140
1 ななしのよっしん
2022/12/06(火) 01:55:49 ID: 8+aMe6dUJ4
おおおお!!!!記事が出来てる!!!!記事作ってくださった人マジでありがとうございます!!!!今作マジでシリーズの復活の兆しが見えたから本当に良い作品だったなぁ...。
2 ななしのよっしん
2022/12/06(火) 11:49:32 ID: 5thQRcvRUm
新しいことに挑戦しまくりだったから粗は多々あるけど製作陣のソニックを盛り上げていきたいという気持ちは伝わった、DLCもめっちゃ楽しみですわ
3 ななしのよっしん
2022/12/07(水) 15:28:40 ID: fHQIx+3Fco
やってみて面白かった(アクションゲーでシナリオ読まない性格)けど、確かに色々気になった。今思い付くのを挙げると
・初期のダッシュスピードが遅すぎ(ワールド移動できるのに気付かなくて2周目入ったら余計気になった)
・適当にテキストを読み飛ばしてるとFT機能の使い方説明を見落とし(わざわざ表示アイコン切り替える必要なかったと思う)たりボス戦でダメージ与えられずに無限ループに入ったりする
・ブレワイの面白さの本質(自由度とかの内面的な部分)だけじゃなくて寄せなくていい外見まで寄せてて、ソニック特有のポップな色調や世界観がなくなっている
・いつもの敵もいるけど電脳空間にしかいない
・戦い方がワンダの巨像
こんな感じだけど、アクションが多彩だしフィールドでの操作性も良くて安心した。これで電脳空間と同じ操作性だったらキツかった。
あとこのゲームで地味に面白かったのが、砂漠で巨大銃に弾丸込めて池の水全部抜く謎解きで弾に干渉すらできなくて、弾近くでヒントのテロップ出てるのにも気づかずに無理矢理岩壁を登ろうとしてたときに、小さい鋭角二等辺三角形みたいな足場があるのに気付いてそれを辿って謎解き無視して先に進めたこと
4 ななしのよっしん
2022/12/07(水) 20:13:03 ID: DoWTjBVRcK
記事作成乙、大型アプデがやたら控えてるみたいだからそれらが終わってからが真の評価かも。
5 ななしのよっしん
2022/12/07(水) 22:25:16 ID: fCGPZVcaBP
むしろステージ部分とかカラーズからさっぱり変わってなくてガッカリしたわ
しかも今回actは異常に多いけど話と絡んでくるとこ全然ないからシティエスケープの逃走劇みたいなドラマ感も全然ないし
6 ななしのよっしん
2022/12/08(木) 11:31:44 ID: 5thQRcvRUm
>>5
電脳空間のこと?まあこれはオマケみたいなもんだし。オープンゾーンは真新しいことだらけでその合間に過去作ソニックのようなスピード感あるステージをちょこっと楽しめる感じで私は良かったと思う、ステージ背景のパターンが少ないのは他の方と同じで不満だけどね。本家ステージの背景とBGMがセットでくると発売前は思ってたからなぁ
7 ななしのよっしん
2022/12/08(木) 22:25:29 ID: 9evTeg95iE
正直そのオープンゾーンの方が散々な印象
ギミックは走って到達やらパリィN回やらショボい内容ばっかだし話せる住民が長老と仙人しかいないから世界観も薄い
走っていった先にワクワクする要素がさっぱりないからオープンワールドとしてつまらなかった
8 ななしのよっしん
2022/12/08(木) 22:46:12 ID: 8+aMe6dUJ4
どちらかというとマリオオデッセイのようなマップ構成なのよねこのゲーム。見た感じオープンワールドっぽいけど初代ソニアドであったアドベンチャーフィールドをメインに特化した形だった。とはいえオープンゾーンを最高速度設定のブーストで駆け抜けるのはホント爽快だったなぁ。
9 ななしのよっしん
2022/12/08(木) 23:46:28 ID: wwkAy6JYfh
むしろ広大なフィールドとソニックの相性悪すぎじゃね?早すぎてすぐ端から端まで到達するし結局いつものダッシュボードやスプリング、グラインドくらいの設計にしかなってないし走ってて楽しくなかった
10 ななしのよっしん
2022/12/09(金) 15:47:27 ID: bYxYqyh+zv
あれだ
ソニックはただ走るだけじゃなくアトラクションが必要なのだと
11 ななしのよっしん
2022/12/09(金) 16:40:04 ID: VeQ4LE51vM
電脳空間フルコンプい必須じゃない(進行にもトロフィーにも)のはヘタクソにはありがたい
タイムSランクが必須だったら間違いなく途中で投げてた
あと新しい島に渡るたび撃ち落とされてエメラルドをバラまくのはシュールすぎて逆に笑えてくる
12 ななしのよっしん
2022/12/10(土) 00:14:40 ID: U93pQX7rZ5
ホーミングアタックでいちいち硬直したりブーストで敵ぶっ飛ばせなくなってたり爽快感落ちすぎだろ…
13 ななしのよっしん
2022/12/10(土) 00:28:05 ID: x2wEsIC9bE
ワールドアドベンチャーみたいな疾走感期待したけど初期ソニックはやはり遅く感じる
14 ななしのよっしん
2022/12/10(土) 08:50:11 ID: frBx0rqWxY
電脳空間に変わったクリア方法どころかボスすらいない
言われているようにクリアだけなら1-1以外必須ではない
釣りと肉焼きDLCがそれだけ強力
進行に必要なアイテムは全部ここで手に入るし肉焼きなら何も消費しない
ただし紫ポータルは自力で見つける必要がある
15 ななしのよっしん
2022/12/10(土) 08:52:17 ID: frBx0rqWxY
オープンゾーンチュートリアルのせいで1-2も必須だったわ 1-3以降クリア不要
16 ななしのよっしん
2022/12/10(土) 10:58:39 ID: jAd0fKIjhz
特に島ごとの特産みたいなのもなければゼノブレで言う秘境みたいな辿り着いて満足するような地点もないし
なんならアイテムほぼ釣りで集まっちゃうからマジで探索つまらんわ
オープンワールドものの面白みが全然伝わってこなかった
17 ななしのよっしん
2022/12/10(土) 12:39:32 ID: 5thQRcvRUm
オープンゾーンに関してはホント試作みたいな感じだったね、マリオみたいな箱庭って考えればそこまで酷くはないけどオープンワールドとしてみるとイマイチなのは確か。戦闘は今までのソニックから格段に進化してるからそこは引き継いで街とNPCとクエストを追加して視覚的にも変わり映えするようにすればいいかと。
制作スタッフも「これで終わりではない、今回のフィードバックを元にソニックをさらに進化させていく」とのことだから期待はできる
18 ななしのよっしん
2022/12/10(土) 13:57:02 ID: fCGPZVcaBP
戦闘も微妙じゃね
いつもあった被弾時の無敵判定がなくて普通に連続ヒットするのが糞過ぎるし
攻守レベルアップシステム設けたせいで低すぎたら無駄にダラついてあげすぎたらボスすら蒸発するガバガババランス
しかも戦闘で減ったリングを瞬時に回復する要素がないからチマチマ集めなおさないといけないとか根本からソニックのシステムと噛み合ってないとしか
19 ななしのよっしん
2022/12/10(土) 14:34:30 ID: 9evTeg95iE
いい加減横からの視点にするのやめてくれないかなこのシリーズ。オープンゾーンは行きたい地点に行く途中でスプリング乗った瞬間左右にしか進めない上に中々脱出できないし電脳空間は嫌がらせギミックだらけだし最悪すぎ。普通に後ろからソニック眺めて三次元的に走るだけでいいじゃん…
20 ななしのよっしん
2022/12/10(土) 18:36:01 ID: wwkAy6JYfh
>>19
2D部分のせいで広大なフィールドの中の走り方すら制限されるのほんま嫌
21 ななしのよっしん
2022/12/11(日) 07:17:22 ID: DoWTjBVRcK
戦闘というと事実上のラスボスが
「どうせパリィゲーだろ」ってなめてると普通にふっとばされるのが意表突かれたなぁ、
まあ実際はやたら飛んでる球をひたすら跳ね返してから倒すのが正解なんだけどさ。
22 ななしのよっしん
2022/12/11(日) 12:47:30 ID: 5thQRcvRUm
>>21
私は普通にビット殴って1つ破壊→強制吹き飛ばしからのホーミングレーザーパリィでビット全破壊してパリィ封じ突破で倒しましたわ、ばらまかれてる弾跳ね返せるんすね…
23 ななしのよっしん
2022/12/11(日) 16:12:33 ID: DoWTjBVRcK
>>22
そうそうそういう感じ、
飛んでる球跳ね返したわけじゃないか考えてみたら
24 ななしのよっしん
2022/12/14(水) 00:48:59 ID: +DA1IHREzx
パリイ得意じゃないからボス戦の不快感が半端なかった
難易度下げても意味ないし楽しかったけどそこだけめちゃくちゃマイナスだわ
25 ななしのよっしん
2022/12/14(水) 02:47:42 ID: 8+aMe6dUJ4
とはいえジャスガ(パリィ)の仕様はむしろLR長押しっ放しにしてくれたのはホントよかった。スマブラとかイースのように文字通りのジャストガードだったら間違いなくこれ以上の不評出てたと思う。
26 ななしのよっしん
2022/12/14(水) 20:01:39 ID: DoWTjBVRcK
苦手な人向けに押したままでいい仕様にしたんだと思うけど、まあそれでも苦手な人は出るよね。押したままでいいのでパリィしろのミニゲームがめっちゃ簡単という
27 ななしのよっしん
2022/12/17(土) 14:13:21 ID: 1i3gww7onW
押したままのパリィと、
タイミングよくボタン押すと攻撃力アップか硬直時間増加するジャストガード的なのと両方欲しかったかも
28 ななしのよっしん
2022/12/18(日) 07:21:16 ID: DoWTjBVRcK
スマブラのガードとほぼ同じ方式、
ってわけにはいかんのはまあ大人の事情がありそう。
29 ななしのよっしん
2022/12/18(日) 23:16:38 ID: WIuK8FF960
>>18
被弾後はサイループかライトダッシュでばら蒔いたリング自動回収できるぞ
それに無敵時間は中が初代ソニックのマスターアップギリギリにつけた仕様から後にも続いたせいで寧ろテンポ最悪に削ぎ落とすわ、ゲーム性煩雑になるゴリ押しとグダグダプレイ誘発させるわと
一般のソニック=言うほど爽快感無いという共通認識に貢献する程には糞要素だと思ってたから今作で無くしてくれて良かったわ
ダウン後回避や着地する前に即エアブーストかけたり、カウンターアタック等プレイヤースキル次第でいくらでもアドリブ利く術は用意されてるから連続被弾でミスすることは殆どなかった
30 ななしのよっしん
2022/12/19(月) 22:20:02 ID: frBx0rqWxY
Switch限定で体験版配信だけど
メニュー開いてる時間除いて15分では今回のソニックの動きを理解できる程度だな
RTAでもしない限りオープンゾーンチュートリアル中か終了+αで15分
店頭試遊会知らないんだけどそっちもこれと全く同じ序盤15分だったんだっけ?
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。