アーム・スレイブとは、賀東招二氏のライトノベル「フルメタル・パニック!」、及びそれを原作とするアニメシリーズやコミックシリーズ、並び派生作品「フルメタル・パニック!アナザー」に登場する架空の人型兵器である。
正確にはarmored mobile master-slave system、日本語に直訳すると”主従追随式機甲システム”で、搭乗者の意思に従う兵器といった意味合い。
フルメタル・パニック!の舞台は西暦1990年代末期だが、史実と異なりソビエト連邦が崩壊しておらず、米ソの東西冷戦が依然として続いている現実世界のパラレルワールドである。アーム・スレイブの開発は80年代半ば、当時の米大統領ロナルド・レーガンによりSDI計画
(戦略防衛構想)と並んで強力に推し進められた。「局地紛争の新たな主役」、「壮大な技術的挑戦」、「歩兵部隊の省力化に貢献」といった謳い文句の下、僅か三年後に世界初のアーム・スレイブであるM4が完成し、その後十年程の歳月で爆発的な進化を続け、現在では戦闘ヘリでさえ迂闊に近寄れない危険な存在となっている。
しかし、この当時の民間のロボット技術はまだ二足歩行すら覚束ないレベルだった為、この異常に高度な新兵器が登場した当初は世間は騒然となり、オカルト系の本や雑誌は「宇宙人が提供した技術に違いない」等と騒ぎ立て、どの様な技術者集団が開発に携わっていたのか誰もが疑問に思った。しかし、すぐに巡航ミサイルやステルス戦闘機と同じ「当たり前のハイテク兵器」として社会に受け入れられる様になる。
また、人型という形態は本来、兵器としては非効率的な面も多いのだが、その開発史の裏では「人型」を強く押し進める有形無形の政治的圧力が有ったと言われている。殆どの人々はこの事実を知らないが、ごく一部の専門家や軍事関係者、政治関係者は、何か姿の見えない超国家的な存在が、不合理な面を知りながらも敢えて「人型」に拘っているのではないかと、漠然と感じている。
ちなみにASは日本語では専ら「強襲機兵」と呼ばれる。これは、米陸軍のM4が世に出た当時、日本のマスコミで「AS」は「Assault Soldier」の略だという誤解が広まり、それが結局定着してしまった為。
90年代初頭、陸上自衛隊がASを導入した際、防衛庁では専守防衛との兼ね合いでこの「強襲」という言葉の是非を巡って不毛な議論が繰り広げられ、当時の防衛庁長官が「主従機士」という名を考案したものの、こちらは殆ど普及せず、政府の公文書だけでしか使われていない。今もなお一般では「強襲機兵」の方が主流である(同じ様な理由で、現実の自衛隊も過去に「戦車」を「特車」と言い換えていた時期がある他、現在でも「歩兵」を「普通科」と言い換えている)。
ちなみに、現場の自衛官達は普通に「エー・エス」と呼んでいる。
作中でも文章、口頭の両方においてAS(エー・エス)と略して呼ばれることが多い。その為、この記事においてもASと略して記述する。
大型の人型ロボットで操縦者が直接機内に乗り込み操縦を行う。ただし最新型の機体では搭載されている人工知能によって、ある程度の自律機動が可能。
大きさは機種によって若干異なるが、標準的な機体は概ね全高8メートル前後、自重は10トン程度である(全高40mのベヘモスなどの例外は除く)。
後述するがASは第一~第三までの世代に分けられ、それらの内、第二世代型、第三世代型は共にマッスル・パッケージと呼ばれる、通電によって収縮する特殊な形状記憶プラスティックの繊維を束にした人工筋肉を持つ。
第二世代以前の機種ではまだマッスル・パッケージの性能が不十分だったため、油圧系統などと併用されている。動力源はガスタービン若しくはディーゼルエンジン。
第三世代ではマッスルパッケージのみが用いられ、完全電気駆動で動きを制御する。動力源は常温核融合炉であるパラジウム・リアクター。
『フルメタル・パニック!』の世界はウィスパードによって齎されたブラック・テクノロジーの影響で科学技術が異常発達している為、現実のディーゼルエンジンやガスタービンエンジンなど同種のエンジンよりも高性能であるという設定が存在するが、それなりに騒音が大きいことには変わりなく、完全電気駆動方式は静粛性に優れている。
腕は精密な制御が可能なマニピュレータとなっており、人間が用いるのと同様の形状の火砲類やナイフ、ハンマー等といった武器を使用可能。手持ちの火器は基本的に電子的に制御されており、引き金を引かなくても発射可能であるが、故障の際の予備系統として、機械的な引き金も用意されている。
機種により程度の差はあるが、機体にはレーダーやECS(電磁迷彩システム)など多彩な装備が搭載されており、第二世代機でも時速100km以上、第三世代機に至っては時速200km以上で走行可能。人間以上の三次元機動が可能な故に、「最強の陸戦兵器」とも言われるが、元々山岳地帯や都市部等での局地戦を想定して開発されているため、平原や砂漠の様な障害物および遮蔽物が少なく、交戦距離が長くならざるを得ないような地形では、背が低く射程や火力、防御力に優れた戦車等に対しては分が悪いなど、人型であることやその大きさ故に弱点も多い。
腕部で携行・保持する火器は主として25~90mm程の口径の火砲や対地用のミサイルランチャーなどで、機種によっては頭部等に重機関銃や機関砲を内蔵する。この他、肩部等にロケットランチャー等を固定装備する機種もある。この為手持ちの武装は様々なものが開発されており、特定機体専用装備というのは少ない。
初期はAFVなどに搭載されていた火器をそのまま転用したものが多かったようだが、兵器にマウントして用いるよりも過酷な扱いになる事が多い事から、結果的に人間が用いるような火器と同じ形状になっていった。後の時代では、全長を短くしつつも砲身長を稼げるブルパップ型が主なトレンドとなっている。
白兵戦用装備としては初期においてはHEAT弾頭を用いたHEATハンマーが使われていたようだが、ASという兵器の操縦技術が発展するにつれ叩きつける動作だけでは回避がされやすくなり、後に様々な動作で攻撃を繰り出すことができる単分子カッターが登場。一度の戦闘で交換が必要な単分子カッターか、威力と使用方法は用意なHEATハンマーか、と用途や戦場に応じて使われている。
ASは、所謂「パワード・スーツ」や「強化外骨格」の発想を拡張した兵器である。当初の構想では1トン以下の分隊支援装備として、兵士の筋力や防御力を増強する目的で設計された。
開発当初の米軍の「XM3」までは、こうしたコンセプトで設計された「大型パワード・スーツ」だった。しかし、これは全高3メートル程度の小型機だった為、大型の動力源を搭載出来ず、駆動方式は行動時間の短いバッテリー方式、装甲防御力は12.7mm弾に耐える程度が限界で、扱える火器も精々20mm機関砲までだった。
これでは、歩兵部隊と行動を共にさせるには扱いが難しく、機甲部隊に同行させるには脆弱過ぎ、対戦車戦闘を行うには機動力も足りない、運用上中途半端な兵器でしかなく、開発は行き詰まってしまった。
この中途半端なコンセプトに、全く異なる概念を取り入れたのが、ジオトロン社の試作機「XM4」であった。
兵器という物は、可能な限りの小型化・軽量化を行うのが常識なのだが、ジオトロン社の開発陣はこれを全く逆に考えた。機体のサイズを大胆にも8m程度にまで大型化し、防御力や機動力、動力源や搭載兵装・電子兵装等の搭載量を大幅に引き上げたのである。
当時、ウィスパード達が世界にもたらしつつあったブラック・テクノロジーの影響で、爆発的な勢いで進歩していた素材系、制御系の技術がこれを可能にした。
これによりXM4は、歩兵部隊が運用出来る規模の兵器ではなくなってしまったものの、敵の装甲戦闘車両や武装ヘリコプターに充分対抗可能な攻撃力・機動力・索敵能力を獲得し、「機甲部隊の支援兵器・M4」として小規模ながらも米陸軍に正式採用されるに至った。
だが、この段階ではASはまだ機甲部隊の中でイレギュラーな存在であり、主に待ち伏せと市街戦でのみ威力を発揮する兵器に過ぎなかった。しかし、M4は然るべき準備を行えば充分なカモフラージュも可能で、この時点でASは既に、海洋に於ける潜水艦と同様の「どこに居てもおかしくない」脅威と成り得る存在だった。
M4の次に開発された「M6 ブッシュネル」は、より攻撃的な性格を持つ事になる。
「第二世代型AS」と称されるM6は、M4を大きく上回る運動性と汎用性を与えられていた。反応が遅く、移動や姿勢変更に時間が掛かったM4に比べ、M6は良く訓練された歩兵以上の動作が可能で、携行可能な火器や電子兵装の量と種類も激増し、より高度で有機的な戦術を採る事が可能になった。
更に改良型のM6A1からは、革命的なステルス化装置「ECS(Electromagnetic Camouflage System―電磁迷彩システムの略称)」が搭載され、レーダーや赤外線センサーによる遠距離からの探知が非常に困難になる。接近戦や遭遇戦の機会が激増した戦場は、人型兵器であるASに対して更に有利に働いた。
90年代初頭には、戦車や攻撃ヘリ等の既存兵器がASに対して完全な優位に立てる地形は遮蔽物の少ない平原や砂漠のみになり、その他の起伏に富んだ地域、つまり戦略的価値の有る殆どの地域は、このASで編成された部隊が圧倒的優位を誇る様になった。この頃には米国やソ連のみならず、一定以上の工業力を持つ先進諸国はこぞって独自のASを開発し、あらゆる民間メーカーがこの新たな兵器市場に先を争って参入した。この現象は後に「M6ショック」と呼ばれる事となる。
第二世代の機体は動力源として、ディーゼルもしくはガスタービン機関が搭載されている。初期はディーゼル機関、後期はガスタービン機関と搭載ジェネレーターが異なる機体も存在し、整備能力の関係からあえてディーゼル機関を搭載した機種も存在する。
「M6ショック」が一段落しかけた90年代後期、米軍は更に発展した「M9 ガーンズバック」の開発を始める。
M9はそれまでのガスタービンエンジンに代えて常温核融合炉であるパラジウム・リアクターを搭載しており、その出力を活かして駆動系をマッスル・パッケージのみとする完全な電気駆動を実現している。このため、隠密行動時にはバッテリー(コンデンサ)駆動という限定的手段を取らざるを得なかった第二世代機と比較し、大幅な静粛性の獲得と隠密性の向上、駆動系の革命的な軽量化が達成された。
これによって、M9は従来のASや戦闘車両を圧倒する、高度な運動性を獲得している。それまでのASの倍の速度で駆け、全高の数倍の高さを跳び、人間同様の体捌きまで可能とするなど、その戦闘機動は「まるでフィクションに出てくる忍者のようだ」と表現されるほどである。基本重量が軽くなった為、ヘリや輸送機への搭載も容易になり、展開能力(戦略機動性)も向上している。
第二世代機までの余分な油圧系のシステムを全廃した事により、大きな構造的余裕が生まれ、贅沢な程のセンサー類や電子兵装を搭載。また、新型のマッスル・パッケージにはそれ自体にある程度の耐弾性が有る為、防御力も細身な外見に反して第二世代機より向上している。
加えて、不可視モード実装型の次世代型ECSの搭載により、レーダーや赤外線センサーといった電子的な観測手段だけでなく、肉眼でも探知は極めて困難となった。
非常に発達したデータリンク機能を備え、高度なAI(人工知能)を用いた操縦支援システムは、索敵や脅威判定、火器管制、戦術支援、ダメージコントロール、通信等各種機器の操作支援等々、さらには限定的な能力ながら自律戦闘までもこなすことが可能で、より高度で複雑となったASの操縦における負担(ワークロード)を軽減していることも大きい。
ただ、ミスリルが配備したE系列のM9は超上級者向けの機体であったためか、アナザーの時代で米軍が初採用したモデルは非対象戦対応や政治的バランス、現場での要求諸々が複雑に絡み合った結果、ダウングレードされた感のある機体となっている。詳しくはM9 ガーンズバックの項目も参照。
第3世代機の中でも極一部の機体にのみ搭載されている機能。個別記事には不十分な内容なので、こちらに記述する。
虚弦斥力場生成システムとも呼ばれ、人間の「イメージ」を実際の「物理的な力」として具現化する装置。
例えば「弾丸を防ぐ盾」をイメージすれば防壁となり、手が硬いものさえも貫くとイメージすれば槍のような力場を発生させる事が出来る。またベヘモスでは機体全体を覆い自重による崩壊を防ぐために使用されている。
従来の兵器の概念を覆す強力な兵装であるが、欠点として命の危機に瀕した時のような非常に高い集中力を必要とする欠点がある。また力場の強さは搭乗者の「イメージ」に左右されるため不意打ちを受けたりすると防御不可能など、決して万能ではない。
ただし逆を言えばイメージさえ出来れば重火器はおろか大型の爆薬なども防御出来るということになる。
ミスリルではアーバレスト及び後継機のレーバテインのみが搭載しており宗介のみが起動可能であるが、豊富な実戦経験を積んでいることが逆に災いして「非現実的な力場」のイメージを作るのに当初は相当な苦労を重ねた。またアマルガムではコダールなど量産型にも搭載が進んだが、搭乗者は劇薬で強引に脳波を適合させていた。
以下、ネタバレ。
なお、原作終盤で明かされた所によると、その本質は人間の「イメージ」を実際の「物理的な力」として具現化すると言うよりもむしろ、人間それ自体がもつオム二・スフィアへの干渉力を増大させる、『オムニ・スフィア高速連鎖干渉炉』であるという。
どのような人間でも、生身の状態で分子が揺らぐ程度の干渉を物質に対して与えており、これは脳と全身の神経系により生じているが、ラムダ・ドライバは使用者の神経系を模した構造の物と莫大な電力とを組み合わせることで、その干渉力を大幅に増幅、物理的エネルギーとして現出させている。
このため、使用者の神経系をトレースできない構造の物ではどれだけ莫大なエネルギーを投入しようと、ラムダ・ドライバを稼働させることはできない。言い換えれば、使用者=人間の神経系をトレースしうる構造の物、つまりASのみがラムダ・ドライバを稼働させることが出来る。
ASはその基本構造によって第一~第三世代に分けられる。 本編作中に登場した機体で言うとM9、アーバレスト、レーバテイン、シャドウ、コダール、エリゴール、ベリアルが第三世代で、サベージやM6、ミストラルⅡ、96式が第二世代である。第一世代は既に旧式装備となっており、殆ど作中には登場しない。
世代間、特に第二世代と第三世代の間には圧倒的な性能の格差があり(作中の例えを用いるならプロペラ戦闘機とジェット戦闘機)、単独戦闘で勝つ事はほぼ不可能。
ただし戦術や操縦技量によっては撃破することも可能であり、作中にはサベージでM9を撃破するシーンもある。大まかな比率では、第三世代AS1機に対し第二世代AS3機が必要と言われている。
2000年に起きたソ連崩壊により、米ソ冷戦構造が終焉を迎えた。しかし、既に広まっていたASという兵器は、第三世代の機体も含め様々な国で運用されるようになった。
政情不安のある国にも第三世代ASが導入されるようになり、世界の警察を自称するアメリカにとっては冷戦終了後の緊縮財政の最中でもある事からかなり頭の痛い問題となっている。
アナザーの時代において普及している、AS技術を民間に転用して開発された重機。簡易マスタースーツの動作を拡大伝達する、主に油圧駆動の二足歩行機械。
ここ十年程で普及が進んできており、日本でのベストセラー機体に、小松製作所が開発した「ダイダラ」がある。パワーショベルの代名詞としての「ユンボ」と同じく、日本国内でPSと言えば「ダイダラ」と呼ぶ程に浸透している。尚、日本国内での運用には「二足重機」という免許が必要。
特筆すべき点として、本来は無かったカテゴリーの「第2.5世代型」と呼ばれる機体群が存在する。これは、第二世代と第三世代のASの中間に位置するコンセプト・性能を有しており、パラジウムリアクターが搭載されている。
第三世代にはやや劣るものの第二世代を超す性能を有する機体が分類されてる。
基本的にどの機種も、セミ・マスター・スレイブと呼ばれる操縦方式を採用している。これは機体が操縦者の身体の動きを検知して、それを一定の任意係数倍(作中ではバイラテラル角と呼ばれる)した動きを取る方式である。
操縦者の動きをそのまま伝えるマスタースレイブ方式とは異なり、例えば腕を45度動かした際に、設定値が2だったら機体の腕は90度動く。戦闘機動の際には3~4に設定する操縦者が多いが、狙撃時などは繊細な動きが必要な為、2前後に設定される。ちなみに相良宗介がアーバレストに搭乗する際の設定値は3.5である。
セミマスタースレイブ方式の採用により、機体サイズが8-9mという狭さの中で操縦者が動き回らずとも操作でき、尚且つ人体に程近い構造による複雑で臨機応変な動作をさせる事が可能となっている。また長時間の行軍など歩き続ける動作が必要な場合は、移動操作設定を変更してペダル踏み込みでの前進・後退に切り替える事も可能。
オペレータ(操縦者)の搭乗後、ASのマスタースーツはオペレータの体全体を緩やかに締め付けて固定し、身体の動きを読み取るようになっているが、PSについては簡易マスタースーツが採用されており、鼻が痒いとか汗を拭いたいとか、そういう場合には解除して腕を抜ける余裕がある。
尚、長時間操作をしていると生身の身体感覚と誤認し、機体から降りる際に目測を誤り事故を起こす事が作中で語られている。
作品中に登場する主なアーム・スレイブを挙げる。
アマルガムの機体は特に断りの無い限り、名前は空想の悪魔の名に由来する。
一個分の対人殺傷用ボール・ベアリングを撒き散らす。加えて、データリンク機能を有している他、ある程度の学習能力まで持ち合わせている。掲示板
170 ななしのよっしん
2019/03/16(土) 09:23:21 ID: pE3shAXptn
ボストンダイナミクス社が作ってるアトラス見てると、ここが最初にアーム・スレイブを作る可能性がありそう。
171 ななしのよっしん
2019/09/22(日) 10:22:10 ID: r8nIvMGLU8
モビルスーツは数を揃えられる割にかなり高火力だし、
いくらラムダ・ドライバ搭載機でも神コーンやサイコ仏像は相手が悪過ぎるんだよなぁ
172 ななしのよっしん
2025/06/05(木) 19:03:56 ID: Nd8HSjP8Js
仮にレナードの乗ったベリアル相手でも、family時代の宗介&アルの乗るアズールレイヴンなら正面から倒せそう。
時代差あるとはいえ、レーバテインの時の弱みがほぼ解消された上に飛行能力も持ち
覚醒アルが単独ラムダ発動もできるからスペック負けはしないしなんとかなりそう。
でも逆に言うと数十年後の技術でカバーしないと本来正面からは無理なくらいスペック差があったのがヤベー。
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最終更新:2025/12/11(木) 02:00
最終更新:2025/12/11(木) 02:00
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