2,233
331 ななしのよっしん
2012/12/16(日) 19:31:26 ID: G+jN6KZmyw
>>330
映画「ジュマンジ」の呪いのゲームような雰囲気にしたかったがそのままジュマンジの仮面にするわけにはいかないので、映画タイトル+アートディレクター今村孝矢氏の「ムラ」をもじってつけたらしい
332 ななしのよっしん
2012/12/24(月) 11:56:52 ID: GjbtSDq4x6
恐怖や絶望があるけどBGMの力もあってすごく神秘的で…
言葉にできない、素晴らしい世界観のゲームだった
3日目の世界の怯える人、逃げ出す人、強がる人、諦める人達を見てると何とも言えず心がムズムズしてくる
他のゲームではなかなかないものを味わえた
333 ななしのよっしん
2012/12/30(日) 23:11:41 ID: fuW6QjpkfI
久しぶりにクリアし直したがやっぱいいゲームだ
ただ前もそうだったが街中のイベントが楽しすぎるのと後半のダンジョンがきついのとでダンジョン行くのがどんどんおっくうになるわ
街から一歩も出ないゼルダがやりたい
爆弾やブーメランやフックショット使いこなしてシティアドベンチャーやりたい
334 ななしのよっしん
2013/01/01(火) 13:45:34 ID: Bf0AOcUfkm
>>332
ほんと現実での世界滅亡の瞬間を見てるみたいだったよね。それをあの時代に表現できたのが凄い。
>>333
特に卵集めがきつい。最近のゼルダもそうだが収集イベントはサブイベントにして欲しい
335 ななしのよっしん
2013/01/04(金) 13:58:29 ID: HFVUhn+tgU
>>322
多分ムジュラの仮面はダークファンタジーって部類になるんじゃないだろうか。
違うゲームになってしまうがフロムのデモンズソウルやダークソウルにも「名も無き勇者のソウル」とか「人間性」といった散っていった者たちを利用して力を得るアイテムがいくつもある。
そういうカルマ的演出を見せてくれるムジュラはゼルダの中では異端に見えるかもだけど、ダークファンタジーとしてみると王道を貫いているように思える。
そもそもダークファンタジー自体が邪道かもしれんが・・・
336 ななしのよっしん
2013/01/09(水) 13:05:38 ID: c8YkNaaK3k
開発中は「大人リンクの仮面」が存在していた。ブレー面はイカーナ城の親衛隊2人との戦闘で効果覿面。
337 ななしのよっしん
2013/01/15(火) 00:55:37 ID: t3C5/ezXHP
338 ななしのよっしん
2013/01/21(月) 15:23:53 ID: jKE3EVKht0
大人リンクの仮面というと、鬼神は大人を意識した体格で声も同じ(流用?)だね
別人になる仮面の中で唯一自分である顔があったなら、独特な会話になったかも
339 ななしのよっしん
2013/01/21(月) 23:45:45 ID: MbcYhrr2JK
340 ななしのよっしん
2013/01/24(木) 21:02:19 ID: d8rLphkdS+
3Dのゼルダじゃムジュラだけやってなくいずれ出るであろうグラフィック向上、追加要素有りのリメイクを待って我慢してたが風タクのが先にリメイク決まったし当分先かな・・・バンチャールコンソールでやってもいいがまだリメイクを待つべきか。早く3DSで出してくれ、任天堂
341 ななしのよっしん
2013/01/26(土) 13:40:14 ID: 6TgxFz45sS
小学生時代は友人に攻略を任せっぱなしにしてたもんだから自分の力でもう一度プレイしたいな。
342 ななしのよっしん
2013/02/02(土) 18:07:49 ID: 3V3fFwrZeT
3DS版マダー?
343 ななしのよっしん
2013/02/16(土) 13:59:23 ID: 11IhSRX1Wm
ムジュラの仮面戦で
やつが撃ってくる熱戦をデクナッツでくらったら
さらっとラスボス戦最初からにさせられてワロタ
344 オーベル ◆apWPMgiCeg
2013/02/16(土) 22:48:29 ID: 5QPoBy52bZ
余談だけれどイカーナに現れるガロ・ローブ、意外に海外で人気が高い。
理由はとても単純で忍者のゴーストという設定があるからだそうな。
ムジュラの仮面は時のオカリナのパラレルワールド。
だったらもしやガロは統一戦争時代のシーカーを映してたりしてね。
345 ななしのよっしん
2013/02/21(木) 23:16:35 ID: LAyUG/rjEN
346 ななしのよっしん
2013/02/22(金) 09:43:48 ID: XFbUM74x/u
347 ななしのよっしん
2013/03/09(土) 16:35:40 ID: bcZ2OqR7Mf
348 ななしのよっしん
2013/03/10(日) 01:06:56 ID: 11IhSRX1Wm
気になったんだが
最短パーフェクトクリアは確かセーブ4回だっけか?
でもあれって裏技(ゴロンボム柵越え)使うの前提っぽいんだが
裏技無しだと最短は何回になるんだろう
349 ななしのよっしん
2013/03/14(木) 13:07:26 ID: xzqW4eEzT4
カーフェイが子供の姿にされたのって
酔っ払ってる時にスタルキッドが話しかけてきた事にイラついて彼を邪険にしたからだっけ?
スタルキッドは遊んで欲しくて話しかけたんだよね、確か。
350 ななしのよっしん
2013/03/15(金) 23:13:16 ID: 0tage6mm+z
久々にプレイした感想
たった一つの町の出来事なのに色々なドラマがあって楽しいわ
よくダンジョンが少ないって言われるけどその人はムジュラの本当の楽しさを知らないんだよな・・・
351 ななしのよっしん
2013/03/15(金) 23:24:19 ID: EiHHsjzRn0
>>350
本編もサブイベントも一切進めず、三日間ただただ世界を見て回るだけでも
色々な人間ドラマがあちこちで展開されるから凄いよね。
352 ななしのよっしん
2013/03/15(金) 23:33:15 ID: GhOBKUJuYt
>>349
姫川版だとそうなってるね。ゲームだとちょっと忘れちゃったが。
ものっそい少数派かもしれないけど時計塔内部(お面やがいるとこね)が一番好きなスポット。何もないとこなんだけどムジュラって聞くと真っ先にあそこ思い出す。
353 ななしのよっしん
2013/03/16(土) 22:42:12 ID: XFbUM74x/u
>>352
わかる。BGMが何とも言えず…
いやしの歌覚えちゃえば後は一回も行かなくても問題ないんだけど、度々お面見せに行ってたわ。
354 ななしのよっしん
2013/03/16(土) 22:50:46 ID: GhOBKUJuYt
>>350
なんか住民同士の関係が身近な感じがするんだよね、クロックタウンは。黒い人間関係も少なくないけど。
街全体に大きな問題(ってレベルじゃないけど)を抱えているけど、何だか人の逞しさみたいのが伝わってくるのはペパマリRPGのゴロツキタウンにもあるけど、影響受けてんのかな。
>>353
ただただ癒しの歌が流れているだけで、人もお面やだけ。しかも序盤を除けばイベントも何もなく、時間が止まってる中で水車で遊ぶ位。
なのに、なぜだかあの作品の本質が伝わってくる様な、そんな気分にさせられる。
355 ななしのよっしん
2013/03/20(水) 01:55:39 ID: 3Z8nKIkx1q
もう出てるかもしれないけど考察垂れ流し
タルミナで出てくる人物は、例外こそあるがほとんどがハイラルにもいた人たちだ。
その例外の一人であるカーフェイはタルミナにしか存在しない人物なのだろうか?
否、ハイラルにも彼に似た境遇と特徴を備え持つ人物がいる。
大人と子供の行き来を特殊な方法で経験し、操作することもでき、そして何よりモテモテのイケメン。
お察しの通りリンクのことである。
カーフェイはハイラルでのリンクに当たる人物なのではないだろうか。
チンクル?誰それおいしいの
356 ななしのよっしん
2013/03/23(土) 20:19:12 ID: m3anaeZduN
>>348
http://w
を参考にちょっと検証してみたが
多分1日クリアの要領で先にエポナとガロのお面を取りに行けば
ほとんど同様に4日間クリア可能だと思う
現在2週目までバグ技縛りで攻略してみたが
イカーナ渓谷のフクロウの石像にチェックが入れられないことを除けば全部実行できた。
3週目以降でイカーナ渓谷に最初にワープするのは氷の矢入手以降だから
行きたいときには行けるようになってるし時間的余裕もあるから大丈夫のはず
357 ななしのよっしん
2013/03/28(木) 16:34:54 ID: jKE3EVKht0
358 ななしのよっしん
2013/04/01(月) 21:54:07 ID: 11IhSRX1Wm
>>356
なるほど、確かにその参考にした攻略ルートをエポナ優先にしても支障はなさそうだな
わざわざ検証ありがとう
俺もやってみるよ
359 ななしのよっしん
2013/04/20(土) 03:24:15 ID: iiF2eTFFPF
このゲームの海外版とGC版は日本版と比べて優遇され過ぎじゃないか?
3日間システムが一番憂鬱(同時に一番好きでもあるが)だった俺にとって
中断セーブ機能はガチ泣きする程羨ましかったような気がする。
360 ななしのよっしん
2013/04/26(金) 03:13:13 ID: dgCrMXl0YS
でも途中セーブあるとノーペナルティでやり直せてしまうから3日間を全力で駆け抜けるゲームじゃなくなるね
時オカやドンキーコング64などはいわゆる「セーブ逃げ」があるせいで時限イベントの緊張感無かったし
それとも中断できるだけで再開すると消える仕様なのかな
あとGC版は音声の乱れやフリーズなどの不具合があって持っていた人からの評判は悪かったらしい
ほめた!
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