバーしないと本来正面からは無理なくらいスペック差があったのがヤベー。
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