ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風(おうごんのかぜ)とは、カプコンより発売されたPS2用ゲームソフトである。
2002年にカプコンより発売された『黄金体験アドベンチャー』。2007年にはBest版が発売。
名前の示す通り荒木飛呂彦の漫画「ジョジョの奇妙な冒険」第5部を原作としており、同社から発売された2Dアクション格闘ゲーム「ジョジョの奇妙な冒険(以下、『3部ゲー』と記述)」の続編にあたる。
ゲームの「黄金の旋風」というタイトルは、原作者の荒木自身が命名したという。他にもロード画面などに用いられているイラストを提供するなど、3部ゲーに引き続き原作者がゲーム製作に少なからず協力している。
今作ではゲーム内容が3Dアクションゲームへと変更になり、さらに1人用のゲームとなった。
3D化の実現にあたり、カプコン独自の技術「アーティストゥーン」が用いられる事でキャラクター達が立体化され描かれているのが大きな特徴。
原作のストーリー内容(ゲーム化にあたる、年齢制限などへの配慮)や、戦闘演出が困難などの都合からか何人かのキャラクターや名場面・名台詞などがところどころキング・クリムゾンされているため、原作を未読の人にとってはストーリーが理解しにくい(原作を知っている前提で製作されていると思われる)。それ故、原作を知っているプレイヤーからは「何故このシーンを消し飛ばした」「このキャラも出すべき」等といった意見も多く、同社が過去に製作した原作再現度の高さに定評のある3部ゲーと比較された結果相対的に低めの評価を下されている傾向にあるようだ。
しかし一方、3部ゲーにも存在した「本体モード / スタンドモード」などの基本的な戦闘システムや敵のスタンドを調べたりステージに配置されたギミックを利用して戦闘・ミッションを有利に進めていくなどといったトリックバトルの再現度は3部ゲーにも引けを取らず、ストーリーの舞台であるイタリア(ヨーロッパ)を彷彿させる壮大かつ美麗なBGMの数々と合わせてプレイヤーの間では高い評価を得ている。
原作のストーリーに準拠したミッションをクリアしていく「スーパーストーリーモード」や、原作と異なるキャラクターの組み合わせでif戦闘を楽しむ「アナザーストーリーモード」が存在。これらのモードで『ジョジョアビリティ』を獲得していくと、ギャラリーモードにドラマCDや設定資料などの要素が解禁されていく。
また、ミッションでは戦闘中に原作の場面(展開)を再現したり敵の能力を調べるなどすると「シークレットファクター」が解禁され、ジョジョアビリティが得られる他にも戦闘が様々な形で有利に働くことがある。
ストーリーは原作と同様。詳細は「黄金の風」及び下記の人物記事をそれぞれ参照。
本稿ではゲーム中に登場する人物のみを記載。未使用のボイスデータがゲーム内のデータに存在する(=登場予定だった)などのキャラクターについては、混乱を防ぐため割愛させて頂く。
本作の敵キャラクター。後述のパッショーネの人物を含め、プレイヤーは使用できない。
お! いた! おいミスタ ジョ・・・ |
掲示板
112 ななしのよっしん
2023/11/08(水) 02:13:06 ID: GGVn++5V52
チートバグ動画が無ければアニメポプテピピックにチートでバグらせたジョジョが登場しなかったし
チートでバグらせたジョジョのコスプレをテレビ局が肯定的に報道することもなかった
アニメやASBの制作で声付きの役目も終えた微妙レゲーが令和にチートで有名にしてもらえただけファンも開発者も嬉しいと思わなければいけない
113 ななしのよっしん
2023/12/16(土) 07:27:47 ID: 8olO5bXHVp
>>109
沸点がギアッチョ
キャラゲーとしての次第点ぐらいじゃねぇの
114 ななしのよっしん
2024/10/17(木) 16:41:26 ID: GCMGPmiLFu
安定を取るなら任天堂の枯れた技術の水平思考みたいに
技術がバッチリ確立されて安くなってから導入して、安く作って安く供給する
みたいなのを選んだほうがよかったのかもしれないけど
でも、未知の荒野に先陣を切って、かつリソースが限られているとしても覚悟を持って冒険しに行くのは
実にジョジョな開発背景かもしれない
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最終更新:2024/12/22(日) 18:00
最終更新:2024/12/22(日) 18:00
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