114
91 ななしのよっしん
2019/03/31(日) 14:36:41 ID: XXaMPcqERB
92 ななしのよっしん
2019/04/04(木) 02:42:53 ID: qESB6bBn4u
まぁな15~6歳ならこっちの方がいい 浪川ボイスは20以上の成人したジョルノっぽい 小野は小野すぎてもう慣れた
93 ななしのよっしん
2019/04/08(月) 21:53:06 ID: JCp/bMYee3
すげえ今更気付いた
カプコンだから竜巻旋風脚とかけて黄金の旋風なんだな
94 ななしのよっしん
2019/04/11(木) 02:29:44 ID: 5HGuStD+iO
スレチだが…
女性のように声の高い男性声優や男性のように声の低い女性声優の声を身近で感じているはずなのに、どうしてキャラのイメージから声を考えて、ましてや否定するところまで行くんだろうな
好き嫌いを押し付けたり、絶対的に正しいわけでもないのに妄想でしかないテメエの中のキャラ像と声優の声や演技を照らし合わせてバカみたいに能書きたれたり…
アニメだからって許されるってことでもないだろ、受け手側には決定権がないんだから
95 ななしのよっしん
2019/04/14(日) 17:42:35 ID: esQxi2lJL/
生育歴と舞台の風土考えたら大人ぶって喉潰しそうな気がする >ジョルノの声
96 ななしのよっしん
2019/05/28(火) 19:56:12 ID: yYAj1bCnzO
97 ななしのよっしん
2019/06/02(日) 17:51:51 ID: QoteCVcHxd
ポルナレフのテーマ好きだけど正直他のBGMと比べると浮いてるんだよなあ
98 ななしのよっしん
2019/06/04(火) 09:30:05 ID: v33ZqgowzV
だからこそ「特別出演」感があるんじゃん
99 ななしのよっしん
2019/08/31(土) 01:46:09 ID: JpRTcdC9nk
100 ななしのよっしん
2019/09/03(火) 23:36:05 ID: oc18B6CBoH
>>94
>絶対的に正しいわけでもないのに
こういう発言が出てくる割に
結局自分は正しいこと言ってるってオーラがムンムンでとるぞ
義憤も程ほどにしとけ
101 ななしのよっしん
2019/11/04(月) 23:02:15 ID: StzNCqyYtw
イルーゾォのウイルス感染してからの情けない声本当好きだわ
例の語尾の良さに嵌りすぎたせいかアニメ版はちょっと物足りなかった
102 ななしのよっしん
2020/06/11(木) 13:39:50 ID: S5Y9El+yk5
敵キャラもおまけでいいから使いたかったなぁ
でも雰囲気あるいいゲームだった
103 ななしのよっしん
2020/06/21(日) 00:50:24 ID: JjDBWxD5+V
本編未使用場面集
>>sm37054462
ズッケェロ(チョコラータの人)とか本編で聞けないのが勿体ない名演だなあ…
ただ場面がぶっちぎれてるのが多いのがなんか笑えつつも残念
104 匿名FMファン
2020/10/11(日) 19:26:00 ID: fvA6ITmOUy
>>87
実は容量以上に予算の問題だった。
これ当時ゲームショウで公開した時もプレイアブルまでは出典できてなかった覚えがある。
開発者のインタビューでも予算の都合で泣く泣くカットした部分がおおいとのこと。今作は可能な範囲でがんばったけど、かなり悔いがあると残している。
「他の部でゲーム化したいのはどの部?」という質問に対して、「機会があれば完全版の5部にもう一度挑戦したいと心から思っている」と大変に志の高い回答をしている。
当時は5部ってジャンプ黄金期の3部ほど有名じゃなくて、
4部から強まったサブカル臭がさらに極まった作風だったからか、大衆に売り出すほど期待されてなかった模様。
インタビューの中ではチョコラータのバトルデザインで実際にヘリの中のマップを作ったけど狭すぎてアクションにならないって話もあった。残念ながら実現のチャンスはもうないだろうけど、当時のスタッフが黄金の精神をもって作っていたと俺は思う。
105 匿名FMファン
2020/10/11(日) 19:38:36 ID: fvA6ITmOUy
この作品は思い入れが深いので長くて悪いがもうちょい語らせてくれ。
容量と言えば、パケ裏にもある当時全く主流ではなかった「アーティストゥーン」という表現手法をかなり初期の段階で採用した作品。もうちょいあと2年後くらいになると、
セルシェーディングを使った作品が世に出てくるんだけど、
このころは技術的にかなり先進的な発想で、
当然普通にモデリングするよりカクカクに見えたりと、
非常に実験的なものだった。スタッフ曰く「なかなかどの角度から見ても納得いくような見映えにならない」や、「キャラが全然似なくて苦労した」とのこと。
PS2初期なのもあってハードのスペックを完全に引き出すには早すぎる時期だったし、開発期間も2年足らずとかなり短い。あのグラフィックは影(シェーディング)がキャラが動くたびに大きく変わるため、そこに容量が結構割かれている。
荒木先生も空気感が素晴らしいと褒めていたし、お気に入りはブチャと戦う街と、ギアッチョとのカーチェイス面らしい。当時は朴さん、櫻井さんはじめ新人寄りのキャスティング。
重ねがけ多いのも予算の問題だが、見事な演じ分けでデメリットを抑えたのはさすがだったね。
106 匿名FMファン
2020/10/11(日) 19:49:07 ID: fvA6ITmOUy
余談だが康一くんとの辛みがカットされた理由に、
「5部という一つの物語にフォーカスする意味において、
4部の繋がりが出すぎるため統一感を考えてカットした」と言っている。個人的にはクリア後に特典で開放されて「なるほどそういうことだったのね」って感じだったら有りかなと思った。
ベイビーフェイスもフィールドが限定されるし、
ソフトマシーンはヘリと同じ理由で狭すぎて成立しない。
境界でボスと戦うとこも原作だとエレベーターだけど、
ゲーム内では広間と納骨堂だけで展開される。
狭いということが如何に3Dアクションの障害になっているかと同時に、ジョジョならではの魅力の一つに密室での描写は不可欠なんだなと改めて思った。
俺の周りでは5部ベストバウトと呼び声も多いリゾットでプレイできないことを残念がる人が多かったなぁ。
思いつくままにスレ汚しスマンが、当時の裏事情とか興味ある人だけ読んでくれ。
107 ななしのよっしん
2021/01/21(木) 19:55:04 ID: cPjDkeBsGF
>>104->>106
いえいえ、初めて聞く裏情報ばかりで面白かったです
「5部へのフォーカス」はアニメでも別のアプローチから試みられていたのが興味深いね
(原作と異なり作品冒頭にジョルノを出し、康一のモノローグは排除して、最後は承太郎に調査解決を伝えて観光に勤しむシーンを挟むことで「康一はあくまでカメオ出演の脇役」という事実が視聴者に受け入れられる構成になっていた)
108 ななしのよっしん
2021/07/06(火) 20:35:07 ID: YUA/GWpJFw
109 ななしのよっしん
2022/08/04(木) 18:56:34 ID: lhHc2tDwCo
容量やゲーム的な都合でカットも色々あるけど普通に名作なのにあのチートバグのせいでオモチャにされててムカつくわ
110 ななしのよっしん
2023/03/31(金) 23:58:49 ID: 0A0Fy693Y2
キャラ紹介のナランチャの「飛べ!エアロスミス!!」がかっこよくて好き
他のキャラにも○○!スタンド名!!みたいなオリジナルの口上があってもいいよなって
111 ななしのよっしん
2023/04/12(水) 15:16:19 ID: uanimecSDV
名作と呼べるほどかなぁこれ
戦闘があまりにも単調すぎるのがやっててかなりキツいゲームぞ
112 ななしのよっしん
2023/11/08(水) 02:13:06 ID: GGVn++5V52
チートバグ動画が無ければアニメポプテピピックにチートでバグらせたジョジョが登場しなかったし
チートでバグらせたジョジョのコスプレをテレビ局が肯定的に報道することもなかった
アニメやASBの制作で声付きの役目も終えた微妙レゲーが令和にチートで有名にしてもらえただけファンも開発者も嬉しいと思わなければいけない
113 ななしのよっしん
2023/12/16(土) 07:27:47 ID: 8olO5bXHVp
>>109
沸点がギアッチョ
キャラゲーとしての次第点ぐらいじゃねぇの
114 ななしのよっしん
2024/10/17(木) 16:41:26 ID: GCMGPmiLFu
安定を取るなら任天堂の枯れた技術の水平思考みたいに
技術がバッチリ確立されて安くなってから導入して、安く作って安く供給する
みたいなのを選んだほうがよかったのかもしれないけど
でも、未知の荒野に先陣を切って、かつリソースが限られているとしても覚悟を持って冒険しに行くのは
実にジョジョな開発背景かもしれない
ほめた!
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