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1 ななしのよっしん
2015/08/27(木) 19:19:01 ID: ENQyhxc7hv
ver1.0から愛用してる
ボムもスパショダイオウもないので、戦闘においてはメインブキの腕が全てという渋さだが
スプリンクラーのおかげで自陣確保は得意だから、しっかり陣取りして戦うことになるね
また、スプリンクラー持ちの中での最長射程だから
スプリンクラーを囮にして相手を横から狙うのが最も適するブキとも言える。
またver2.0にてメガホンレーザーの必要Pが減少したことで
常時「スペシャル増加量アップ 1.5コ」が付いてるようなものでありながら
スプリンクラーにスペシャル貯めてもらえるのもあって、
全ブキ中最もメガホン連発できるブキになった気がする。
2 ななしのよっしん
2015/08/30(日) 12:26:22 ID: f+LUgUVTXT
ワカメほんと強いよな
フルチャージすれば防御積みも確1、そのチャージ時間もピッタリ1秒だから決して遅くない
攻撃ガン積みすればスクイックリンより早いチャージ時間で100ダメージを超える(大体40Fくらい)が、サブを含めて考えると積むメリットがリッターより薄いから攻撃upの必要性が低く、そのためギアの自由度も高い
メインとサブの塗り性能の高さを活かして足場を広げつつメガホンもガンガン撃てるから、エリアに限らずホコとヤグラでも次第点以上の活躍が出来る
アプデで遮蔽物が増えたからタチウオでの対リッター戦もかなり簡単になったし、現状最も強いチャージャーなんじゃないかと思う
3 ななしのよっしん
2015/09/10(木) 00:58:46 ID: 8cC82ufyyT
横から見てて兄がこいつにいいようにやられてるのを見て惚れ込んでから愛用してる
スプリンクラーのサブが実に楽しそうだったし事実楽しくていいね
チャージャーの苦手な塗りをサブに任せて本体は戦闘に専念できるのは理に適ってると思う
ついでだから使えそうなネタを
近接戦闘を予見したらひとまずスプリンクラーを足元に置いておくといいかもしれない
スプリンクラーが壊されるまでのあいだ直線上の相手の弾を数発分シャットアウトしてくれたり
それ以外にもスプリンクラーから出るインクで相手を牽制して不意打ちの危険性を減らしたり
最低でも足場の確保に繋がるのでチャージャーの苦手な近接戦の回避なんかが多少楽になる
近接戦闘に「なってから」では遅いのがポイント
インクを発射し始めるまでタイムラグがあるので牽制にも逃げ場の確保にも繋がらず本体ごと潰される
チャージャーやブラスターバケツなんかには効果が薄いけど
威力の低い(スプリンクラーの破壊に時間がかかる)長距離シューターに対してチャージする時間を稼いだり
近づかないと話にならないローラーに対して特に有効的に立ち回れるようになる
無視してコロコロ近寄ろうとすればスプリンクラーで死んだりダメージが蓄積して倒しやすくなるから
スプリンクラーを後回しにするのは難しい
そうやってスプリンクラーに時間を稼いでもらってるうちに撃ち抜くなり逃げて体勢を整えるなりと色々できる
スプリンクラーホントいろいろ使えていいわー
ぐう長文しつれ
4 ななしのよっしん
2015/09/11(金) 20:27:12 ID: 6MfqnT5Qkd
スプリンクラー持ちのコイツとクイック持ちのリッターが混ざるとチャージャーオンリーチームでも普通に強いからキツい
5 ななしのよっしん
2015/09/13(日) 20:13:23 ID: GLw3CSDz3E
ガチのルールによってチャージャーを使い分けているがエリアはほぼこれ一択になってる
ガチエリアを塗らせるのはもちろん、エリア外の防御の要点を塗らせて守り切るのも強い
6 ななしのよっしん
2015/09/15(火) 07:12:01 ID: 3dZ2ypRpjq
チャージャー初心者の自分でも使いやすいね。
かに歩きで進路を塗るのが気持ちいい。
7 ななしのよっしん
2015/09/19(土) 11:20:36 ID: E9PhLyOqLr
チャージャーのなかでも塗りの強いスプラチャージャーにスプリンクラーをつけることによって、メガホン持ちのなかでも一番メガホン回転率が良いブキ。
欠点は、近距離攻撃手段がスプリンクラー足元置き逃げかメインの射撃しかないことくらい。これは技量で補える。(へたにボムを使うよりインクの管理が楽なので、ひらきなおって立ち回れる面もある)ヤグラで絶対メガホン撃つマンしてるわかめさんを見たが、かなり有効そうだった。
8 ななしのよっしん
2015/09/20(日) 21:46:55 ID: 0B55bQjtMR
フハハハハハハッ!わ~か~めぇ~!(スプリンクラーを囮に撃ち抜きながら)
スプリンクラー&メガホンレーザーのセットって現状ワカメ二種だけなんだな。
チャージャーがそんなメガホン連発できるわけがwww・・・クッソ撃ててたまげますたハイッ!
9 ななしのよっしん
2015/09/20(日) 21:58:12 ID: kVwrGe1/QV
敵を狙撃しながらワカメが育てられる
こんな凄いブキがこの世にあるなんてな
みんな是非とも使うべき
10 ななしのよっしん
2015/09/29(火) 18:19:38 ID: ENQyhxc7hv
スプリンクラー「エリアは任せろーバリバリ
メガホンレーザー「ヤグラは任せろーバリバリ
11 ななしのよっしん
2015/10/04(日) 19:51:37 ID: Bh2H4kLrnS
ワカメの欠点は自分が高台にいる時に接近されたらスプラッシュボム無いから
死角を攻撃出来ない点かなー。ネギトロ炭鉱とか。
ガチエリアでは優勢時はスプリンクラーが有効だけど、チャージャーのボムラッシュも
エリア奪い返すのに有効だからどっち取るか悩む。メガホンレーザーと違って倒せなくても塗れるし。
12 ななしのよっしん
2015/10/06(火) 00:36:36 ID: f+LUgUVTXT
>>5
すごいわかる
防衛戦強い上に塗りが高水準だから一人でエリア守り切れるのが大きい
13 ななしのよっしん
2015/10/08(木) 18:20:44 ID: 8TUTYqnhcE
14 ななしのよっしん
2015/10/16(金) 23:10:19 ID: 6MfqnT5Qkd
>>13
インクかけるとめっちゃ育つって!ネットで見た!
リッター弱くなるからスプラ系チャージャーがやり易くなるかな
15 ななしのよっしん
2015/10/19(月) 23:49:30 ID: GLw3CSDz3E
>>14
ソースどこよ?
>>11
この書き込みで「そーいや自分、ワカメの時は高台より割と高低差の少ない場所で立ち回ること多いなぁ」と気が付いた。
自分自身が気付かぬ間に学習していた……!?
16 ななしのよっしん
2015/10/23(金) 15:34:23 ID: 6MfqnT5Qkd
タチウオで相手のリッター抑えたい時、ワカメだとどうやってる?
狙撃合戦以外だと高ウデマエのリッターにメガホンがそうそう当たるとは思えないから、やっぱスプリンクラーをデコイにしてポイント変えつつ近付いて脇から射つべきか
17 ななしのよっしん
2015/11/01(日) 13:44:27 ID: E9PhLyOqLr
>>16
無印ロラを旧タチウオで振ってた場違いマンで申し訳ないが、
リッターポジションへのメガホンはキルのためというより、メガホン発動期間中に相手をスナイプポジションからどかすように撃って、その隙に自分の好きなとこに動いてた
スプリンクラーだけじゃなくて、メガホンを交えつつ動いてもいいんじゃないだろうか
あと、相手のリッターよりもチャージ速度、インク効率、スプリンクラーのおかげで圧倒的に塗り効率がいいので、スペシャル重視なギアにして塗りまくってメガホンうちまくって相手に仕事させないのもありだと思う
リッター側からしてみれば何度もポジションをどかされるうえにどんどんスナイプチャンスが減っていくわけだからかなり嫌だと思う 今のタチウオなら射線の通らないところから塗るのも比較的楽なはず
18 ななしのよっしん
2015/11/03(火) 17:10:34 ID: f+LUgUVTXT
>>16
素直に下に降りて定期的にちょっかいかけてお前を狙ってるぞ!アッピルしとけば動きにくくなるからこれで十分
無理に倒さなくてもこっちにヘイト向けさせれば仕事できるよ
19 ななしのよっしん
2015/12/08(火) 23:04:32 ID: GLw3CSDz3E
>>16
自分の場合は
「基本、当たらない場所や壁に隠れて専守防衛。狙える時だけ狙撃にいく」って感じでやってる。
一見消極的な作戦だけど、相手の射程ギリギリの位置でウロチョロすると相手も焦れてきて向こうから近づいてきたりするし、逆に「あいつはほっといてもよさそうだな」と思って他所を狙い始めたところをこっそり近づいたり・・・といった駆け引きが出来たりする。
あとガチエリアの場合、あえて敵側のエリアに特攻しまくるという手もある。上手くそっちのエリアをとれれば3Kもそのケアをせざるをえなくなるので、他の味方が動きやすくなるし、例のポイントとエリアの間の坂での打ち合い勝負ならワカメでも十分勝機がある。
20 ななしのよっしん
2015/12/22(火) 20:07:31 ID: Y+TOMRvJkt
タチウオ最下段から相手のリッターがよく陣取る狙撃ポイント下の壁にスプリンクラー設置なかなかいいね
相手が上段から見ると下から誰かが撃ってるように見えるのか上ってくるの迎撃しようと動きが鈍るし飛び降りようとした相手を「スプリンクラーが」倒したときは吹いた
21 ななしのよっしん
2015/12/23(水) 21:55:35 ID: 3D7RcBuzu2
ーーーーーーー塗り跡ーーーーーーーーー
壁
壁 (゚ロ゚;))((;゚ロ゚)
壁
ーーーーーーー塗り跡ーーーーーーーーー
動きが速いやつをこの状況に追い込んで壁越しにメガホン撃ってやるのが楽しい。何度も裏取り決めてくる鬱陶しいボールドを撃破したときはガッツポーズしてしまった。
22 ななしのよっしん
2015/12/24(木) 14:43:33 ID: qERtO7R7bW
ワカメとリッターカスタムはボム無いから潔くて良いわ(リッカスはダイオウあるけど)
スプチャ無印のスプラボム→ラッシュとリッターの水風船は使っても使われても上手くなるほどにこれダメだろ・・・って思う
23 ななしのよっしん
2016/01/26(火) 07:41:58 ID: 6MfqnT5Qkd
集計サイトstat.inkによるとスプチャ/リッター系合計8種のチャージャーの中でどうやら一番勝率が優秀な模様
やはりスプリンクラーの塗りと誤魔化し利かないメイン一本での戦闘+スコープの補助性能のバランスが良いのだろう
24 ななしのよっしん
2016/01/27(水) 01:56:25 ID: gG+GnubVYE
S+になるとあんまりよくないと思うぞ
Sまでと違ってシューターがチャージャーメタってくるから接近戦の対応に悩まされる
おまけにリッターに上から殴られるし、編成事故も起きやすい
25 ななしのよっしん
2016/02/01(月) 09:53:28 ID: qERtO7R7bW
でも正直チャージャーで味方に来て嬉しいのはリッターよりワカメかな
あくまで個人の体感というか経験則なんだけども
26 ななしのよっしん
2016/02/11(木) 17:54:37 ID: uQYw0gF4kx
個人的にB帯まではルールにもよるけど大体無双が可能
A-~Aになるとキルは取れるけど勝てるかは味方にも依る感じ
A+以上は組み合わせによっちゃキルも取れないこともある感じ
スコープを射程じゃなくてエイム目的でつけてるのは甘え(キリッ
真面目な話、視野が狭くなるから対応がしにくくなると思うんだけどスコープ使いはどう思ってる?
(相手が裏回ったとか横に飛んだとか見逃しやすくなると思うんだけど)
>>25
それにはちゃんと根拠があると思う
1. 敢えて射程の長いリッターでなくやや短いチャージャーを使用している点
ある程度近~中距離戦を想定しているのは間違いない。
勿論リッターでも近距離戦が上手い人はいるだろうけど、割合としては多分そこまで訓練を積んでるイカは少ない。
2. 敢えてサブがボムの素プラチャージャーでなくワカメを使用している点
スペシャルを選んでかスプリンクラーの特殊な使い方を身に着けてかは分からないが、普通射撃に自信がないならボムをサブに置きたくなるはず
これも勿論ボム使いが上手い人もいるだろうけど(以下略)
27 ななしのよっしん
2016/02/14(日) 21:02:58 ID: 6MfqnT5Qkd
>>26
攻略wikiで書いてたやりとりのコピペだけど参考になるなら
>それだけ射程の暴力が強いってこと?それともスコープ無しの方に下手な人が集まってるのかな?
>このゲームのスコープは、遠距離のAIM補助、僅かだが射程の拡張、ズーム度合によるチャージ→発射のタイミングの掴み易さ(これは半チャがいまだ修正されず健在なせい)と、視界が狭まって対応力が遅れるデメリットに対して総じてメリットがデカいから
まぁだいたいは半チャのせいだよ 実戦で使えば分かるがズームで見えなくなる前にポンポン撃つことが多いから実質デメリットがほぼ無しでスコープ優位過ぎる
28 ななしのよっしん
2016/02/15(月) 06:01:35 ID: uQYw0gF4kx
>>27
うーん・・・それ何か違う気がするんだよなぁ
発射のタイミングに関しては時間で掴むのも視界の狭さで掴むのも慣れだと思うからそこで差異はないだろうし
(差異が生まれるのは使い慣れてない人が使うときだと思う)
ズームで見えなくなる前にポンポン撃つことが多いのは、スコープをつけてるからそうせざるを得ない部分が大きいと思うんだよね
スコープつけてるとチャージしたまま維持しておいて出てきた敵にサッと照準あわせて狙撃って運用ができない
要するにチャージャー自体慣れてない人が使い始めるならどっち?と言われると戦果を上げやすいのがスコープって話なのかなって思ってる
29 ななしのよっしん
2016/02/17(水) 13:42:53 ID: qERtO7R7bW
ガチ上位の無印とスコープ付きの使用率の差ってどんなもんだっけ?
現状だとメリット>>デメリットでスコープのが実質上位互換みたいになりがちだと思うんだけどなぁ
てか>>28の運用って高台スナイプとかの話しじゃなくて?
塗りも意識しながら味方の塗りサポ込みで動き回るならフルチャ維持のまま保持することなんてそんな無くない?
30 ななしのよっしん
2016/02/17(水) 21:54:09 ID: uQYw0gF4kx
単純に使用率で行ったら確かSランクだけで見ても全体でみてもスコープの方が何倍か多いはず。
メリット>>デメリットになるのはあくまでスコープとして運用したらそうなるだけだと思うんだよね
極論無印とスコープは立ち回りが変わってくるので全く別武器なんじゃないかと思ってる
フルチャ維持は高台スナイプの話ではないです。
高台なんてある程度安全が確保されたばしょでフルチャを維持する意味はないと思う。
ホコとかヤグラで凸しなきゃいけないときとか、フルチャ維持して瞬間的に照準合わせて撃つのは割とあることだと思うけど・・・
流石にフルチャのままずっと待ってたら阿呆だけど
正確な位置は分からないけどもうすぐ来ることが分かってる敵とかがいたらフルチャで構えるでしょ?
スコープだとそれやろうとしたら周囲が見えないから一手遅れるし
多少距離があれば半チャで間に合うという意見もあるかもしれないけど複数人来た場合やっぱり一手遅れる
そう考えると確かにナワバリやガチエリアじゃあんまり無印の優位性が目立たないかもしれない・・・。
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