2,313
1171 ななしのよっしん
2018/12/15(土) 02:31:00 ID: BMPhmQMNfl
遊ぶ前にブキを見ておくとどのオオモノシャケ(もしくはイベント)で苦労するかだいたい分かるよね
チャージャーがないとバクダンで苦労するとか
1172 ななしのよっしん
2018/12/16(日) 19:47:20 ID: gRWcBZdR0b
1173 ななしのよっしん
2018/12/16(日) 19:58:23 ID: RcixsB9sR8
それ右下に行く道中でプロペラリフトに乗ってたりしない?
グリル(とヘビ)はリフトのスペースに足を踏み入れたらターゲットを変えるよ
1174 ななしのよっしん
2019/01/06(日) 13:48:39 ID: XOTFkkqB7u
シェケナダムラッシュ中に変な挙動があったから見返したら、カゴ横高台から見て右の金網に溜まった金イクラを回収しにきた青シャケの群れがラッシュを少しだけ足止めしてた
納品数に余裕があるならあそこは放置した方が安全かな?
1175 ななしのよっしん
2019/01/06(日) 20:55:50 ID: SNPrJcnvT/
タマヒロイは地味に発狂ラッシュシャケより耐久高いし、そもそも右に落ちた金イクラ
拾いに行くのはノルマ不足時間切れ寸前でない限り危険なので放置安定
1176 ななしのよっしん
2019/01/20(日) 21:45:58 ID: 81UaYjrZom
オールランダムとはいえハイドラリッスコダイナモの超重量シフトはしんどいな
金イクラ好きなのに全員にダブルスコアつけられるとか初めてだわ
1177 ななしのよっしん
2019/01/27(日) 16:49:40 ID: Af/O95YXnn
なんつーか、蘇生してあげた後のナイスは押せるのに蘇生する前のヘルプは押せないってのはどういった理屈なのだろうか
1178 ななしのよっしん
2019/02/02(土) 22:57:08 ID: aV45BB7Jm5
トキシラズ嫌い
1179 ななしのよっしん
2019/02/13(水) 01:20:13 ID: 81UaYjrZom
>>1177
以前は救出されないことでリザルトの被救助数(≒デス数)をごまかそうとしてると思ってたし、味方から逃げてたりするようなそういうのは確かに一部いるのは事実
でも最近少し意識割くようにしてみたら、ぴちゃぴちゃ跳ねながら寄ってきたりと気づきにくいけど存在アピールを一応してるのが大多数なんだよね
なのでやられたことを通知する癖をつけなかったせいで、やられたらカモンが変化することを咄嗟に思い出せなくなってるんじゃないかなあ
1180 ななしのよっしん
2019/03/26(火) 02:25:08 ID: BMPhmQMNfl
最近シフトが終わってからまた始まるまでの間が短くなってない?
1181 ななしのよっしん
2019/04/16(火) 00:09:08 ID: v71r26Li5Z
野良の場合は味方のせいにしてはいけない
なぜなら固定を組む努力を怠っているからだ
1182 ななしのよっしん
2019/04/21(日) 17:47:45 ID: ocuSey6n0E
ネタにマジレスするのもアレだがサーモンランで固定組んでボイチャまですれば
余程のクソ編成じゃない限りカンスト余裕だろうな
1183 ななしのよっしん
2019/05/14(火) 23:09:58 ID: uZNMd3skj7
ドンブラコで開幕右側からシャケが来た際、降りるのは悪手と言われてるのよく見るけど、
個人的にコンテナ周りでボムも投げ込まず待機されるのが一番辛い…
自分は準備時間に正面塗り進めて、右から敵が来る様なら壁が切れてる辺りを塗って退路を確保、
右側の湧きポイントの中でコンテナから一番遠い場所辺りに陣取って敵を削ってる。
これなら味方が待機勢でもシャケが溢れるリスクを減らせるし、
降りる勢はターゲットが分散して囲まれにくくなる、むしろ技量次第では降りて貰う方が最適解な気もする。
あとはヘビ、モグラ、テッパン辺りが来たらそのままコンテナに誘導する感じで。
湧く方角の変わり目はちゃんと見てないと自分自身が挟まれるのは注意。
1184 ななしのよっしん
2019/06/02(日) 01:49:59 ID: a7+L9y1cEd
今月のギア…これもう靴じゃないよね
折角だから服版もじっ(DOSUKOIアタック)
1185 ななしのよっしん
2019/08/19(月) 00:08:03 ID: Of3MCdXqhP
野良カンスト何回かしたことある勢なんだが、最近(ここ数ヶ月)の野良マッチングがひどくない?
評価900超えても難易度MAXにならない事がザラにあって、モグラ誘導できないような初心者が大抵一人はいるから辛い
リアルの都合で固定鮭バイト仲間はいつでも組めるわけじゃないからぜひマッチング改善してほしいな
1186 ななしのよっしん
2019/10/04(金) 23:28:44 ID: nPnDjhYtze
マッチングの酷さはこのゲーム最大の課題だよなあ
ガチもそうだけど負ければ負けるほど下手な奴と組まされてゲージも減るし
その為にわざわざ時間を置かなきゃいけないのもせっかくのヤル気を一気に削ぐ
1187 ななしのよっしん
2019/10/07(月) 02:40:38 ID: ocuSey6n0E
単純に人が少なくなったのが大きい
高評価値と200未満は基本マッチングしないけど人が少ないとその限りではないらしい
毎回カンストを目指す勢も減ったので危険度MAXはクマサン祭りでもないとそうそう来ない
自分の評価値999でも他3人が400だとMAXにならないし
1188 ななしのよっしん
2019/10/13(日) 15:54:02 ID: Of3MCdXqhP
評価帯分けよりマッチング時間を短くするのが先なのか
正直マッチング1分ぐらいしていいから、チュートリアルに書いてあるモグラ誘導すらできないような初心者と組まされない方を優先してほしい
プレイ中のストレスがマッハなので
1189 ななしのよっしん
2019/10/13(日) 20:58:27 ID: v71r26Li5Z
タワーやヘビが多いとモグラの誘導をしないから私は初心者なようだ
攻略を見たり、1000回以上バイトしたりしても初心者のままだったとはな
1190 ななしのよっしん
2019/10/15(火) 16:23:28 ID: ytW+VQVUtn
いまだにキンシャケ探しで近くからあけるバイトテロに出くわすのはなんなの?
1191 ななしのよっしん
2019/10/17(木) 13:33:45 ID: CvvfGL9gSw
「豊かに生きられる社会」
サーモンランでどうやったらこれを達成できるのか知りたい…
>>1190
プレーして初めて間欠泉のパターンだった人
1192 ななしのよっしん
2019/10/17(木) 21:21:42 ID: KKhPl2sLdd
モグラはタゲ奪えば良いからまだマシ
テッパンとコウモリに突って誘導しない奴はマジキツイ
>>1190-1191
初回18でも全開けマンが普通にいるのが恐ろしい
初心者ならまだ良いが、金イクラ記録狙いで運ゲー全開けしてる害悪もいると聞く
1193 ななしのよっしん
2019/10/18(金) 01:28:19 ID: v71r26Li5Z
テッパンの誘導よりもコウモリの球を潰さないのが困る
コウモリが複数いるとオオモノを倒しにくくなって負の連鎖が始まるからね
1194 ななしのよっしん
2019/10/20(日) 22:35:37 ID: 81UaYjrZom
>>1192
経験則では近くから開けられてくと雑魚に道を塞がれて、結局セオリー通りの方がずっと稼げてるけどな……
確実に連携できるダイナモ持ちでもいなければ賭けにもなってないと思うんだけど、そんなこと考えたこともないんだろうねきっと
1195 ななしのよっしん
2019/10/20(日) 23:21:20 ID: WR3D6cMBlZ
キンシャケ探しは無い方が良かった
野良前提のゲームでチーム全体に完璧な動きを要求するのはひどいと思う
初見殺しなのも問題
シャケをシバいてればいい他のイベントに比べて
間欠泉の繋がりとか、どこから開けるべきとか、攻略wiki見ないとわからない情報が多いし
たつじんで初めてキンシャケ探しに当たって何もできず全滅したのは俺だけじゃないはず
1196 ななしのよっしん
2019/10/22(火) 01:35:38 ID: Of3MCdXqhP
ダムのカゴ周りの段差を降りるヘビによくキレてたんだけど、あいつダム満潮時の離島も降りてくるのな
時間稼ぎに誘導してたら飛び降りられてミンチにされたわ
1197 ななしのよっしん
2019/12/01(日) 17:21:27 ID: OuLtTAxnp3
>>1186
欠点を見抜く観察眼を有してながら、何故唯一自力でなんとかできる「自分のPS不足」という欠点には目を瞑ってしまうのか
自分の下手さに気付いていない人に何を言っても無駄だろうけど
1198 ななしのよっしん
2019/12/08(日) 14:21:25 ID: hGnWkoDr9o
間欠泉は無いほうが良いとまでは言わないが攻略が丸暗記前提の上に
複数開けても絞り込めず運ゲーになるパターンがある点、そもそも一部マップの接続がぐちゃぐちゃな点
キンシャケの移動ルートによっては当ててもすぐ逃げて全く回収できない点は修正すべきだった
闇雲開けマンが居ると壊滅不可避だし中央の間欠泉は全部消して外周にn角形に配置、
キンシャケは絶対に対角線まで移動するルートを通る事で滞在時間の保証するとか
見た目は汚くなるがバルブの周りに接続方向を示すパイプを付けてゲーム内で可視化するとかしてほしかった
1199 ななしのよっしん
2020/01/02(木) 15:57:26 ID: ocuSey6n0E
正月休みで久々に腰据えてやったが割と楽にカンストまで行けた
船は評価値低い人と当たるとノルマ緩くて楽
高い人なら言うまでもなく楽でやっぱカンストさせやすい
1200 ななしのよっしん
2020/01/26(日) 02:24:34 ID: Pqi2xuhuLd
BGMが好き
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。